虽剧场版遇冷,但是如何来评价《刀剑神域》这部动漫呢?
剧场版《刀剑神域-序列之争》于今年2月份在日本上映,终于应了大部分的动漫爱好者的心声,剧场版9月份在中国内地上映。但是令人可惜的是剧场版在中国的票房却遇冷,作为一部全球销量超过2000万部的轻小说改编的动漫这个票房不应该,但是在剧场版里面还是有很多好的方面,首先一点就是里面的音乐确实令人着迷,能将一个AR人物的尤娜做的这么惟妙惟肖,歌声动听。第二点就是剧情的设定还是非常不错的,但是却没有逃离原来的老套路,只能说还要继续前进。好啦,咱们言归正传,如何来看待评价这么一部《刀剑神域》动漫?
当然毫无疑问,这部动漫的轻小说作者确实是个天才,动漫也是部良心番,轻小说从2002年由川原砾一直连载到2008年,就如同中国的《盗墓笔记》一样的火。自己也是从看过剧场版之后才知道这么一部优秀动漫,但是有一句话说的特别好,“其实在我心里,刀剑神域从kirito杀死团长玩家茅场晶彦时就已经结束啦。”确实我也这样认为,从现在的TV动画版中我们可以看到,整篇的故事情节包括SAO、ALO、GGO这三个主要情节,从故事来看有点长篇累赘,但不缺乏的是动漫中优秀的部分,从以下几个方面我们可以看出来。
第一、故事情节的优越,大胆科幻
游戏是一个大家都喜欢的娱乐项目,但想把游戏弄的更真实一直是所有工作者也是爱好者的梦想,特别是当AR以及VR出来之后,在动漫上,将游戏作为主题题材的也不少,比如《来自新世界》、《游戏人生》以及国产的《全职高手》,所以《刀剑神域》就是这么一个大胆的想法的动漫,在2022年以NERvGear为载体的“完全潜行”的VR游戏《sword art online》上线,但是在其设计者茅场晶彦的设计下,首次登录的一万名玩家不得不在里面开启了一个杀戮的游戏,否则自己的自身就会死亡,不管是现实还是虚拟!也就是说这部动漫的最大特点就是将动漫人物现实化,利用游戏的新奇来抓住大部分人的关注点,成功的刷了两把刷子!
第二、动漫制作的精良
一部动漫好不好的比较大的因素就是动漫的制作上面,当然有些动漫做的好的,特别差的都有。这部动漫好的地方就是在配乐上面的功夫,还有就是在招式上来说让人感觉就是身在游戏中一般,还是得相信A1的作风。
第三、配乐
刚说了最大好处就是配乐,在剧场版中的AR虚拟形象的尤娜的歌唱者是神田沙也加,特别喜欢她的那首《smile for you》喜欢开唱之前的那种空洞的歌声感觉,其实很多人去观看这部动漫,其实是对着音乐去的,真心觉得不错。
一部动漫有好有坏,有好到叫也有差到爆,对于《刀剑神域》来说,前面已经说了“故事在桐人杀死茅场的时候就已经完结了”但是对于作者来说,后面瞎扯了那么多的剧情确实是长篇累赘,也有人说这部动漫看到一两集就知道结局的套路式剧情,所以剧情还得去提升去深化。我们暂且不说这部动漫的其他不好之处,安安静静的享受就行拉!
文:小菜头咿呀