小班智力游戏教案

作为一名人民教师,总是需要编制教案,有了教案才能更好地组织教学活动。来参考一下教案是怎么写的!以下是我精心整理的小班智力游戏教案,仅供参考,希望对大家有所帮助。

小班智力游戏教案1玩法:

1,小朋友围成一个圈。老师说了一个动物的名字,比如“蝴蝶来了。”

2.幼儿判断这种动物是否会飞。如果是会飞的动物,离开座位,做鸟的动作。如果是不会飞的动物,坐着不动就好。

3.如果孩子判断失误,即使游戏失败,也要停止玩一次游戏。

4、老师说:“蝴蝶飞,飞得高”,小朋友踮着脚飞。老师说:“蝴蝶飞,低飞”,孩子半蹲着飞。老师说着拿走了几把椅子。

5.当老师说“蝴蝶飞回家”时,孩子们飞回到他们的座位上。

6.当孩子们飞回自己的座位时,如果他们找不到空位,就会被淘汰出游戏。

7.经过多次比赛,没有被淘汰的孩子就是胜利者。

准备:

每个孩子一把椅子。

揭示

1,丰富孩子的动物知识和经验,知道哪些动物会飞,哪些不会。

2.增强孩子的判断和反应能力。

3.老师要根据实际情况控制游戏数量,尽量保证最终获奖人数在10左右。

小班智力游戏教案2我是谁,他(她)是谁

1,愿意在群里大胆说出我的名字。

2、通过游戏,让孩子进一步熟悉班级伙伴。

活动准备:

玩具是指一个娃娃,屏幕,PPT。

活动流程:

一、游戏“开门,关门”

游戏规则:

边读儿歌边做动作。

当儿歌读到“请问你是谁?”而且指着XX孩子的时候,孩子一定要大声说“我是XXX”。

二、游戏“谁不见了?”

游戏规则:能迅速猜出站在前面的哪个孩子不见了。

第三,看PPT

问:照片中的孩子是谁?他是我们班的孩子吗?(引导孩子关心这几天没来幼儿园的孩子,熟悉他的名字)

口语课:

对于新小班的孩子来说,熟悉同伴,适应环境是一个非常重要的教育目标。结合新教材“我去幼儿园”的主题,我设计了这样一个活动。通过简单的游戏,让我们的孩子认识同龄人,尽快适应幼儿园的生活。

学习方位词

活动目标:

1,复习巩固对空间方位的理解,正确使用方位词。

2.培养孩子思维的敏捷。

活动准备:游戏前,让孩子从自己的上下,前后认识。

活动流程:

1,激发孩子的兴趣:

今天,老师和你玩一个有趣的游戏。你想玩吗?

2、老师讲解玩法:让所有的小朋友坐成一圈,手拿蝴蝶,老师给小朋友唱歌。孩子一边操纵蝴蝶随意飞翔,一边说:“小蝴蝶真漂亮,东飞西飞。”老师接着说:“飞到左肩打游戏。”孩子们按照老师的指示把蝴蝶放在左肩上,说:“蝴蝶在我左肩上做游戏。”老师逐一检查了孩子的正确性后,继续说:“飞到右脚去做游戏……”当孩子们在做动作的时候,他们说:“蝴蝶飞到我的身上来了。”...去打游戏。”

3、孩子玩几次。

4.结束:放松后回到老师身边。

小班智力游戏教案3活动目标:

1,能根据指令做出各种动物动作,发展快速反应能力。

2.能够积极参与游戏,体验和同龄人一起玩的快乐。

活动准备:一顶魔法帽、一根魔杖、一只大螃蟹和一只小鸭子的图片。

活动流程:

1.简介:老师扮演魔术师。

老师:小朋友们好,我是魔术师。看,我有一顶魔法帽和一根魔杖。想看魔术表演吗?(思考)

第二,魔术表演

1,魔术师表演:

挥舞着魔棒:“宾布罗,宾布罗,变,变个大螃蟹。”从帽子里拿出螃蟹图片:哇,魔术师表演的好吗?给我一点掌声。

同上,再做一只小鸭子,让小朋友学走路。

2.请和班主任一起表演。

魔术师挥舞着他的魔杖说:“宾布罗,宾布罗,变来变去,把赵小姐变成一只美丽的孔雀。”班主任模仿孔雀舞。

魔术师又挥了挥魔杖:“变来变去,把赵老师变成小猴子”。没有变化。魔术师把魔杖指着赵先生的头说:“叮咚”。他立刻蹲下来,变成了一块石头。

3.让孩子学做石头。

4.魔术师把魔杖指向“石头”两下,说:“叮咚,叮咚”,“石头”解除了魔法。

5.魔术师和孩子们一起表演。

(1)老师强调游戏规则。

(2)魔术师挥动魔杖:“宾布罗,宾布罗,变个小白兔”。

孩子做出相应的动作,变得不对。用魔杖在他的头上点击“丁咚”,孩子立刻蹲下做出石头的形状。

(3)“宾布罗,邦布罗,变小鸭子”(宾布罗,邦布罗,变大猩猩)

游戏可以循环继续。

(4)邀请孩子表演魔术师。

老师:魔术师累了,想休息一下。谁想成为魔术师?

邀请孩子当魔术师,给他戴上帽子,挥动魔杖,给孩子做游戏。

继续邀请其他小朋友,轮流表演,其他小朋友集体表演。

第三,结束活动

老师:魔术师今天很开心,他和孩子们换了很多游戏。好了,我要回家了。下次我会和你一起玩。拜拜。

小班智力游戏教案4【活动目标】

1.激发孩子的参与感,鼓励他们和同伴老师一起表演。

2.引导孩子学会比较并正确说出红、黄、蓝、绿的颜色。

[活动准备]

(1)若干红、黄、蓝、绿小星星道具。

②彩球若干,红黄蓝绿小筐一个,塑料锤1个。

(3)小星星的音乐

先放图片,告诉孩子这是什么颜色,巩固孩子对红黄蓝绿颜色的认识。

二、送宝宝回家:

“彩色宝贝到处躲,还躲在球上,把球变得五颜六色,球飞得欢。”老师把球撒在孩子身上,让孩子捡起来。“星娃要找球,我们帮她送回家吧。”孩子把球放在相应的篮子里。

三:找到颜色

“色宝宝太调皮了,又藏起来了。”我们一起去找吧,好吗?“引导孩子在活动室里找到各种颜色的宝宝,用手拍拍,告诉他们是什么颜色。

第四,表演《小星星》

“太阳下山了,小星星出来了,天空布满了美丽的小星星。孩子们,赶快脱下两个同色的小星星,和我们一起跳舞吧!”小朋友找到颜色相同的星星宝宝,说是什么颜色。找到合适的孩子和老师一起表演。“星宝贝,你在哪里?赶紧回家。”宝宝把星宝宝送回了家。

第五,送自己回家

“我们都是彩色婴儿。玩了很久,我们累了。快回家吧!”老师:“我是红孩儿,家在这里!”“小朋友贴上各种颜色,分别找到对应的家,游戏结束。

小班智力游戏教案5活动目标:能根据指令做出各种动物动作,发展快速反应能力。

活动准备:一张魔法帽、魔杖、小青蛙、小企鹅的图片。

活动流程:

1.简介:老师扮演魔术师。

教学:小朋友们好。魔术师给你带来了奇妙的魔术。你想看吗?(思考)

2.魔术表演

1)魔术师的表演:

挥动魔棒:“变,变,变,变成一只小青蛙”。从帽子里拿出青蛙图:“哇,魔术师表演的好吗?”给我鼓掌。

同上,变出一只小企鹅,让小朋友学走路。

2)请配合班主任一起表演。

魔术师挥舞着他的魔杖说:“变啊变,把老师变成大象。”班主任模仿大象。

魔术师又挥了挥魔杖:“变,变,把方老师变成毛毛虫”。魔术师变来变去,用魔杖指着*先生的头说:“叮咚”。他立刻蹲下来,变成了一块石头。

3.魔术师和孩子们一起表演

老师提出了一个要求

1)“变,变,变成毛毛虫”

魔术师做了一个巡视,孩子用魔杖在头上点“丁咚”就成了不对,孩子马上蹲下来做了一个石头的形状。

2)“变,变,变成小鸭”

3)“变,变,变成大猩猩”

游戏可以循环继续。

4.邀请孩子们像魔术师一样表演。

老师:魔术师累了,想休息一下。谁想成为魔术师?

1)邀请一个小朋友当魔术师,给他戴上帽子,挥动魔杖,男孩女孩分组玩耍。

2)继续邀请其他小朋友轮流表演,其他小朋友集体表演。

5.结束:

老师:魔术师今天很开心,他和孩子们换了很多游戏。好了,我要回家了。下次我会和你一起玩。拜拜。

小班智力游戏教案6的设计思路:

“找差异”这个游戏是很多人都喜欢玩的益智游戏,而我在和父母交流的时候,发现班里有些孩子也喜欢玩。所以,我以此为出发点设计了这个活动。该活动从儿童的兴趣点出发,把握儿童的心理特点,以儿童喜爱的动物为主要素材,按照由易到难的原则,让儿童在轻松愉快的氛围中体验发现的快乐,从而促进儿童的智力发展。

活动目标:

1.通过观察和比较,我们可以发现两幅画的不同之处。

2.培养孩子的观察力,体验发现的快乐。

活动准备:

课件,音乐

活动流程:

首先,导入:

“小朋友,今天老师要带小朋友出去玩,看看我们都到哪里了?”(动物园)“你在动物园里看到了什么?咱们边走边看?”

第二,看课件,找出图片的不同之处。

1.展示阿福的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

2.展示蚂蚁的图片,引导孩子找出两幅图片的不同之处。

3.展示小狗的图片,引导孩子找出两张图片的区别。

4.展示小猫的图片,引导孩子找出两张图片的不同之处。

5.展示丹尼尔的图片,引导孩子们找出两幅图片的不同之处。

6.展示兔子的图片,引导孩子找出两幅图片的不同之处。……

7.展示悟空的图片,引导幼儿找出图片中的三个不同点。

第三,想一想,数一数。

“小朋友,我们来想想在动物园里看到了什么小动物。”

第四,下课。

“在动物园游完泳,天色已晚。我们一起高高兴兴回家吧?”孩子们随着音乐离开活动室。

扩展活动

孩子给父母发邀请,孩子和父母一起玩一个“寻找差异”的小游戏,让他们一起分享发现的喜悦。

小班智力游戏教案7一、游戏目标

1,引导孩子对熟悉的物品进行分类,并尝试对同类物品进行分类。

2.在游戏中培养孩子的有意记忆、合作和谈判能力。

二、重点和难点

1,儿童学习分类。(关键)

2.儿童对同类物品进行分类。(难度)

第三,材料和环境的创造

1,上面有红绿两色的骰子。

2.生活中常见物品的几张图片。

3.中间有八个屏幕。

4.每人一个平板电脑和一支笔。

第四,设计思路

孩子们的生活丰富多彩。

心理游戏:“小船”

活动目标:1,培养孩子识字的兴趣。

2、巩固对“月、坐、弯、尖”这几个字的理解。

活动准备:1,识字卡“月、坐、弯、尖”

2.童书单词宝贝乐园。

活动流程:1,第一次请认真听老师背诵儿歌,培养孩子用心听的能力。

2.展示儿童读物《单词宝贝乐园》,引导孩子观察图片。

3.老师读儿歌2-3遍,有生词出现就重读,吸引孩子的注意力。

4.显示读写能力

动物脚印

目标:1。通过游戏认识不同动物的足迹。

2.试着根据动物的脚印给它们命名。

环境素材:动物的脚印及其对应的动物图片。

教育流程及指导:1,展示孩子的脚印,引导孩子走进动物的脚印。

2.展示各种小动物的脚印给孩子观察,看有什么不同?你能说出这些脚印属于哪些小动物吗?看看谁猜得多,答对了。

3.根据幼儿所说的动物脚印,展示相应的动物图片。

小班智力游戏教案8活动目标:

1,能听指令并准确指出物体位置。

2、乐于参加游戏活动,通过游戏活动促进孩子对同伴的了解。

活动准备:

1,几贴;

2、玩具篮;

3.一些玩具。

活动流程:

首先,手指娃娃。

1.用娃娃的笑脸展示食指。“手指娃娃很能干,它能帮我找到很多东西。不信,我们来测试一下。”

2.展示玩具篮子。

“这是一个玩具篮子,里面藏着许多玩具。接下来,老师会让手指娃娃帮我找到我想要的玩具。”老师随口说出一个篮子里玩具的名字,然后用带着娃娃笑脸的手指指着玩具。“在哪里?在这里。”

3.两三次示范后,鼓励孩子尝试。

“婴儿的手指娃娃能力大吗?让我们伸出食指,指出我们的眼睛、鼻子和嘴巴在哪里。看看能不能也找到。”

二、眼、鼻、口。

1.孩子听指令,找出脸上对应的器官。

“眼睛在哪里?鼻子呢?嘴巴。嘴在哪里?……"

2.表扬积极参与的孩子,鼓励不能动的孩子参与,奖励每个孩子一个会笑的娃娃贴纸,贴在食指上,进一步加强孩子参与活动的兴趣。

第三,找朋友。

“刚才,婴儿的手指娃娃已经找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴。多好的技能啊!手指娃娃很开心。它也想找好朋友一起玩游戏。它找谁?”

“手指娃娃想找一个好朋友(孩子的名字)一起玩游戏。在哪里?”

听到名字后,孩子指出对应的孩子或老师,被叫的孩子指向自己。

活动扩展

合唱歌曲《寻找朋友》。

小班智力游戏教案9的设计思路:

“找差异”这个游戏是很多人都喜欢玩的益智游戏,而我在和家长交流的时候发现,班里有些孩子也喜欢玩,于是我就以此为基础设计了这个活动。该活动从儿童的兴趣点出发,把握儿童的心理特点,以儿童喜爱的动物为主要素材,按照由易到难的原则,让儿童在简单愉悦的氛围中体验发现的快乐,从而促进儿童的智力发展。

活动目标:

1.经过观察和比较,我们可以发现这两幅画的不同之处。

2.培养孩子的观察力,体验发现的快乐。

活动准备:

课件,音乐

活动流程:

首先,导入:

“小朋友,今天老师要带小朋友出去玩,看看我们都到哪里了”(公园)“你在公园里看到了什么?让我们通过一个小游戏来认识彼此”

第二,看课件,找出图片的不同之处。

1.展示阿福的图片,引导幼儿找出两幅图片的不同之处。

2.展示蚂蚁的图片,引导孩子找出两幅图片的不同之处。

3.展示小狗的图片,引导孩子找出两张图片的区别。

4.展示小猫的图片,引导孩子找出两张图片的不同之处。

5.展示丹尼尔的图片,引导孩子们找出两幅图片的不同之处。

6.展示兔子的图片,引导孩子找出两幅图片的不同之处。

7.展示悟空的图片,引导幼儿找出图片中的两个不同点。

第三,想一想,数一数。

"孩子们,让我们数数在公园里看到的小动物."

第四,下课。

“在公园游泳后,天色已晚。我们一起开开心心回家吧。”孩子们随着音乐离开了活动室。

第五,延伸活动“寻找不同”。

幼儿向父母发出邀请,幼儿和父母一起玩一个“寻找差异”的小游戏,让他们一起分享发现的喜悦。

小班智力游戏教案10活动目标

1.激发孩子的参与感,鼓励他们和同伴老师一起表演。

2.引导孩子学会比较并正确说出红、黄、蓝、绿的颜色。

3.让孩子大胆地在群体面前表演和表达自己。

4.让孩子感受到快乐和乐趣,不知不觉就应该学到知识了。

5.通过活动学会玩游戏,感受游戏的乐趣。

要准备的活动

(1)若干红、黄、蓝、绿小星星道具。

②彩球若干,红黄蓝绿小筐一个,塑料锤1个。

(3)小星星的音乐

活动过程

1,展示图片,告诉孩子这是什么颜色,巩固孩子对红黄蓝绿颜色的认识。

2.送宝宝回家:

“彩色宝贝到处躲,还躲在球上,把球变得五颜六色,球飞得欢。”老师把球撒在孩子身上,让孩子捡起来。“星娃要找球,我们帮她送回家吧。”孩子把球放在相应的篮子里。

寻找颜色

“色宝宝太调皮了,又藏起来了。”我们一起去找吧,好吗?“引导孩子在活动室里找到各种颜色的宝宝,用手拍拍,告诉他们是什么颜色。

3.表演《小星星》

“太阳下山了,小星星出来了,天空布满了美丽的小星星。孩子们,赶快脱下两个同色的小星星,和我们一起跳舞吧!”小朋友找到颜色相同的星星宝宝,说是什么颜色。找到合适的孩子和老师一起表演。“星宝贝,你在哪里?赶紧回家。”宝宝把星宝宝送回了家。

4.送自己回家

“我们都是彩色婴儿。玩了很久,我们累了。快回家吧!”老师:“我是红孩儿,家在这里!”“小朋友贴上各种颜色,分别找到对应的家,游戏结束。

小班智力游戏教案11游戏目的:

1,培养孩子的记忆能力。

2.培养孩子的合作能力。

3.孩子要巩固对量词的理解。

游戏准备:

1.两顶帽子,各种物件的图片,两套量词的单词卡。将量词的单词卡分别放在一张桌子上。桌子两边分别有黑板,一张黑板上贴着小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一块黑板上是汽车、收音机、冰箱和桌子的图片。

2.把孩子分成两组,四个孩子一组。

游戏方法:

1.孩子们被分成两组。两组开头的孩子分别戴着红帽子和黄帽子。

2.老师喊开始,两组孩子跑到对面桌子上找出量词,插在黑板上对应的图片旁边,马上回去。

3.回来的时候给后面的孩子戴上帽子,他们才能继续游戏。

4.最后哪组孩子先配对就赢了。

游戏规则:

小朋友玩游戏必须戴帽子,前面的小朋友回来后必须把帽子戴给下一个小朋友继续游戏。

游戏提议:

1.在第二轮游戏中,你可以在玩游戏之前改变黑板上的图片。

2.这个游戏可以根据孩子小学、中学、大班的水平来设计量词的深度来玩。

小班智力游戏教案12争当博士。

1,让孩子了解更多安全自救常识;

2.教育孩子在遇到困难时进行创造性思维,培养孩子的应变能力;

3.培养孩子的合作意识。

活动准备:

医生卡

活动流程:

老师作为主持人出现在孩子们面前,引起了他们的兴趣。鼓励孩子在比赛中开动脑筋,大胆发言,哪个队得分多就赢。孩子们被分成四个小组,每个小组10人,鼓励孩子们互相合作,为这个小组的成功而努力。

1,对错选择,孩子在老师展示图片后选择:

(1)在车里的时候把头和手伸出窗外;

(2)在马路上踢足球;

(3)过马路走人行道;

(4)滑道拥挤;

(5)发生火灾时拨打119报警;

(6)吃水果,去皮;

(七)在铁轨上玩耍;

(8)在电源插座附近张贴反电标志。

2.结对:打乱图片,每组一人,按对数给找到多的人加分。

把相关事物的图片放在一起:

(1)夏裙

(2)防雨伞

(3)110警车

(4)119消防车

(5)120救护车

(6)手指用纱布、红汞、胶带破。

(7)冬季棉衣

(8)铅笔和书包

3.先回答,正确答案是1:

(1)我妈给我吃的药外面很甜。我没生病的时候可以吃吗?为什么?

(2)家里有坏人怎么办?

火灾发生时,小明立即跑了出去。他这样做对吗?为什么?

(4)东东很喜欢看电视,经常自己打开电视。有一天,他洗完手,没擦干手就去插电源。他妈妈不让他插上电源。她妈妈做得对吗?为什么?

(5)楠楠和妈妈去了商店。有许多人。他和他妈妈走散了。有人说:“我带你去找你妈妈。”楠楠说:“我不认识你,我不跟你走。”楠楠做的对吗?怎么找妈妈?

(6)亮亮在幼儿园,一个叔叔来接亮亮,告诉亮亮他妈妈有事要接他。亮亮应该怎么做?

(7)芳芳在家,有人敲门。芳芳该怎么办?

(8)在市场里,你看到一个小偷拿着刀在割大妈的包。你是做什么的?

活动结束:

冠军选拔团队

小班智力游戏教案13活动目标:

1.愿意观察,记忆图片,寻找模式。

2.让孩子感受到快乐和乐趣,不知不觉就应该学到知识了。

3.在活动中,让孩子体验到和同龄人一起玩的快乐,愿意和他们一起玩。

4.在活动中展现孩子可爱的一面。

5.提高孩子思维的敏捷度。

活动准备:

1.有32张纸板,一副图形(圆形、三角形、正方形、长方形)和一副动物图片。

2.纸板16张,红色6张,黄色5张,绿色5张。(两份)

活动流程:

(一)介绍游戏规则和玩法:

(把孩子分成两队,把16的卡片横放四张,竖放四张。图片朝下)

让我们来玩一个“猜”的游戏。怎么玩?我这里有一些不同大小和形状的图形。我依次把它们翻过来。比如我把第一个翻过来是苹果,记住这个位置是苹果。然后我关机继续翻。如果你看到一张你以前见过的卡片,你可以站起来告诉我“它有朋友”,并找出它的朋友。如果发现对了,就给团队奖励。最后通过比较两队奖励多的,你就赢了。(老师依次翻牌)

(2)玩游戏

1.水果

2.动物

3.图形类

(3)体验色彩法则

1.将16彩色卡片按以下格式放置:

红色、黄色、绿色和红色

黄色、绿色、红色和黄色

绿色红色黄色绿色

红色、黄色、绿色和红色

刚才,我翻了一个。你记得一个。这一次,我会给你看所有的卡片。请找出最简单的方法来记住它。其实方法有很多,可以一个一个看,也可以一次全部看。

(小朋友记一会儿,然后盖16的卡。老师指着一张卡片问“这是什么颜色”,直到孩子能站起来回答。)

2.最后请小朋友讲一下记忆的方法,老师总结一下。

(4)结束活动

小班智力游戏教案14一、活动目标:

1.在游戏中使用多种感官感知8以内的数字,以理解数字的实际意义。

2.培养孩子对计算活动的兴趣。

二、重点和难点:

用各种感官感知量;通过触觉感知数量。

三、活动准备:

一个屏幕,一个纸箱操作员,有四本魔法书(红黄绿黑)和一套圆点卡片(2-8),一串珠子(4),一个录音机和一盘磁带。

四、活动流程:

(一)、语言引导,激发兴趣表达娃娃和我们一起做游戏,开动脑筋去找。

(2)、感觉锻炼,知觉数量1,视知觉数量。

(1),打开红色活动反射:

本次教学活动采用魔术的形式,可以让孩子在神奇、魔幻的快乐体验中积极参与游戏。首先,让孩子打开魔法书。没有人知道魔法书里藏着什么。当物体出现时,满足了他们的好奇心,有足够的动力进行剩下的游戏。这项活动的重点是利用多种感官感知游戏中7以内的数字,理解数字的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点。