沈燕银河U34项目加点及武器组装介绍
沈燕银河U34项目加点及武器组装介绍
1.疣猪自动210
①属性
基本散射:水平12,垂直6,每次散射0,散射恢复12每秒,最大散射8。
后座力:水平55,垂直40,质量4,弹簧刚度75。
最大偏差:水平4.67,垂直3.40(0.23秒内)。
②分析
换弹动作可在弹匣插入前段后取消,取消时间为0.65s/2s。
③补充几点
T4.1的护甲伤害比还是不够高。每个弹片为7的情况下,击破士兵轻甲的概率为79.2%,输出期望相当于不击破甲8.386。35点的护甲伤害达不到地虱36护甲的门槛,破了他们的重甲还是很尴尬的。唯一明显改善的是只出现在盐坑里的地虱幼虫。
T5.1当弹片击中炮塔时,会消耗炮塔内的五发弹药(不足五发无法发射),并向炮塔当前方向发射爆炸子弹,造成最大爆炸伤害160,有效射程2m,最大伤害范围1.5m,最小伤害比例补充,100%概率65438。打到别人打下的炮塔也能触发。
④超频
昏迷打击:对昏迷敌人的伤害+30%,触发射击的所有弹片不享受伤害加成,只对射击已经昏迷的敌人有效。
⑤个人观点
T5.1的清潮作用和副武器的定位有些重叠,很多敌人都有爆抗,不如T5.2通用,但是如果用核弹很难清小敌人,或者有外来虫蝇瘟疫,也可以点。风险等级越高,人越多,虫潮越密集,T5.2性价比越高
个人观点:迷你弹壳12222(后座力降低的超频大大提升了手感,时间久了就不回去了。炸弹载具的DPS,弹匣伤害,总伤害都很不错,实际换弹时间不到半秒,但是没有眩晕能力,无法打断异虫,苍蝇,速射的攻击,阻止守卫转身,更容易被零星近战敌人伤害)
2.“百万伏特”冲锋枪
①属性
基本散射:水平3,垂直3,每次散射1.5,每秒散射恢复10,最大散射4。
后坐力:水平35~45,垂直7U33数据,U34略减,质量1,弹簧刚度40。
最大偏差:水平2.04~2.62,垂直0.41(0.16s处)。
②分析
电击持续3s,每0.25s造成3点电伤害(电磁反馈不影响点伤害),移动速度-80%(减速受电阻影响)。注意暴君,矿产爱好者和无畏免疫电击,将无法享受T4.2的伤害加成,所以T4.1更适合做消除任务。
电阻为:暴君-25%,地虱-100%滚动时,爱矿-80%,无畏体-60%,王草芯-50%,治疗球和孢子-20%。
电加成只有:吐口水,大白鲨,动物界甲壳纲+50%。
子弹本身的伤害是动能属性,电磁反馈给子弹加2电属性伤害。
换弹药动作中途插弹后可以取消,取消时间是1.5438+0s/2s。
③补充几点
T4.2对电击或IFG中的敌人附加相当于30%动能伤害的电伤害,电磁反馈附加的电击伤害不加。
T5.2当子弹触发或刷新电击效果时,有25%的几率(即电击概率为20%时只有5%的几率触发),使被电击敌人中心点周围2.75m的生物也被电击。
④超频
炮塔电磁爆炸:会触发电击的子弹会触发电磁爆炸(即触发概率=电击概率),最大电伤害60,有效范围5m,最大伤害范围3m,最小伤害50%,恐惧50%,友方伤害比0.1,护甲伤害比0,冷却1.5s(每个炮塔单独冷却)。在其他项目中击中炮塔也会触发。
炮塔电弧:会触发电击的子弹会使炮塔在20s内充能,每0.2s对2m左右的敌人造成6点电伤害并使其移动速度-80%,对队友造成1电伤害而不减速。如果15m范围内有其他带电的炮塔,它们之间会形成一条弧线,对其中的生物产生上述效果。
⑤个人观点
在远距离旋转或吐酸时,可以原地不动快速射击(频率不超过6.67),所以远距离射击的性能比霰弹枪好。
T2.2减少后坐力会有效提高远距离对抗吐酸、速射、守卫者、异形苍蝇的能力。
点T5.2还是很难应付蜂群和水母,击兵触发电弧灭混进去的蜂群效果不够稳定,炮塔会冲过去攻击已经电死的蜂群,对于节省子弹和缓解压力作用有限。人多风险高的春潮敌人太多,电弧范围有限。往往一个小敌人触电,后面的敌人会马上补上。两翼的敌人还是会照常冲锋,减少的弹匣很难对付,还是要交给副武器。当然,队友如果穿戴得当也能形成很好的配合,和好心穿越/粘稠燃料钻机/毒荷或者地毯式轰炸的枪手配合得很好(带恐惧更好)。
个人观点:电磁反馈32211(对弱点很强。中长距离因为散射不能保证打到薄弱点,对异蝇、速射、狱吏、大自爆的伤害不如T4.2,但对暴君、无畏本体、灭虫的伤害更大,可以更好的补充切割。)
3.深芯40毫米便携式榴弹发射器
①分析
AOE伤害型爆炸,最大伤害范围2m,最小伤害50%,友军伤害比0.5。武器的抛射速度会影响弹道弧线。
抗爆力为:护卫-30%,暴君-66%,大自爆-50%,地虱滚-80%,无畏体-40%,BET-C-80%,灭虫器-70%,王草芯-30%,孢子和治疗球-20%。
爆炸加成只有:刀锋+30%,吐穗,颚颚,装甲异翼+100%。
手雷可以轻微破坏它击中的地形,瞄准高处的红糖根部吹下去(部分红糖会被摧毁),吹心石的四级激光晶体尖端可以摧毁。
补充的弹药量是四舍五入的,所以弹药量最好保持奇数(弹匣中的一发已经包含在面板弹药量中)。
换弹操作只能在后期装弹后取消,取消时间为1.5s/2s。
②加点
T3.1将50%的直接命中和范围伤害转化为热量,没有直接伤害和护甲伤害。
如果恐惧触发成功,T4.3眩晕结束后敌人开始逃跑,控制时间延长。
T5.1使弹丸能在地形表面反弹,接近敌人(触发半径受有效范围影响)或3秒不爆会自动爆炸。刚发射时不会短时间爆炸,以免伤害使用者。
T5.2额外的60直击伤害类型为动能,享受虚弱和冰冻伤害加成。
③超频
RJ250复合:爆炸范围内的矮人会被推得很高,在空中可以稍微控制自己的方向。
胖子:制造一个半径8m的巨大辐射云,持续15s,每0.75~1.25s对敌人造成25点辐射伤害,每0.5~1s对矮人造成6点辐射伤害。不要在辐射限制区使用这种超频。这张地图的蜂拥和守卫会造成免疫辐射伤害,士兵、刀锋和守卫的辐射伤害为-50%。
超级推进剂:附加的直接伤害类型是动能,去掉了AOE伤害的爆炸属性,但是AOE部分仍然不享受虚弱和冰冻伤害的加成。
④个人观点
T3.1受限于火焰圆点,难以发挥大作用。T3.2可以保证外圈依然有很强的穿甲能力。
受限于最大伤害范围和最小伤害比,而且没有超频可以改变这一点,除了胖小子和超级推进剂的超频,适用范围只有兵潮和异虫异蝇,但对于兵潮切来说还不错,还有很多场合手榴弹根本拔不出来,手榴弹只对从墙上爬下来的兵潮有明显优势(难切)。
个人加成:胖子21232(明显掉落,提高视野可以稍微延长射程,主要是通过辐射云杀死小怪,对范围内敌人无差别攻击的特性使得危险等级越高,人越多收益越高,最好在大潮中用子弹少),超级推进剂21232(几乎不掉落,命中弱点可以杀死速射和粘液弹苍蝇。用冰冻对抗无畏会造成很大伤害)
4.等离子切割机
①分析
切割梁的飞行速度为10m/s,在使用寿命结束前可以无限期穿墙。展开的切割光束每隔0.02s会对其接触的生物造成DPS/50伤害,50%电50%火,不受冰冻伤害,第一次接触一个生物会造成50火伤害(虚弱伤害加)。
切割光束无视护甲(包括坚不可摧护甲)的减少,碰到护甲会造成护甲伤害。切割光束虽然没有热量,但是可以引爆守卫和暴君的死亡云。
对吐珠抗瘟疫效果好(火+100%),无畏效果好(体积大,原无畏体-60%充能,所以最好多打壳,巢主可以同时打三个壳,但是伤害会-50%,双胞胎可以同时打两个),地虱走在地上效果好(火+50%),但是滚的时候伤害很低(。吐刺,异养,三颚苍蝇效果很好(火+100%,电+50%),防健康好(身体能破甲),暴君差(火-66%,电-25%),嗜矿异养差(电-80%),王草核心效果一般(电)。
如果切割光束接触到弱点,将享受弱点的伤害加成,接触可以摧毁弱点并对其造成伤害。由于切割光束有一定的长度和宽度,可能会同时造成大型自爆、黏液轰炸飞、快速酸虫等多个弱点出血,降低弱点的伤害潜力。
弹药补充量四舍五入,最好保持弹匣+储备弹药奇数。
换弹操作只有在后级装入弹舱后才能取消。解约时间2.41s/3.2s,最好有所准备。
②加点
T5.1当切割光束生命结束或发射下一道光束时(射击间隔短于0.4s不会爆炸),会对该时刻与之接触的生物造成40点伤害,并每隔0.2~0.25s留下一个对与之接触的生物(矮人除外)造成8点火系伤害的离子场,持续时间较短。
T5.2切割光束在经过的地方留下离子轨迹,每隔0.2~0.3s对与之接触的生物(矮人除外)造成5点火焰+温热伤害,持续4s(如果有敌人进入或离开其范围,则+0.6s,只有一次),引爆守卫和暴君的死亡毒云。
T5.3增加切割光束的判断宽度而不是三个独立的切割光束,意味着三个切割光束同时接触一个目标时不会造成多重伤害。用T4.1可以在更大范围内摧毁护甲。
③超频
旋转控制:射击并按住左键会使切割光束在垂直于传播方向的平面内旋转,松开后停止旋转,继续沿当前方向向前传播。
冷血追命:射击时按住左键,切割光束会正常飞行,释放后移动方向反转,可以对中间目标造成两次伤害。只要点击左键,切割光束和一般的一样。
高压转移:电击持续4s,每0.25s伤害4电属性,移动速度-80%。
死亡圆舞:向前飞行一小段距离后,开始在水平面上旋转,几乎不向前移动。切割光束的50次首次接触损坏将被取消。
地狱火:将所有伤害转化为火属性,提升接触生物90%的温度。(根据Bent的测试,50%的电伤害会转化为90%的火+温升,而基本的50%火不变。实际总伤害140%火,DPS几乎没有下降。)
④个人观点
虽然T1.1可以大大提高射程,但是它的作用主要是切断远处的瘟疫,吐珠,速射酸虫。如果不点T2.1,弹药很难有足够的余量来这么做。T1.2的改良弹匣,不仅可以提高对无畏和自爆的爆炸伤害,还可以变相提高载弹量。建议搭配T2.3。
T2.1和T2.3的选择主要看个人使用习惯,灭绝任务推荐T2.1。
T4.1对切割机的输出没有帮助,主要目的是让其他武器一次性切割后输出更高。T4.2的眩晕可以打断守卫或速射的攻击,并眩晕守卫及其周围的昆虫。
T5.1伤害低,影响连拍性能。T5.2可以在不消耗弹药引爆毒云的情况下,有效消灭蜂群和食肉幼虫。T5.3更适合对付不同的昆虫和苍蝇。
死亡之舞的DPS下降太多,对血厚敌人的总伤害有限。而且对眩晕免疫的暴君和无惧者还要控制位置才能造成伤害。对于普通敌人来说,扁平的圆柱形射程远不如胖小子的球形射程常见。
个人加成:轻量级弹匣23122 (T5.3),冷血追命21122(无畏时使用,伤害极高)。
5.轻机枪组(炮塔)
①分析
你需要一小块平地来放下它。如果下面的地形被破坏,它会漂浮但正常工作。
如果建造动作中断,进度会保留,队友可以帮忙建造。可以加载其他项目铺设的炮塔。
连续射击时最大射速7.5,不会打到矮人。持有任何武器时,长按R召回所有炮塔。
可以上下打击敌人。如果放在高处,可以更好的避免地形阻挡弹道。可以用平台垫起来,把炮塔前后的平台挖起来。
在所有炮塔放下后再尝试释放炮塔,会重新定位一个炮塔(默认是第一个,按住炮塔可以按R切换),炮塔会自动飞过,进入待建状态。迁建的炮塔,迁建时只有炮塔里剩下的子弹。如果想避免重装,可以长按R回忆,然后放下。
锁定一个目标后,炮塔不会主动躲避免疫伤害的重甲,所以可能会白白攻击原甲或者无畏暴君的无敌甲,浪费大量子弹。
②加点
T1.1的总DPS远高于T1.2,甚至炸弹的总伤害也更高。唯一没有达到的尖峰阈值是12的肉食性幼虫血量。
T3.1可以让双子系统的护甲伤害达到44,一枪就能破掉地虱的幼虫、身体、尾巴的护甲,大大提高了对它们的伤害。士兵轻甲破甲率86.7%,撞甲时伤害预期增加21.7%。
T4.1的扫描范围约为160。
T4.2会让炮塔先攻击被标记的敌人,更好的配合霰弹枪T 5.2。
③个人观点
点T2.2可以更及时的部署双枪塔,非常适合新手。
会有人为了T4.2放弃T4.1的5伤害吗?
个人加成:1211(T2.2用完后回不去了,重建炮塔很灵活)。
6.平台炮
①分析
弹射出来的弹丸只有接触到地形才能展开,接触到地形生物(比如仙人掌、藤蔓)或者一些特殊物体(比如空降舱、灭虫器)就无效了。在展开特效回放的过程中还没有生成平台,需要在落地前一段时间打落地点。弹道会在很远的距离落下。
如果弹丸落在平台上,生成的平台会自动重叠在已有平台的上面或下面(落在上表面时),有一定的高度差。平台可以挖一次,会被钻机火枪的火墙融化,但一般没有效果。
不点击T1.1时,可以在每次射击后立即点击右键/Ctrl取消后抖,使射速接近T1.1的水平。
可以在高矿物下面(当矿物在垂直方向上延伸较短时)或中间(当矿物延伸较长时)做一个平台,以方便调查和挖掘(昆虫和卵、石碑也是如此),在两个高平台之间搭建一个长桥,每次靠墙跌倒时做一个平台靠着斜下方的墙(防止单个平台从很高的地方掉下来,以免摔倒)。
左右交替撞击两排平台,就可以一步步爬上很高的悬崖。单向阶梯平台更容易攀爬,但起点和终点的距离更远,可以根据地形灵活使用。需要注意的是,高度差不能太大,当墙壁向矮人倾斜时,攀爬动作可能会因为平台上方空间不够而无法触发,需要向外延伸。远不如钻机挖隧道方便,更适合高度较低时使用。
可以堵住补给舱砸出的小洞防止敌人爬出来,阻挡瘟疫和王草孢子的攻击,隔离熔岩心的滚烫岩石,霉菌沼泽的粘液,冰冻岩石层的厚厚积雪和光滑的冰面,拓宽守点无畏战斗时行走的地形,利用离地的平台桥躲避筑巢主无畏时的岩石攻击,从而创造部署炮塔和感应雷的阵地。
在狭窄的坑道中防御虫潮时,可以利用堆积特性快速封住一侧,迫使敌人从另一侧进攻,以便集火。只是挖了一个小洞,穿过了土墙。
你挡不住冻结的岩层,挡不住飞沙走廊的风口,挡不住熔岩心中断断续续的小股岩浆喷涌,挡不住藤蔓中藤蔓刺穿藤蔓的攻击。
当管道需要铺设到很远的地方,而途中又没有地形支撑时,就非常有用了。空中建桥往往可以减少管道段的数量。注意,后一个平台的落点要在前一个平台的远端,这样既减少了平台的消耗,又避免了前一个平台剩余面积太小而使游戏判断平台不平。
打若干个与周围地形连接不够高的长平台桥。桥的两端没有连接起来,留下了一个可以跳过去的空隙。在几个端点之间来回跳跃,可以和地面上的敌人玩。
这在玩王草和昆虫杀手时非常有用。参见生物分析。
换弹药取消时间1.03s/2s。
②加点
T2.1减少坠落伤害90(乘以坠落伤害减少量后计算)。
T3.2驱虫的原理是让敌人在找路的时候把平台表面部分的距离计算成实际距离的两倍,所以AI可能会认为绕过平台比直接穿越更近。它可以用来将敌人推进感应水雷的射程,或者聚集敌人进行AOE打击。
个人加成:311(T1.3相比T1.2只损失4发总弹药,会更方便桥接或者连续使用。点T3.2弹药容易用完,尤其是没有钻机,需要平台移动或铺设管道时)。
7.卢尔雷
落地后弹出需要一点时间。受到敌人攻击时,血量会减少,颜色会逐渐由绿变红。被摧毁时会发出小范围的电波,使周围的敌人有一定概率触电。最多持续20s。在持续时间结束时,全息投影将自动收回,并且不会产生无线电波。吸引最多10个敌人,这在高风险的多人游戏环境中是不够的。
正在攻击动画的敌人不会立刻中断攻击转移目标(比如不同昆虫和苍蝇的唾沫,守卫的气息)。已经锁定目标的敌人很难转移仇恨,所以最好一看到敌人演练的特效就扔。对旋转、吐酸、速射、异形蝇等远程敌人有很好的效果,异形蝇捕手甚至会尝试捕捉引诱。
你可以聚集敌人用副武器清理,把守卫和暴君转过来暴露他们的弱点,在他们警戒的时候把他们扔到射程之外吸引敌人。
洞穴水蛭,蜂巢,喂养水母,地虱,鲨鱼,无畏,BET-C免疫诱饵。
8.地雷的等离子爆炸
60爆炸伤害,射程3.5m(最大伤害全部在射程内),恐惧100%,友方伤害比0.5,护甲伤害比0.5,爆炸间隔0.45s。
在斜面上很容易向奇怪的方向爆炸,碰到大角度的墙壁会向后爆炸而不是沿着墙壁移动。
爆炸范围大,范围是最大的伤害。自伤和友军伤高,要扔掉,注意队友的位置。
9.感应地雷
碰到地形或平台后,需要3s展开,在此期间不会爆炸。最大爆炸伤害110,有效范围5m,最大伤害范围3m,最小伤害10%,友军伤害乘数0.5,恐惧100%。最多四次爆炸,第一次爆炸3分钟后消失。
不会被蜂群触发,未触发的地雷可以长按e回收,取补给时持有2发以上可以多投一发。总伤害很高。预警阶段前或大潮前的警戒点,可以布置在敌人必经之路或城墙附近(敌人爬下城墙可以快速接近矮人),利用平台制造点或利用驱蚊平台聚集敌人。