论中芯游戏11元素的解构
根据Jeff Grubb的说法,Midcore值得注意的元素包括11级,例如:
中芯
诚然,有相当比例的玩家喜欢稍微严肃一点的游戏(比如相对于那些很休闲的游戏),但是他们没有足够的体验时间,而开发者很容易在其中找到商机,并在休闲和硬核游戏中巧妙植入过渡环节,既满足了玩家的游戏体验需求,又完美匹配了玩家对时间的关注。
用户获取
和大多数游戏类型类似,中芯游戏也在寻找如何获取用户的烦恼。
当然,开发者很快就会祭出一个法宝:免费体验+小容量加载+大量系统自动完成。
日活跃用户数
日活跃用户对于任何游戏都是非常重要的。无论下载量有多大,只要有大量不活跃的用户,就会遇到麻烦。
这个活跃用户不需要花钱,但是他的存在为游戏的其他商业运营腾出了非常重要的运营空间。
维修分析设备(maintenance analysis unit的缩写)
月活跃用户的统计重要性弱于DAU,因为那些一个月只有一两次轻微活跃的数据,只对线上要求高的游戏有统计意义,可以让整个数据看起来更大。
ARPDAU和ARPPU
ARPDAU和Arpdu因为F2P游戏相对较大的基础,看起来并没有那么可观,但是作为一种整体利益分配的方式,ARPDAU和Arpdu展现了开发者对每一个活跃用户的变现能力。
鲸
对于F2P游戏来说,由于付费率和ARPDAU整体较低,以及市场上调查的“二八法则”的有效性,鲸鱼玩家几乎是每个游戏的目标。
很多人把消费超过500美元作为成为鲸鱼玩家的门槛。
海豚和鲦鱼
与鲸鱼玩家相对应的是付费率更高但付费金额更小的海豚和小鱼玩家。这几类玩家贡献的平均值和绝对值虽然不高,但支撑了整个游戏的付费率。
如果你每月花费10美元,你可以晋升为海豚玩家,而如果你花费10美元,你可以成为小鱼玩家。
吃白食的人
免费玩家不一定是纯粹的廉价观众。免费玩家是最重要的对比支撑,让付费玩家觉得游戏有玩家基础,可以让自己看起来更高。
汇率
最后是转化率,在免费玩家和付费玩家之间,小比例更能体现游戏中金字塔顶端人群的尊严。