为什么很多游戏里的反派都发誓要毁灭世界?
这是为了说明问题的严重性。比如你说你要毁灭一个村庄,毁灭一个地球,哪个更严重,你就必须毁灭地球。如果是未来的宇宙,就会毁灭宇宙。如果未来有多元宇宙,会毁灭多元宇宙,会毁灭哪一个,以此说明问题的严重性。形势越严峻,英雄就越被反派打败,现在英雄就要被吊死,天下人民就能感谢他了!
第一,如果他能在游戏中创造世界,他就能毁灭世界。
为什么有的游戏说毁灭城市,有的游戏说毁灭地球,有的游戏说毁灭宇宙,就因为游戏场景有大有小,你就说他大闹地球,你英雄毁灭的最大反派boss也不过是毁灭一个城市,然后你就毁灭了他,然后又一个英雄拯救了世界,所以你的英雄名声肯定被另一个盖过了。你仍然是这个游戏的主角,所以如果你能摧毁它,你就会走向大毁灭。反正有英雄救美。主角有主角的光环,连神仙都可以轻易干掉他,但是表演的时候很难伪装,其实干掉他很容易。
二是老梗,继承了老一辈游戏制作组的人。
现在很多优秀的游戏其实都是继承了上一代的制作人。他们给这一代人灌输了坏人就是用来毁灭世界的思想,所以这一代的制作人除了一个想脑洞大开的,大部分都遵循了这个传统,而遵循这个传统并没有给玩家带来任何不适或者一些不舒服的感觉。既然没有这样的缺陷,最多就是被调侃一下,没必要为了不影响销量而花心思去改变自己原有的一些思维或者固定思维。
第三,最近确实有一些主角拯救不了世界的游戏题材。
那些反派毁灭世界已经很古老了,但是目前世界上的一些游戏还是有一些区别的。比如反派是主角,也可以选择任意派系。你可以成为反派或英雄,边肖经常成为反派,但边肖的目标不是毁灭世界。在一个游戏中,边肖的目标是创造世界,然后用行星导弹杀死他,创造一个文明,然后让他屈服。或者让他出局,这就是你的玩法。挺好玩的。边肖在里面感觉像个创造者。小人若正派,老子的小人世界还是会毁灭的。如果体面,那就是体面。这很有趣。想想那些由漫威英雄制作的游戏。边肖真的一点都不想玩,电影也不想看。主角光环太明显,没有剧情。去掉特效后,就是一部九等电影。边肖还是喜欢自由飞的游戏,自由度高的游戏,比如上古卷轴,GTA,热血无赖,防身等等。