什么样的游戏更有可玩性?

小时候喜欢玩一些速度快的游戏,比如激情,赛车,射击。随着年龄的增长,感觉模拟游戏越来越好玩,比如模拟商业,模拟驾驶,个人游戏,奥嘉2,旋转轮胎系列,沙盒游戏,比如gta系列。完成任务流程后,还是有继续玩下去的欲望,还可以和朋友一起玩![桑德拉的微笑][桑德拉的微笑][桑德拉的微笑]

一、游戏画面,画质。因为这样更容易吸引人。

二是游戏的可操作性,容易让玩家产生强烈的体验感。

第三,游戏环境,强大的官方支持,明确的辅助,外挂等。

四、游戏中的交友方式,可以和更多的朋友一起玩,促进交流。

沙盒和沙盒游戏地图大,互动性强,自由度高,随机事件多,创意性强。玩家可以在游戏世界中自由奔跑,而不是按照游戏设定的主要剧情进行游戏。创意是这类游戏的核心,利用游戏中提供的物品,创造出玩家自己原创的东西。

饥荒的特点是人物众多,游戏的最终目的是活下去。活得越久,最后的分数就越高。可以根据活的天数解锁各种角色。并且在此基础上,科学家可以收集散落一地的传送门零件,在基地上组装起来,然后就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式。新版本只有找到星门才能进入冒险模式。冒险模式有五个关卡,人物:通关后可以解锁麦克斯韦,通关时也有可能解锁韦斯。

《骑杀》玩家可以扮演战场指挥官,带头排兵布阵,也可以扮演游侠骑士的角色。除了剧情,游戏给了玩家很高的自由度,除了游戏的高度开源,玩家可以自己修改游戏,做出自己喜欢的剧情和人物。

说到玩,顾名思义,可以花时间,玩不腻。一款耐用的游戏应该具备以下一个或多个特征:具有一定程度的开放性和自由度,地图广阔且充满未被探索的区域,让玩家在故事流之外也能享受到游戏的乐趣,而不是在周目通关后就再也不碰它了。系统复杂不单调,学习的地方多,升级路线高度自由灵活。随机性强,战斗中充满意外,奖励不可预知,AI不能完全遵循一个模式,否则容易让人产生审美疲劳。

这里有一些我喜欢的有趣游戏:

1.怪物猎人系列怪物猎人是新手的受虐游戏,也是专家的装备收集游戏。很难上手。每一个怪物都值得研究,看视频,分析对方的招式,了解如何战斗。打一个怪物需要大量的实战,新手一旦进入状态就会斗志满满,欲罢不能。而当小有成就,已经成为恶霸的时候,就会想着练习使用其他武器,其他流派,每个武器都包含很多种玩法,每个怪物都有1000种应对措施。打破头尾,挖材料,做装备,尝试使用你的新装备,是一个漫长的正反馈过程。而且这个游戏可以和朋友一起玩,不会寂寞。

2.拥有巨大世界观的口袋妖怪系列RPG。剧情主线不长,但是有上百个精灵等着你去收集。在草丛中遇到敌人,抓到稀有强大的精灵的感觉是无法形容的。这款游戏充分利用了不确定性和人们的收藏心理,把“抓怪物”这种简单的事情变成了核心乐趣。如果对战,相当于进入了一个万年巨坑。速度线,种族价值观,梦境特征等。都应该背下来,灵活运用这些才是与人作战的基础。口袋妖怪比较容易劝阻新人,光是入门就要背很多东西。一旦上手就会发现,这是思维和策略的终极碰撞,是我所有努力的极致升华。我看一场高手之间的战斗,甚至可以看出双方的性格特点,是自大还是胆小,是喜欢和士兵一起作弊还是阻挡。现在我可以和别人在一场比赛中分析他的性格,从不出错。

3.gta系列,不用多说,我相信不用水,我没听过gta系列这个名字,我也能自如的完成任务。

4.《原罪2》是欧美RPG大作的中流砥柱,是经典中的经典。游戏玩法极其多样,逼真。也许是路途坎坷,所以from ruin走得很慢,后来回来,才发现剧情中的关键人物已经死了。一般游戏都是由战斗、看剧情、做任务、打怪物升级组成。而原罪2给人的感觉就是在现场冒险,期间有各种鸡毛蒜皮的小事,比如偷别人东西,被锤,和商人讨价还价,欺骗别人吃毒鱼拉肚子等等。战斗系统也很有意思。比如你要攻占一座城市,从城门进攻,绕到后山麓,难度就完全不一样了。玩的时候需要智慧。

5.《装甲鬼村》《鲍德尔斯基》等长篇故事,比如galgame《装甲鬼村》,通关时间可能超过100小时。从头到尾几乎都是在看故事,操作的机会不多,但是真的很吸引人。浪费了一百多个小时,整个过程高潮迭起,直到游戏长时间放下。我一直沉浸在游戏营造的战争故事氛围中,走不出来。脑子里满是“但愿我像一轮明月,映出寒夜里独自失落的人”,满是“被别人剥夺是一种罪”,满是“善恶平衡”.......................................................................................

6.一把美金,如果能高配,可以一边打游戏一边欣赏荒野的风景。

7.暴雪系列:暴雪产品必须优秀。魔兽世界系统的诊断挺好的。可以了解这个惊心动魄的故事。

目前有主流的网游、单机游戏、主机游戏,其中游戏类型很多,有格斗类、射击FPS类、角色扮演类、玩的好但玩的不好的,有没有好玩的,你更喜欢哪种?比如看视频,有人喜欢看动画片,有人喜欢看游戏,有人喜欢看三农,有人喜欢看电影。如果你喜欢看关于农业、农村、农民的动画,你可能看不下去。由你选择。再说,其实玩游戏的话,有些单机和主机游戏是不能在线的。任何网游,只有有朋友,有朋友,有兄弟一起玩,才有意思。我们再打个比方。之前我一个人玩吃鸡,觉得一局杀多个人没意思,除了少数优秀的独狼玩家。人们可以自娱自乐。我只能说这么多。祝你游戏愉快——一个刚刚自学剪辑的自媒体人。

好强。这是一款游戏长期发展的最基本要求。在这个社会里,人与人之间的交流和接触是密不可分的,游戏也是如此。一个没有朋友的游戏,可能会流行很久,但不可能长久,因为时间久了,你会觉得自己一个人在玩游戏,无论输赢,都没有意义。

————————————————————————————————————————贪玩,顾名思义,能消磨时间,而且乐此不疲。一个可玩的游戏应该具有以下一个或多个特征:

有一定的开放性和自由度,地图广阔,充满了未知的可以探索的区域,让玩家在故事流之外也能享受到游戏的乐趣,而不是在周目通关后就再也碰不到了。

系统复杂不单调,学习的地方多,升级路线高度自由灵活。

随机性强,战斗中充满意外,奖励不可预知,AI不能完全遵循一个模式,否则容易让人产生审美疲劳。

这里有一些我喜欢的有趣游戏:

1.怪物猎人系列

怪物猎人是新手的受虐游戏,也是专家的装备收集游戏。很难上手。每一个怪物都值得研究,看视频,分析对方的招式,了解如何战斗。打一个怪物需要大量的实战,新手一旦进入状态就会斗志满满,欲罢不能。

而当小有成就,已经成为恶霸的时候,就会想着练习使用其他武器,其他流派,每个武器都包含很多种玩法,每个怪物都有1000种应对措施。打破头尾,挖材料,做装备,尝试使用你的新装备,是一个漫长的正反馈过程。而且这个游戏可以和朋友一起玩,不会寂寞。

2.口袋妖怪系列

一个世界观巨大的RPG。剧情主线不长,但是有上百个精灵等着你去收集。在草丛中遇到敌人,抓到稀有强大的精灵的感觉是无法形容的。这款游戏充分利用了不确定性和人们的收藏心理,把“抓怪物”这种简单的事情变成了核心乐趣。

如果对战,相当于进入了一个万年巨坑。速度线,种族价值观,梦境特征等。都应该背下来,灵活运用这些才是与人作战的基础。口袋妖怪比较容易劝阻新人,光是入门就要背很多东西。一旦上手就会发现,这是思维和策略的终极碰撞,是我所有努力的极致升华。我看一场高手之间的战斗,甚至可以看出双方的性格特点,是自大还是胆小,是喜欢和士兵一起作弊还是阻挡。现在我可以和别人在一场比赛中分析他的性格,从不出错。

3.火之武器、皇家骑士、梦幻模拟战等战棋系列。

兵棋类游戏的优点是兵种多,升级路线广,人物发展慢。每次玩都要考虑战斗人员的搭配和破敌的策略。

如果技术一般,选择难度一般,一关大概能玩两个小时。通关、看完整个故事、整个角色的CG都需要几百个小时,全职争霸更需要时间。

如果你已经是花季大男孩了,还可以试试《战争女神》、《战国之矛》等游戏。世界观更大,剧情更丰满,值得一试。

4.众神的原罪2

欧美RPG大作的中流砥柱,经典中的经典。游戏玩法极其多样,逼真。也许是路途坎坷,所以from ruin走得很慢,后来回来,才发现剧情中的关键人物已经死了。

一般游戏都是由战斗、看剧情、做任务、打怪物升级组成。而原罪2给人的感觉就是在现场冒险,期间有各种鸡毛蒜皮的小事,比如偷别人东西,被锤,和商人讨价还价,欺骗别人吃毒鱼拉肚子等等。

战斗系统也很有意思。比如你要攻占一座城市,从城门进攻,绕到后山麓,难度就完全不一样了。玩的时候需要智慧。

5.龙galgame如《铁甲鬼村郑》和《鲍德尔斯基》

长篇故事《铁甲邪鬼村》通关可能需要100多个小时。从头到尾几乎都是看剧情,操作的机会不多,但是真的很让人着迷。100多个小时没有一个小时浪费,全程高潮迭起。直到游戏放下很久,我都一直沉浸在游戏营造的战争故事氛围中,满脑子都是“但愿我像月亮一样明亮。”......

同理,“鲍德尔斯基”代入感很强,融合了机甲格斗、平面格斗等元素。通关需要数百个小时,让人长时间沉浸在失去记忆的寂静中。

我觉得身边的人玩的比较多,我可以带你一起玩,这样大家一起玩会很有意思,玩久了。

我觉得没有哪种类型的游戏是很耐用的,就像之前风靡全球的英雄联盟。这个游戏出现已经十年了。虽然现在还很流行,也有职业联赛,但是这个游戏的热度已经渐渐淡了,玩的人也没有以前那么多了。以前90后也玩这个游戏。刚开始玩的时候很喜欢,很兴奋。我恨不得每天不用上课就去打游戏。但现在,90后的我,已经以成年人的身份步入社会。进入社会以来,每天除了下班,几乎没有时间玩游戏。而且游戏版本更新太快,已经渐渐让人失去了玩游戏的动力。而且很多人已经不喜欢拿着电脑了,都是智能手机。无论什么游戏经历那段时期,热度都会消散。过了那个少年时期,对游戏的热爱程度会逐渐变成耐心。

这个问题,刚开始的时候,我其实是很迷茫的,因为看到这个问题的时候,脑子里弹出了很多游戏,但是很久都没玩了。综上所述,我认为游戏要耐用,至少要具备这些特点。

1,有竞争力。这是一款游戏长期发展的最基本要求。在这个社会里,人与人之间的交流和接触是密不可分的,游戏也是如此。一个没有朋友的游戏,可能会流行很久,但不可能长久,因为时间久了,你会觉得自己一个人在玩游戏,无论输赢,都没有意义。

2.更新密度。人们总会喜新厌旧。一个游戏即使好玩,只要不及时更新,最终也会被淘汰。谁会总想着长期玩同一个机制的游戏?

3.社会性。在这一点上,我们可以看看腾讯游戏,它确实做得非常好。腾讯之所以是游戏的老大,除了财大气粗,庞大的社交网络也是重要的一点。无论用QQ还是微信登录,只要登录就可以同步游戏好友,即时分享乐趣,真的很方便。

4.扩展性

一个游戏除了好玩,还要有可拓展的地方。游戏本身就很有意思。如果游戏可以拓展,比如竞赛、人偶、文化输出等,在人们心目中的印象会更深刻。每隔一段时间就会出现关于游戏的新话题、新内容,人们对它的兴趣自然不会下降。

总之,要问什么样的游戏更具可玩性,其实每个人都有自己的答案。毕竟喜好不同。有人喜欢MOBA,有人喜欢FPS,有人喜欢RPG。只要朋友能一直陪你玩,有共同话题,那就是可玩的游戏。