为什么吃鸡这个游戏是从跳伞开始的?出生地随机不好吗?

我觉得这样的开始方式挺好的。比如你要去P城,你发现P城的人就跟去交子一样,那你就掉头去别的地方。腾讯的无限法则不是跳伞的开始,而是比赛开始前几秒对出生地的选择。在当局者迷的游戏中,每个人都可以看到自己选择的出生地。这样就避免了一个地方人太多,开局不利于拿不到装备的队伍。但是无穷定律,这种启动方式,会很容易记录某个地方有多少人。有时候可能会对某些团队非常不利。但是绝地求生可以在很大程度上避免这种情况。有空多练跳伞,比别人先落地,拿枪打他们。如果你觉得这个地方对你不好,也方便掉头一下子去别的地方。在空中飘的时候,还可以看看地面有没有交通工具,方便远行和换乘。所以你觉得一开始跳的方式好吗?

不请自来,我是关羽。

绝地求生:最吸引人的部分是什么?很多人可能想当然,吃鸡!所以,我们上来就要给每个队员一只烧鸡让他们嚼?

其实最吸引人的部分还是画面,或者说环境。这个游戏的场景和灯光效果都很好(所以很卡),微距和细节都有,大到直径6公里的主岛,小到地上的石头、树、草,都很好。这座房子是参照真正的建筑修复的。墙上有各种涂鸦,各种枪都有真实原型。你可能不会马上感受到吃鸡的快乐(很多人玩了2、30局就没吃过鸡),但你可以在第一秒看到这张地图,并被它迷住。这是设计跳伞的第一个原因。

还有一点就是跳伞不仅能让你看到画面,还能让你有掌控的感觉。有了脚下的土地,你想去哪就去哪。看到目标越来越近,视觉冲击力很强,就是有一种自由感。你没有真正选择你的命运,但你认为你做到了。这种错觉同样迷人。公共汽车运送人们到一个固定的出生地肯定没有这种自由感。好像这个游戏不是想坐滴滴快车就这么玩的。至于你说的随机运送人,然后自动刷新——这就是跳伞。

所以总的来说,“跳伞”这种看似普通的设计,其实是设计师向玩家展示游戏“最吸引人的部分”的一种方式。他们已经做得很成功了,没有必要改变。除非有一天《绝地求生》对道具收费,可以直接上VIP 8——否则,你应该很少有机会去岛上爽一把。

望采纳