什么是DirectX?

DirectX(简称DX)是微软公司创建的多媒体编程接口。用C++编程语言实现,遵循COM。广泛应用于微软Windows、微软Xbox、微软Xbox 360视频游戏的开发,只能支持这些平台。最新版本是DirectX 11,是在最新的Windows 7上创建的。

Microsoft DirectX是一组技术,旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX包括安全和性能更新,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API来访问这些新功能。

DirectX增强了3d图形和音效,为设计师提供了相同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每个品牌的硬件编写不同的驱动,也降低了用户安装和设置硬件的复杂度。从字面上看,Direct就是直接的意思,后面的X代表很多意思。从这一点上,我们可以看到DirectX似乎为许多软件提供了直接服务。比如以前硬核玩家(长期玩游戏的人)在DOS下玩游戏的时候,是无法像我们现在这样在安装上玩的。他们通常必须先设置声卡的品牌和型号,然后设置IRQ(中断)、I/O(输入和输出)和DMA(访问模式)。如果任何设置是错误的,游戏声音就不会出来。这部分的设置不仅是玩家头疼的问题,也是游戏开发者头疼的问题,因为为了让游戏在很多电脑上正确运行,开发者在游戏制作之初就必须收集市场上所有声卡的硬件数据,然后根据不同的API(应用编程接口)编写不同的驱动,这是游戏制作公司很难完成的,所以当时的多媒体游戏很少。微软看到了这个问题,为众多厂商推出了* * *应用程序接口——Directx。只要游戏是按照DirectX开发的,不管你是什么显卡或者声卡都可以玩,也能玩出比较好的效果。当然前提是你的显卡和声卡的驱动也必须支持DirectX。

DirectX由许多API组成。按性质可分为四个部分:显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。

显示部分

显示部分是图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D)。前者主要负责2D图像加速。包括很多方面:我们玩mpg,DVD电影,看图片,玩小游戏等。我们都用DDraw。你可以理解为所有带下划线的部分都用DDraw。后者主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物,FIFA中的人物等。,都是用DirectX Direct3D。

声音部分

声音部分最重要的API是DirectSound,不仅可以播放声音和处理混音,还可以增强3d音效和提供录音功能。我们前面提到的声卡兼容性的例子就是用DirectSound解决的。

输入部分

输入部分DirectInput可以支持很多游戏输入设备,可以让这些设备发挥出最佳状态和所有功能。除了键盘和鼠标,还可以连接手柄、操纵杆、模拟器等。

网络部分

DirectPlay,网络部分,主要是针对有网络功能的游戏开发的。它提供了多种连接方式,如TCP/IP、IPX、调制解调器、串口等。,让玩家可以用各种联网模式进行对战。此外,它还提供网络对话功能和安全措施。

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DirectX不是一个简单的图形API,而是微软开发的一个广泛使用的API。它包括Direct graphics(Direct 3d+DirectDraw)、直接输入、直接播放、直接声音、直接显示、直接设置、直接媒体对象等几个组件。它提供了一套完整的多媒体接口方案。只是它在3D图形方面的出色表现让它的其他方面显得黯淡无光。DirectX最初是为了弥补Windows 3.1系统图形和声音处理能力的不足而开发的,现在已经发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX是一组底层的“应用编程接口(API)”,可以为Windows程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows支持DirectX 8.0,可以增强电脑的多媒体功能。使用DirectX,可以访问显卡和声卡的功能,使程序提供逼真的三维(3D)图形和令人陶醉的音乐和音效。DirectX使程序能够很容易地确定计算机的硬件性能,然后设置匹配的程序参数。该程序使多媒体软件程序能够在具有DirectX兼容硬件和驱动程序的基于Windows的计算机上运行,同时确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。DirectX包含一组API,通过这些API可以访问高性能硬件的高级功能,例如3D图形加速芯片和声卡。这些API控制低级功能(包括二维(2D)图形加速),支持输入设备(如操纵杆、键盘和鼠标)并控制混音和声音输出。组成DirectX的下列组件支持低级功能:Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,当使用加速驱动程序时,可以更快更直接地访问它。DirectDraw为程序(如游戏和2D图形包)和Windows系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备的方法来访问特定显示设备的功能,而不需要用户提供有关设备功能的其他信息。Microsoft direct 3d Microsoft direct 3d API(direct 3d):为大多数新视频适配器的内置三维颜色匹配功能提供接口。Direct3D是一种低级3d API,它为软件程序提供了一种与设备无关的方法,以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D包括专用CPU指令集支持,可以为新计算机提供进一步的加速支持。Microsoft direct sound Microsoft direct sound API:提供程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间的链接。DirectSound为多媒体软件程序提供低延迟混音、硬件加速和对声音设备的直接访问。该功能是在保持与现有设备驱动程序兼容时提供的。Microsoft direct music Microsoft direct music API:它是DirectX的一个交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的DirectSound API不同,DirectMusic处理数字音频和基于消息的音乐数据,这些数据由声卡或其内置软件合成器转换为数字音频。DirectMusic API支持乐器数字接口(MIDI)格式的输入,以及压缩和未压缩的数字音频格式。DirectMusic为软件开发者提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种变化,而不仅仅是用户直接输入变化。Microsoft direct input Microsoft direct input API:为游戏提供高级输入功能,可以处理操纵杆和其他相关设备的输入,包括鼠标、键盘和强大的反馈游戏控制器。微软DirectPlay微软DirectPlay API:支持通过调制解调器、互联网或局域网连接游戏。DirectPlay简化了对通信服务的访问,并为游戏提供了一种不受协议或在线服务限制的相互通信方式。DirectPlay提供了多种游说服务,可以简化多媒体播放器游戏的初始化,支持可靠的通信协议,保证重要的游戏数据不会在网络上丢失。DirectPlay 8.0的新功能是支持通过网络进行语音通信,可以大大提高基于多媒体播放器的群体游戏的娱乐性。同时,该组件还通过提供与其他玩游戏的人交谈的功能,使团体游戏更具吸引力。Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API:提供在您的计算机和互联网服务器上捕获和播放高质量多媒体文件的功能。DirectShow支持各种音频和视频格式,包括高级流格式(ASF)、音频-视频交错(AVI)、数字视频(DV)、动画专家组(MPEG)、MPEG音频层3 (MP3)、Windows Media音频/视频(WMA/WMV)和WAV文件。DirectShow还具有视频捕获、DVD播放、视频编辑和混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟和数字电视信号的功能。