为什么《心灵的科纳桥》能成为我的年度最爱?

2021对游戏玩家不是很友好,一些老厂的倒闭让很多玩家失去了信心和耐心。GTA三部曲重置版刷新了我对下限的认识。我只能怀念,原来神仙打架的时代似乎离我们有点遥远。

在众多的3a大作中,我注意到了独特的画风“Kona。心灵之桥”。当充满东方韵味的预告片出现时,我终于有点心动了。听到震撼的配乐,心里只剩下一个念头:买。

支付成功,点击下载打开游戏。它的开篇和预演同样精致。相对于对马岛魂的恢弘和地平线5的热情,《魂之桥》的开场有一种小家碧玉的温柔之美。在前言中,玩家可以基本了解游戏的世界观和游戏风格,可以让新手更容易理解和上手游戏。

虽然是战斗冒险游戏,但是这本书的画风和音乐都很好看。游戏过程中有大量精美的CG,丰富的人物表情和粒子特效都在展现开发者EmberLab强大的美术开发能力。在地图景观中,村庄宁静而神秘,森林中的植被、水和石头非常和谐,充满生机,腐败的土地充满危险的气息。在人物的外形设计上,主角Kona的外表坚定,CG中的特写表情让玩家体会到了她丰富的情感,而最吸引我的是她纯净的眼神。不仅如此,其他角色的设计也各具特色,可爱萌的腐灵、活泼清纯的大郎兄弟、睿智温柔的长辈,都能给玩家留下深刻的印象。

不仅如此,游戏中的音乐也会随着环境或剧情的变化而变化。在探索村庄和森林的时候,游戏的音乐非常温柔欢快,加上自然的白噪音,旅途中的美景更加引人注目。战斗时,令人肾上腺素飙升的音乐加上紧张的气氛,让玩家感觉沉浸在战斗中。电影CG中的音乐更是气势磅礴,震撼人心,为玩家的冒险之旅增添了传奇色彩。

对我来说,玩游戏好像和找对象一样,先从颜值开始,最后才是内涵。玩家会被游戏精美的画风和精致的配乐所吸引,但我们要想保持兴趣继续玩下去,只能靠游戏本身的内涵。从预告片中,我感受到了东方韵味的痕迹。当我完成剧情的时候,我发现游戏的剧情内涵和我们中国的传统文化非常契合。

主角作为灵魂向导,需要拯救因过往悲剧而在世界各地游荡的灵魂。游戏中的剧情流程是线性的。主角需要解放太郎、阿迪拉和杜石,所以游戏可以分为三章。存在

我们需要救出大郎,找到灾难背后的故事。

在最后的关卡中,通过CG可以知道三兄弟去寻找食物,却在神社被爆炸击中。神社爆炸的那一刻,村里所有人都死了。而大郎的灵魂依然渴望找到家人。他在森林里迷了路,再也没有找到他的哥哥。于是大郎责怪自己没能保护好彩夜和红色,执念变成了怪物,久久不能转世。

在最终的CG中,大郎、七彩夜、红色的情绪都得到了充分的体现,情绪的深度令人泪流满面。在这一章中,家和家人的情感联系体现得淋漓尽致,这种血浓于水的感情在中国的传统文化中也能体现出来。

大郎三人的生活进入了循环,科纳的使命还在继续。神社的爆炸让所有人都死了,科纳需要找到原因和解决办法。在最后一章的CG中,揭示了神社爆炸的原因:庄稼歉收和疾病正在慢慢笼罩村庄。村长杜石不同意老人的迁徙计划,而是选择上山杀死腐烂的灵神。腐灵神陨落引起的爆炸杀死了所有人,杜石的执念让他变成了强大的怪物。

老人要的是自然本身的平衡,这也对应了中国传统文化中天人合一的思想。村官的方法是用强力武器杀死腐败的神灵,对应的是西方文化对自然的改造。复旦大学哲学系教授王德峰在一堂课上说:在中国思想和中国文化的精神中,西方的“技术”是永远发展不起来的,改变自然物的方式不是处理它,也不是改造它,而是更好地实现人与自然的统一。因为西方,尤其是近代,对资本的要求越来越多,对自然的技术改造的要求越来越多。老人在和杜氏争论的时候,提出了一个很重要的观点:土地贫瘠,疾病是自然循环的一部分。并且它们还以完全不同的方式处理循环的一部分。这种差异更像是西方文化与中国传统文化的冲突。

所以,在我看来,科纳的故事。心灵之桥不只是看起来那么简单,它传递的价值观和中国人的内涵非常吻合,这也是我在参观过程中能感受到东方魅力的原因。

剧情里,科纳。魂之桥让我感受到了中国人的内核,但在玩法上,可以是体验剧情的线性游戏,也可以是高难度的魂味游戏。游戏中的许多解谜设计让人感觉舒适自然。比如踩石头阵,对应的拼图柱子会用星星的数量来提示顺序;石头需要炸弹激活才能成为道路,机构的方向可以通过射击改变;玩家需要使用自然之力聚集腐灵开路等等。

这些谜题伴随着玩家的冒险旅程,是不小的考验和乐趣。美中不足的是游戏中的引导系统并不完善,需要玩家在反复尝试中积累经验才能过关。很多谜题都很难,比如射蜡烛。

当然,灵魂玩家可以感受到艰难的战斗。游戏的难度可以随时切换,玩家可以自己感受和选择合适的难度。在最低难度下,通关基本没有压力,但在高难度下,玩家需要合理计算技能点,在不断尝试中逐渐熟悉boss的攻击模式,减少失误,获得成功。

战斗的攻击方式分为轻敲、猛敲和使用弓箭弹和腐魂技能。玩家可以闪避和防御,防御也有完善的防御设置,可以让玩家获得技能点。但游戏中的成长系统和收集系统还有待完善。第一,收集系统对游戏没有明显的作用。在成长系统中,玩家需要收集太多的腐魂来强化自己的能力,但是强化的程度又不是太大,对于玩家来说有点吃力不讨好。希望制作方可以改进一些设定。

对我来说,科纳。灵魂之桥是我今年最喜欢的游戏。不是因为它最好看,它最好笑,而是因为它的情节与我偶然看到的哲学课内容不谋而合,引发了我对中国文化及其精神的思考。游戏的伟大之处在于它与现实的契合,以及它在某些方面对我们生活的积极影响。无论这种影响是让我们更快乐,还是引发我们思考,都能让我们体验到不一样的人生和故事。2021结束了,下一个让你感到兴奋和喜爱的游戏会是哪一个?

文章到此结束。祝大家在新的一年里平安、健康、好运!请超过三家公司。我是九华。下次见!