微软、任天堂双强联手?Xbox Game Pass可能以串流游戏方式进驻任天堂Switch
若微软与任天堂确定达成此项合作,意味任天堂在NintendoSwitch将采取更开放态度,借由增加更多游戏内容与游玩模式,吸引更多玩家加入使用,同时也有助于本身对应游戏丰富度。
虽然微软借由Windows与自有XboxOne平台,在游戏市场已经占有一定份额,但显然在家用主机市场仍希望扩展更大游戏发展机会。
根据DirectFeedGames于YouTube频道报导指称,微软未来或许将会借由旗下串流游戏服务计画项目ProjectxCloud,将XboxGamePass服务内容带到任天堂旗下NintendoSwitch平台,让更多玩家可以透过NintendoSwitch游戏主机游玩原本在XboxOne平台发行游戏内容。
借由网路串流游玩技术,微软预期ProjectxCloud计画项目将可让旗下游戏作品以跨平台、跨装置形式对应可连网的手机、平板、笔电、PC,甚至竞争对手所推行的游戏主机使用。同时借由云端串流游玩技术,同时也能让曾在XboxOne或Windows平台推行游戏,无需透过额外编写、调整即可在不同平台让更多玩家游玩,对于希望能让更多玩家游玩旗下游戏作品的开发者而言,这样的服务模式将能带来更大发展机会。
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在此之前,CAPCOM便曾在NintendoSwitch平台上以串流方式,让玩家可以透过网路连线游玩《恶灵古堡7(Biohazard7)》,因此预期也能与微软合作XboxGamePass服务内容,让更多NintendoSwitch玩家可以享受更多游戏游玩乐趣。
若微软与任天堂确定达成此项合作,意味任天堂在NintendoSwitch将采取更开放态度,借由增加更多游戏内容与游玩模式,吸引更多玩家加入使用,同时也有助于本身对应游戏丰富度。而对于微软而言,若以串流游玩模式与任天堂建立合作,意味在游戏市场发展布局也将采取云端应用模式,并非仅执著在XboxOne或Windows平台推行游戏作品,而是让更多平台都能游玩微软推行游戏内容或服务。
其实隶属微软的《我的世界(Minecraft)》早已经在NintendoSwitch平台推行,更早之前则分别推出Windows、Android等平台版本,甚至也推出支援虚拟实境游玩版本。而就DirectFeedGames报导说法,未来包含NinjaTheory、黑曜石娱乐等微软XboxGameStudios旗下游戏工作室团队也可能在NintendoSwitch平台推行游戏作品,至于过去曾在XboxOne发行的独立游戏作品如《圣灵之光(Oriandtheblindforest)》,未来也有可能进驻NintendoSwitch平台。