DayZ模块的游戏过程

上来就需要选择使用的人物性别。

右下角的小图代表各种需求:体温、饮用水、血量、食物、战斗状态。

一开始玩家会出现在海边(剧情需要约定在一个孤岛上),只有一片止痛药,一条绷带,一个手电筒,一个背包(8格郊狼巡逻包)。玩家需要在岛上探索和生存,同时需要不断寻找和消耗饮用水、食物(如果缺水缺食会导致寿命下降并最终死亡)、医疗用品(受伤时止血)等。),还有武器(增强防身能力)。目的只有一个——活下去。每个幸存者的基本属性包括:

生命:最大值12000,8000以下,被丧尸攻击会直接休克,以下会有很多效果,比如黑白图片,0死亡。

体温:晴天一般42度(确实偏高,但运动时正常),晚上38度。游戏中,风雨会使玩家体温缓慢下降,阳光会使其体温恢复,但游泳会使玩家体温迅速下降。高烧或体温过低会导致玩家休克甚至死亡。

失血:失血会导致头晕,严重失血会导致休克甚至死亡。

骨折:玩家不能奔跑、直立、下蹲和行走,只能爬行。

dyaz里有三种僵尸,采用不同的运动形式,受到刺激后会“兴奋”(火、枪声等。附近)。

站着的僵尸(行者)最常见,平时行动缓慢,但兴奋时会高速奔跑(和你一样快,不累);

深蹲僵尸(Hopper)经常出现在北方地区,很容易躲在黑俄罗斯常见的灌木丛后面给玩家突然袭击;

爬虫是最稀有的。因为爬行速度是恒定的,所以爬行速度在未激活的僵尸中最快,在激活的僵尸中最慢。

请特别注意:

所有僵尸都能游得比你快,所以...

僵尸只能在室内慢慢走(原因很多)。僵尸攻击会造成玩家少量体力消耗和持续失血。伤口一定要及时处理,因为失血过多最终会导致死亡。僵尸的视觉距离约为300米,听觉灵敏,对明亮的光源也很敏感(虽然它们白天在田野里悠闲地“漫步”,但如果你晚上在它们附近点燃篝火——200米以内...),并将无限期地追踪最近的目标,直到:

1)被杀。

2)玩家从他的视线中消失(比如玩家爬上一座小山,躲在一座建筑后面,让僵尸消失一段时间)。

3)距离选手300m以上。

僵尸有36%的几率携带一些装备,比如马卡罗夫手枪弹匣、空罐子、空矿泉水瓶、手榴弹等。一般每个服务器会有300-700个僵尸,是玩家的5-12倍。僵尸会吃掉死去的玩家,动物,僵尸的尸体。僵尸会从城镇附近的刷新点自动刷新,尽量靠近玩家。(僵尸只在有玩家的地方刷新)

玩家死后可能会变成僵尸,但你只能控制自己行走和攻击(抓……),不能拿起、搬运和使用东西。(但是僵尸对你不敏感)注意,DayZ最大的特点是玩家之间的关系高度复杂。可以说DayZ不是一款“PvZ”游戏,而是一款“PvP /w Z”游戏,因为其他别有用心的玩家要比僵尸危险得多,有些玩家出于自身需要,经常开枪打死其他玩家。杀死其他玩家的过程称为“杀人”,杀死其他玩家的玩家称为“土匪”。人性值(见下)低于零后,角色的皮肤会被强行换成某种“强盗皮”(德国联邦国防军的迷彩服,俗称Debian)。传统上幸存者关系最差的服务器是俄罗斯服务器(海参崴的),关系最好的服务器是加拿大服务器。在前一批服务器中,陌生人见面后做的第一件事几乎就是互相开枪。我国的DayZ选手一般以对手是否来自中国来判断是否射门。他们一听说对手是外国人,就经常开枪。民族服装的标准是一见钟情。

按照国外玩家的说法,DayZ的世界环境恶化是因为“太多玩COD(使命召唤)的8岁小孩闯入”,而基于对这个群体的现有认识(见百度使命召唤),应该说可以部分认同这个观点。幸存者在DayZ往往需要互助,因为很多事情一个人做不了(比如输血,失血只有别人输血)。所以玩家倾向于组成更小的团队。一个孤军奋战的玩家很难在DayZ存活2小时(目前玩家平均存活时间为69分钟)。这样的团队往往是线下组建的,但也有一些是线上临时组建的。后者的成分往往不那么稳定。在DayZ论坛上,有人抱怨一个队友为了一盒肉罐头杀了其他四个队员(汗…)。欧美的二人组比较多,国内的DayZ玩家往往组成5-7人的大团队。小心,不要以为你看到一个由多名队员组成的队伍,他们就是友好的——他们向你开枪的可能性并不比只有另外一个人的情况低!因为大家都不希望你把他们打死!国外玩家普遍认为语音对话是判断一个玩家是否真的想组队的最好方式,所以如果你的口语很悲剧,那就做好重生的准备吧...

△国外选手提出的四条规则:

1)我找到了对方,对方没有找到我——我们各奔东西,假装没看见。

2)我发现了对方,对方也同时发现了我——当场击毙,以防万一。

3)对方在我发现后要求组队——拒绝,分道扬镳。

4)对方找到我,我没有找到对方,我要求组队——约定如果对方真的想杀人,早就动手了。

在DayZ的世界里,由于游戏的匿名性,人与人之间的竞争相当“丛林”——这是DayZ的特色和吸引人之处之一。这也让人思考——如果人类文明的道德和价值评价体系在世界末日完全失灵,幸存者该怎么办?是互助,还是...Dayz的搭载系统沿用了《武装突袭2》的设定(不过有所删减)。玩家本身有8个大隔间,8个小隔间,8个附加隔间。大隔间装有步枪弹药和杂项弹药、食物和水,小隔间装有手枪弹药、医疗用品和枪榴弹,附加隔间装有地图、夜视镜、望远镜、手表和其他物品。玩家可以不带M136带一个Racksack。背包来自搜索,从小到大有四种款式。最小的捷克防弹衣(捷克背心小袋)只有6格,最大的郊狼背包(不是巡逻包)有24格。多余的主武器会在背包里占10格,还有六把手枪。在原版《武装突击2》中,因为只需要储存弹药,所以物品栏非常丰富。然而,在DayZ,这些项目是相当紧张的。DayZ在ACE2中与负重、速度、耐力无关。没有什么能和武装到牙齿一样的速度跑,也不会有疲劳感。(我更喜欢ACE中的重量+体积的算法而不是“网格”,ACE中的伤救算法更细致,与轨迹和射击相关的细节也更专业,但ACE是一个现实模块,与DayZ方向不同。)

游戏中出现的背包:

捷克防弹衣:6平方

郊狼巡逻包:8平方

ACU突击包:12

生存ACU套装:16格

英式背包:16格子

爱丽丝背包:20平方

根据设定,黑俄罗斯是前苏联共和国,所以黑俄罗斯的建筑很东欧,从东正教教堂到集体农庄到农村住宅到苏联公寓楼再到农场。建筑经常有僵尸出没,也是大部分物品的所在地,所以玩家经常出没。进入这些建筑获取物资的行为被称为“Loot”,也是DayZ各种活动的核心。

一般来说,在黑俄罗斯可以找到以下重要建筑:

1超市:食物、水、地图、背包等的地方。被获得;

医院:医疗用品的主要场所。医院的大门已经被封锁了。如果你想进入,你必须用武器打碎窗户玻璃。医院的屋顶也将涂上医疗箱。

兵营:获取自动武器弹药的地方,丧尸多;

4机场:高危区,设备多,丧尸多;

私宅:吉利衣服、手枪、食物、水等的地方。被获得;

6坠机地点:获取先进军事装备的地方。小心大量丧尸被刷出来,小心人类玩家伏击。新玩家的初始人性值是2500。当人性值小于0时,玩家皮肤会变成土匪,而当人性值大于5000时,玩家皮肤会变成英雄。人性价值是戴兹第一也是唯一永恒的价值。波希米亚互动组DayZ的制作总监Rocket说,人类价值观的建立是“为了让玩家反思”。