仙剑5前传和古剑哪个更好玩?
但是《仙剑5》上一个版本很垃圾。(但是当我们谈到垃圾的时候,我们的期望值太高了,太普通了。其实还是有一定的可玩性的。)不玩《仙剑5》的话,很多《仙剑5前传》你都不会懂。有联系。
仙剑奇侠传5前传
一、说说战斗系统:
1,更加华丽漂亮。比如主角是一个富有书生,武功古朴典雅,魅力十足。用毛笔战斗,有时像小楷,有时像写意。记得中期的时候有一个群攻技能,万用水墨画的。那匹马就像徐悲鸿的笔下,充满了神韵和宏大的神韵。
比如凌波的武器,直接复制了电影《蜀山传》中的“月经轮”,在凌波身边飘来飘去。乍一看,很帅。
2.仙剑5前传里有个称号系统。头衔不像以前那么没用了,而是变成了一个可以随意佩戴的“有用头衔”,就像一个装饰品一样。包括改变使用各种物品的属性,增加某个人物属性,购买新装备等奇怪的称号。
这样玩家可以通过不同的努力收集到有用的称号,是一大乐趣点。
3.五灵法术变得更有针对性,不同角色擅长的法术也不一样。比如主角擅长火、风、阳。然后这三个法术会练的很快,攻击力会更强。仙剑系列也是第一次大胆让主角接受治疗(奶妈)。
4,战斗系统有更多的“连代”,有点像“格斗游戏”。说白了就是可以把能量累积到最大,可以随意发动连续攻击。你的反应越熟练越快,你就能持续发射的越厉害越爽。但实力背后也有难度(说实话,我很难和三家手残的公司相比。有人说我可以用五连杀三分之一BOSS血,但即使这样也不破坏平衡,因为节省能量还是挺慢的)。
5.这部作品中有更多个性化的“高级技能”。仅此一点就已经超越了之前的作品和古剑。用最简单的话来说,就是你可以吞噬自己的状态,晋级到一个人格更强的新状态。
比如狂放不羁的谢沧星大叔,可以把自己的“增攻”吞噬,变成“暴攻”,也就是攻击会爆炸。大叔的攻击已经很高了,可想而知还会再翻倍。
再比如血少防低的女主角“缺陷”。可以吞噬自己的生长状态。被杀死后立刻复活,但是血只有30%(不死蟑螂)。这种状态只要没死就可以挂,不会自行消失。
例如,男主角夏侯金萱就有一个神奇的开场。其实第一技能攻击是可以吸收魔法的。刚开始还很凶。但是到了后期,各种大药都烧起来了。
比如蒋成,据说是剧情中的守卫,结果高级技能真的吸收了队友受的伤。
奇怪还挺有意思的。
6、合击技能终于摆脱“花瓶”成气候。之前的合击技能消耗很大,也是没用的废柴。我们的合击非常猛烈。中期的话,有时候一招射8000血也不是难事。一个人耗50气,一个人耗25气。但是为了平衡,增加了起步的难度。进度条有必要由两个彼此靠近的人来启动。所以就看运气了。而且每次战斗后真气都会增加一点。这个设置的很好。
b、说说剧情:
《仙剑传说5》的剧情终于有了起色。不说别的,光凭里面的幽默感就能看出编剧的意图。几乎每个故事都有令人垂涎的时刻。当然剧情不能透露给新手,要知道,太烂了就没意思了。
告诉我关于迷宫的事:
《剑之传说5》的迷宫终于摆脱了《剑之传说5》和《剑之传说》中一路死磕的吐血概念。说实话,我真的受不了那种路。好在这个版本没有让人失望。有的变成了靶场路,玩家可以四处溜达。杀怪,摘花,挖矿,做副业。
打开一张中期的世界地图。除了房间里所有的地图,它随时都可以飞。极其方便。以前在作战区域直接飞是不可能的,要找出口半天。现在极其方便。
而且很多广域战斗地图,增加了很多怪聚集的地方,更方便练级和刷物品,终于不用满地图找怪打架了。
d、说说主角:
剑之传说5第一次可以控制10个主角,当然也只有4个人可以战斗。10主角们个性鲜明,很丰满。
例如,男主角“夏侯金萱”是一位绅士,但他的学者意识很弱。手不能缚鸡,却精通五绝,愚不可及。
女主角“破绽”精致可爱(初萌的女主角)表面看起来是风骚型,其实内心高洁,像个超萌版的《简爱》,诚实善良,不愿意被别人宠爱。但是身体奇怪,不怕冷不怕热,不疼。似乎隐藏着一些惊人的秘密。
谢沧兴大叔,豪放洒脱,胡子拉碴,衣衫褴褛,不修边幅。但它是隐藏的,它的力量是惊人的。好像和蜀山有关系。
长青兰,长发披肩第一美人。三尺剑,潇洒无比,锋利无比。乍一看,衣服的颜色淡雅而轻盈,但款式却极其性感。好像很爱钱,不知道为什么(剧情保密)。
等等,就不一一介绍了。
E.告诉我一些别的事情:
《仙剑传说5》有一个非常贴心的信封系统。每次有新的副任务都会给一封信。不会像没发现,错过,后悔,重新开始的悲剧场景。《古剑》中的信件,十封有八封是无用的“垃圾邮件”。
这些优势是古剑所不具备的。
传奇之剑/古剑奇谭
古剑更具创新性的特点:
a、有家制,可以种菜养鱼。但是这个亮点开发的很差。蔬菜种植系统非常单调乏味。而且收割物品还准备好了,还有99个上限。你必须战战兢兢地浏览几篇文章的文章专栏,眯着眼睛挑出你可能超过的成品。否则一个不小心的人会得不偿失。那个又累又烦。如果开发者能专注于开发这些别人没有的功能,肯定能提高玩家的口碑,不会变成垃圾。
比如我们可以建农产品仓库,加工厂,畜牧养殖场,雇佣工人,购买新设备或者购买土地?比如农业可以用来支持一个受灾城市的粮食供应,提高城市声誉,赚取剩余价值?比如收获的物品可能是某种装备的锻造材料,也可能是极小概率产生的稀有材料?设置允许工人自动种植、运输、加工、销售或储存,同时支付工人工资。既然已经开发出来了,为什么不开发一款令人惊艳、令人应接不暇的RPG游戏大作呢?和策略游戏结合怎么了?就是要专一。
b、更多穿衣系统。这还不错。我看角色看腻了,但我可以改变自己的外貌。可惜我期待的真正改变是发型、发饰、着装的全面改变。比如男主角换了戏服后经常会有很多不适。女主角更糟糕。如果充分研究的话,最好研究一下古代各个时代的发饰和服饰。这样既能学到知识,又能看到开发者认真的态度。可惜这些都没有。甚至还有许多现代服装...穿着现代服装行走在古建世界。编辑不觉得奇怪吗?还不如简单大方。
c,不止一个组合技能。这很好。就是把两个技能结合成一个新技能(结合了魔法和武术)。虽然这里面包含了很多没用的技能,但是确实很有新意。玩得开心。但是我觉得老鼠点球这个小游戏很鸡肋,可以去掉。或者可以换成一个点。可以,加大功率也可以。
另外,古剑还有快捷键设置,可以把自己的技能设置成快捷键,很有意思。可惜一个亮点...再次开发失败,只给了两个快捷键。他为什么不给一个?这肯定是不够的。太老了,不能来来去去。那很累。直接给10有多好?
d、一大亮点是宠物系统。宠物虽然不会打架,但是有各种副作用。比如看周围宝箱的位置。例如岩石破碎、冻结等。最好的是可以增加所有角色的精神。但是相应地在战斗系统中。真气极难增加(仙剑在战斗中容易上火)。宠物可以喂养和成长。但是这个系统也没有很好的发展。太单调了。记得十几年前小学玩的日本宠物游戏,比这个好玩。宠物可以和你互动和交谈。它们是有情绪的,如果你玩弄它们,它们会有各种各样的效果和反应。以后培养感情会怎么样?但是古剑里什么都没有。.....
当然,古剑也有一个最恐怖的缺点,就是刚出来的时候各种失误,跳,卡。让人想吐血,想砸墙板。有些人说这是关于个人电脑的,这纯粹是胡说八道。因为我比较喜欢玩游戏,电脑配置一般都挺高的,一万块左右,经常维护。所以不像玩家自己的电脑。而且玩仙剑从来不出错。
总之,古剑的潜力很高,各方面都很有创新和创造力。但也许是因为第一部作品,每一个预期的系统都是不成熟的,甚至是不好的。真心希望古剑2能早日研发出来,超越仙剑传说5。成为玩家追捧的新星。
其实真的很希望几年后仙剑和古剑也能像上古卷轴5一样发展。哪怕十分之一也行。可惜十分之一都很渺茫。《上古5》里几乎没有什么华丽的东西。相对于我们国产游戏华丽的外表,显得鹤立鸡群。甚至可以说几乎没有可比性。不要戴上“崇洋媚外”的大帽子,我们就是有“恨铁不成钢”的心态。
当然以上都是我的个人观点,如有错误请批评指教。