为什么说疯狂挠边的凯瑟琳是杰作?

即使我现在不能体验每一部作品,我想我也应该永远是一个奥特斯的精神粉丝。没有别的原因,只是因为他们在游戏中植入的真实社会视角和心理练习真的很对胃口。如果说女神转生曾经是一个关于女神的奇怪故事,她试图从宏观的角度来谈论一些社会问题。在唤起人们欲望的表象下,这部小说《凯瑟琳》的主题要具体尖锐得多。那就是爱情和外遇,婚姻和责任。当然,它选择了一个非常有趣的切入点来谈。

简单总结一下故事,凯瑟琳讲述了刚刚步入中年的程序员文森特最近被女友K·凯瑟琳以怀孕为由逼婚的故事。虽然在他心里很清楚凯瑟琳是她的终身伴侣,但文森特仍然害怕未知的婚姻生活。被迫撤退,他只好在下班后常去的酒吧借酒消愁。午夜时分,已经烂醉如泥的文森特发现,他对面一个漂亮的金发女郎已经做到了。之后,他什么都不记得了。那天晚上文森特做了一个奇怪的梦,好像他一直在爬什么东西,但他记不清细节了。但我没想到

。让你不能小看这个设计理念。在这种完整的设计框架下给玩家营造代入感和主题表达就更不紧凑了。

进一步说,你和其他被困在这里的人都必须在游戏中爬上去。每个箱子上只能站一个人。你要想上去,只能把对方拖下去,掉进无尽的深渊,或者驱使他去踩机关,被机关压死。或者把他引到别人那里,让他们自相残杀。而这些别人有的弱有的强。强者全副武装,只要靠近就会被杀死。想要摆脱他们,只能偷袭或者用道具躲避。而这些人,包括被玩家控制的文森特,只能看到自己的长相。别人在自己眼里只是各种姿势的羊。怎么样?有没有映射当下社会的味道?

可能有些人不承认,觉得这只是打擦边球的小游戏,所以才会有这么多的说法。然而,游戏从未放弃社会视角。每次开始关卡前都会在祈祷室问玩家问题,你做出选择后,载入界面会立刻显示有多少玩家分享你的观点。这本身就是一个明显的个人面对社会的视角。况且ALTUS的游戏是根据玄幻或者都市故事的玄机来探讨社会心理问题的,做了很多东西?P5的很多剧情也是改编自真实的社会事件。所以这部分没必要怀疑。

而且从人物塑造的角度来看,虽然文森特是个渣男,倒在了C凯瑟琳线上,K凯瑟琳线的外遇勉强说得过去,但从某种意义上来说,我还是觉得他受到了指责。但作为一个看客,我不能说我完全讨厌他。

首先,他最大的错误自然是成年后,没有想清楚在合适的年龄应该考虑什么。虽然基于现实,但作为一名程序员,他的工作似乎远没有稳定,这可能会让他永远没有太多心思去积极考虑未来。但这不是理由。如果不是我自己胆小的话。我也不会被魔鬼盯上。一开始就不会发生这种事。

但是卷入危机的文森特表现出了巨大的能力。更别说那些一开始就希望爬上塔顶的人了,即使中间大家都被文森特的举动所鼓舞,大家都付出了全部的精力。但还是改变不了生存下来的人越来越少,直到最后一个都没了的事实。只有文森特坚持到了最后,甚至打败了最后的敌人。平心而论,他是罪有应得。冒着生命危险反抗。在这个过程中,有梦里无数的折磨,也有现实中的每一个选择。他们都决定了他有什么样的爱情观,也让他相信他爱的是谁。也决定了他爱的人会不会爱他。游戏从系统层面或者故事层面描绘了这种双向选择的过程。对于K或者C来说,他们都是在看到这样的文森特后,凭自己的意志做出了自己的选择。虽然还是会觉得便宜,这小子。不过还好,毕竟是玩家自己赢的结果,看到他的努力,也就接受了。

所以我们可以看到制作组就是这样塑造文森特这个角色的。它并不完美。即使是一个有污点的人。也许这就是为什么这个角色是真实的。也适合讲述婚恋题材。

而且更微妙的是,因为游戏中不同的结局是由各种关于爱情观的问题和玩家面对K和C凯瑟琳短信时的回复决定的。所以,严格来说,每一个结局都没有明显的方向,只是你自己的选择。所以官方的态度也很有意思,很接近。如果你选择了普通的婚姻,你就要承担责任。如果你选择自由,你就必须坚持到底。无论你的心偏向谁,最后都得不到。至于这些结局之间的利弊。在制作组眼里,是一样的。值得深思。睡觉也是不得罪的套路。

事实上,到目前为止,这部作品的内涵和一些细节还没有被全方位地涵盖。但这部作品给我最大的启发是,对于一部小作品来说,可能比你要做出多少大而空的内容更重要。如何选择自己的立场和视角,一旦你的立场和视角足够清晰,就可以完全把玩家带入主题。那么你已经赢了一大半。

再回头看看凯瑟琳的整体情况。你会发现这是阿尔特斯再一次将自己擅长的社会学和心理学运用到游戏中的集中表现。无论是先设计游戏玩法,再给它添加意义。不如先玩意义再跟上。最终,你很难不发现其最终设计融合了游戏性和主题所蕴含的魔幻气质。虽然音量和主题注定不会被主流玩家广泛听到。只能是被大众嘲讽的冷门大作。但其中蕴含的内在含义,却很值得独立作者学习。如果你没有接触过这本书,希望你不要因为擦边球的出现而对它嗤之以鼻。不要因为看起来没什么意思就放弃盒子。值得一试!