如何评价女神异闻录5皇家版?
作为一名《女神异闻录5》(以下简称P5)的老玩家,我在开始玩《女神异闻录5:皇家版》(以下简称P5R)之前,内心是十分矛盾的。一方面,我意识到我需要为了“皇家版”的新内容,重新再完整的过一遍早已烂熟于心的剧情流程。这个过程必然非常漫长且相对枯燥。另一方面,我又确实对P5R这次的新玩法、新学期、新故事等内容充满好奇,原版P5作为近几年业界数一数二的JRPG 游戏 ,有着相当高的完成度,收获了玩家的一致好评,至今在全球范围仍有着足够高的热度。那么P5R作为P5的完整升级版,能否延续其在玩家群体中优异的口碑,我想这是所有P5老玩家,以及想要趁此机会入坑的新玩家们,最为关注的问题。
在经历了漫长的102个小时一周目白金流程后,我想我得出了答案。
简而言之,我并不推荐玩过P5的老玩家们再去体验一遍P5R,因为它所谓的那些新故事、新角色,可能会让很多老玩家难以接受,相较原版故事的精美,这些新故事显得缺乏诚意。而对于刚接触到P系列的新玩家们,P5R会是一部值得尝试的作品,当然,如果他们愿意去体验“不完整”的P5,我则会更加推荐他们去玩后者。
正如 游戏 在发售前宣传的那样,P5R作为P5的加强版,相较原版而言,内容丰富了许多。新的角色、新的剧情、新的玩法机制、以及大幅改良后的原有内容。这些确实都在P5R中得以体现。那么接下来,让我们从剧情、迷宫攻略和日常养成,这三个原P5的核心特色,来聊一聊P5R在这些方面做出的改变是否称得上是成功的。新角色以及新剧情,是很多P5老玩家犹豫是否购入皇家版的关键。在我体验完完整的一周目流程后,我只能给P5R的新剧情一个中规中矩的分数。当然,这是相对于原版P5的成绩而定的。
先来说说新角色吧。P5R新增的核心角色有两名(印象空间里的约瑟,由于缺乏角色剧情因此不算在内),学妹芳泽霞,以及心理辅导员丸喜拓人。学妹芳泽霞的故事,和主角团成员们的经历类似,因为身世原因而偶然觉醒了“人格面具”,最终成功在主角的帮助下改写了自己的命运。心理老师丸喜拓人作为新增的殿堂BOSS,也有一段悲伤的过往。可以说,在人设方面,这两个新角色还是比较符合P系列一贯的角色设计思路的。但P5R新增角色的问题在于,两名角色的故事并不是单独作为第三学期的内容出现。而是提前在 游戏 中的前两个学期,也就是P5原本的故事框架中进行穿插铺垫,最后再到第三学期完整展现出来。在一些特定的时间点,玩家会自动触发关于新角色的剧情,这些剧情以日常对话为主,分散在原本的剧情故事中。这样的设计看似没有什么大问题,但实际体验下来你就会发现,这些内容被分割的过于零散,导致两个新角色在剧情未进入第三学期之前,都给人一种游离于主线剧情之外的疏远感。他们的存在对于主角的冒险故事显得无足轻重,尤其是曾被官方作为重点宣传的“真女主”芳泽霞,不仅出场故事随意,而且即使是在她觉醒了人格面具之后,出于对后续剧情影响的考虑,制作组并没有让她立刻加入怪盗团成为可操控角色,这一点还是让我大为失望的。新增的第三学期剧情同样存在着问题。首先是在流程长度上,虽说是第三学期,但玩家实际可自由活动的时间不过是 游戏 中短短的二十几天,基本上和原本正篇中攻关一个殿堂的时长差不多。虽然我通关第三学期用了约莫15个小时,但其实大部分时间还是被耗费在迷宫 探索 和人格面具培育上。所以,虽然新增的剧情故事还算过得去,但我并不觉得老玩家有必要为了这额外数十小时的故事,原价购买一款已体验过百分之八十以上内容的 游戏 。而 游戏 中开启第三学期的条件也同样奇特,如果你不去搭理这两名新角色,不去提升他们的社群等级,那么你最终将无法体验到第三学期的内容,直接以原版结局结尾。
因此,我更期待这些新剧情能以DLC的形式推出。毕竟,无论是从整体流程长度还是故事的合理性来看,做成DLC章节发售似乎更容易让老玩家接受。
而从另一个角度看,新增剧情还有一个很大的问题在于,它动摇了P5原本剧情所要表达的核心观念。原本的P5剧情,是在以高中生的视角去辩证日本 社会 的种种现象,主题在于“抗争”。抗争 社会 的堕落、大众的愚昧无知、以及利益集团之间的徇私舞弊。因此,在P5本篇中,当怪盗团在与最终BOSS决战时,随着屏幕上怪盗团支持率逐渐回升至百分之百, 游戏 在叙事节奏,以及对玩家的 情感 调动上,都已经达到了整个故事的最高潮。而当同样的场景在P5R中重现后,新剧情又给玩家送上了一个新的“最终反派”丸喜拓人,试图通过他,来将整个故事带向一个新的高潮。但显然那是一个难以企及的高度。纵然制作组让丸喜有了改变世界的强大能力,但由于本身剧情篇幅的限制,以及故事逻辑上的前后冲突(丸喜的精神扭曲在性质上与其他BOSS有着明显的区别,甚至会让人心生同情),使得这个后来的剧情高潮相较之前的那场BOSS战,实在是差了些味道。
至于被玩家广泛吐槽的“真结局”,以及对老角色明智吾郎的重新塑造,那就是仁者见仁,智者见智的事了。起码从我的角度来看,无论玩家在P5R中最终走向哪一种结局,都不如原版P5最终谢幕时,主角在车上那意味深长的回眸来的更为合适。
大家好,我是大家最爱的SANINI,今天我来给大家吐槽一款 游戏 ,传说中的
《女神异闻录5皇家版》P5R。
SANINI我依靠着自己180的IQ,快速的打完了一周目。至于二周目嘛,我个人估计是不准备去打了。毕竟这次新增剧情少的可怜,而且还各种吃屎,不高兴再刷刷刷了。
那么先说说我的感想哈。首先,不能说这次P5R多么垃圾,但是也不怎么香。
其实哈,在中文版没有出的时候,网上就有很多吐槽了。
说这个作品怎么怎么烂,我个人觉得没说的那么糟糕。
也不过是吃相难看了点;
新剧情少了一点;
学妹路人了一点;
学妹的人设崩溃了一点;
明智的卖腐愚蠢了一点;
其他部分,你主动降智;
还是可以接受的嘛!
这次P5R宣传的时候说实话真的很香,又是学妹和莲莲的互动啊,又是合体技能啊,又是明智复活之类的。结果玩的时候发现,简直就是宣传欺诈!
学妹的剧情少到完全删除都没有问题好吗!相比之下明智更像女主角好吗!还有学妹的那个人设,EMMMM,在这也不剧透了就一句话,制作组你们不爱学妹,也请不要伤害她好吗,学妹那么可爱,你们忍心吗。
还有那个最终BOSS,也太中二了一点吧,难道随便一个大龄中二,就可以成为伪神了吗?这伪神也太廉价了一点吧!
就加一个小地图,一个莫名奇妙的路人学妹,一个像小媳妇一样的明智,制作组就敢再卖一遍。而且还要我们重新玩一遍。
EMMM,这操作也太狠了一些吧,对不对得起我干涩的小钱包!
不过这次P5R的 游戏 优化倒是很不错,迷宫进行了很多调整,把流程压缩了很多,而且Coop和各项人格指数的提升难度降低了,算是制作组最后的良心吧。
总的来说,这次P5R明显是把粉丝当韭菜割啊。
哎,SANINI我表示非常失望,果然还是期待期待6月出中文的P5S吧。
刚通完p5r,90小时通关,主要看剧情,战斗靠瞬杀一路碾的那种休闲玩家,来谈一谈关于新加入部分的感受。
1.关于丸喜。
丸喜这个人的矛盾点,主要在是选择虚假的幸福世界还是真实又辛苦的世界这个问题上。
我个人对丸喜的感受非常矛盾,因为我个人就是非常认同改变认知—>获得幸福这样的价值观的,如果可能的话,我也甚至想生活在一个那样的虚拟世界之中。反正认知是主观的,心生我生,心灭我灭,就算是缸中之脑一样地活着,假如外界能用电信号刺激让我感知到幸福,哪怕是人工合成的感受,对我来说体验到的舒适感也是真的啊。
但丸喜的问题并没有上升到这种哲学层面。他的主要问题在于什么,就是他否定了人们的主体性,比起“让人幸福”,更像是“让人获得他所定义的幸福”。丸喜等于说是把他自己的价值观投射在人们身上,比如佑介说过的画室里有人正在瓶颈期,丸喜就会直接让这个人去搞弓道,但这个选择只是避免了当事人眼下情绪上的纠结而已,是剥夺了他的可能性的,当事人未必会认同这个选择。心理学上有个模型,叫做fight-freeze-flight,就是人们在面临外界刺激的时候,会产生不同的回应模式,有的人会刚回去(fight),有的人直接懵逼大脑冻结在那(freeze),有的人会选逃避(flight)。丸喜就是典型的flight模式,遇到压力他会选择回避,而不会试着解决压力源。这可能和他在留美身上收到的打击有关系,他并没有真正救回那个身为他情人的留美,在改变认知的那一刻起,留美就变成了另一个人,有着不同的记忆和人生,所以我想也正因为如此,丸喜才装作陌路人离开,因为他等于亲自杀死了那个有着***同回忆的情人。换成别人大概还会想试一试和新生的留美再续前缘,重新追求之类的,丸喜就没有,即便新生的留美依然对他表露出兴趣,他还是什么尝试都没做地走开了。这个事件对丸喜的影响很大。
另一个就是从心理医学伦理层面上看,丸喜其实是个不合格的医生。之前微博上有个饱受诟病的心理学志愿者游美芹,经常帮助一些抑郁症患者做疏导,这本来是一件好事。但是她每帮一个人,就会把对方的隐私信息详细记录下来放在微博上,很容易通过细节定位到具体个人的那种,有点记录功德的味道。这种行为就是比起帮助他人,把重点放在了享受那个正在帮助别人的自己的感觉上。丸喜给我的感受就有点类似这样。
我在当志愿者的时候也纠结过这个问题,就是如何区分***情和投射?当我了解到一个人的经历而产生感受的时候,我感知到的到底是对方真实的情绪,还是经由我价值观加工过的、我认为对方有的情绪?如果是后者,那我是不是把自我满足感放在了帮助对方之前?当时我前辈回答我的就是,重点是对方的主体性,不管心里怎么想,行为上不能否认掉对方的主体人格,不能代对方做决定。所以丸喜的操作在我看来就挺不符合医学伦理的,就算我认同他的世界观,我也觉得必须要先征求选择,不能在别人没求助的时候就把自己的意志强加到ta们身上,至少征求一下意见啊…。哪怕是我这种认可虚拟的幸福世界的人,如果突然不经我的同意,直接扭曲我的现实,那我也是要刚到底的。
但是我并不讨厌丸喜。丸喜身上有一种宗教式的热忱,离开留美是他的苦行,让亚当卡蒙吸他是自我牺牲,然后被怪盗团打败之后躺在地面上等待死亡是殉道者精神。我自己是非常吃圣徒人设的,所以这样的丸喜散发出来的魅力真的很难以抵挡。尤其是虚假结局最后,丸喜装作不认识怪盗团,挥舞帽子那一段,我真的吃了一口刀。在这个虚拟的幸福世界里丸喜是唯一没有容身之处的人,他把自己放在守护者的位置上,割裂开和别人的联结,从此所有的热闹都只能隔岸观火,只能靠“给人类带来幸福”这个信念对抗虚无。所以就算他是个没学好医学伦理的心理医生,我还是会被这种执着吸引。
可同时丸喜的这种执着也是病态的。他其实是试图靠“帮助别人”这个行为进行自我赋权——虽然他的生活失控了,他没办法掌握它,因此也失去了留美,但当他帮助别人获得幸福的时候,会产生一种意义感,正是这种意义感支撑着他的世界不崩塌,他能有一个为之努力的目标,不被虚无感吞没掉。如果我在现实里遇到这种人,我会建议他去做个咨询。就像在飞机上那样,你必须先给自己戴上氧气面罩才能去帮别人戴,丸喜这种情况就是把“利他”当作了自我赋权的手段,导致他给予别人的帮助也是扭曲的。总之是一个不完美但是很有魅力的角色。
2.关于明智。
p5r被诟病的一点就是明智加戏太多,过于“卖腐”,我个人感觉这个评价并不很公正……明智的戏份是服务于主线的,从无印开始,明智这个角色的意义就是主角的镜像对照。
这里就必须讲一讲主角了。主角和怪盗团的其他成员不一样的地方,不仅仅是能操作复数人格面具,最重要的一点是,在这个以反抗为主题的故事里,只有主角的反抗之心是从头贯彻到尾,不需要其他人的刺激才觉醒的。初期伙伴如龙司和杏,还要在主角的疏导和支持下觉醒反抗之心,但主角不是。这一点非常重要。讲真,一个彭宇案,多少人不敢扶老奶奶,你代入一下自己想想,假如你因为帮助陌生女人反而被诬陷成少年犯,你以后再遇到类似的情景,你还会不会出手?但是主角在芳泽还有真受到纠缠的时候,第一反应还是上去阻止,这种反抗心非常难得。所以主角心里是有一套非常坚定的善恶观的,对就是对错就是错,并且坚决地贯彻到底。
明智就不一样了。明智其实也是反抗者,但早期的明智属于说那种“你讨厌XX,你就要变成XX”式的反抗,所以才会有那种为了报复狮童,要先用力迎合大人的标准,混到狮童身边然后突然背刺的奇妙操作。所以初期他跟主角的辩论,与其说是坚持程序正义,倒不如说是他坚持的是规则本身,为什么怪盗团要直接打破规则正面刚呢,明智很看不惯这一点。对早期的明智来说,遵守大人的规则就是保护色,所以要维持人设,要受欢迎,他认为只有这样才能产生力量感,才能复仇。
另一个对比就是明智缺少伙伴的支持。就像真说的那样,明智的智慧和力量其实高过团里任何一个单独个体,但他单打独斗。如果把人对世界的认知比喻成一口池塘,每个人天生因为天赋不同,池子有大有小。但是人与人之间的交流能让池塘变大,总能从别人那里吸收到什么填充自己。明智的问题就在,就算他天生池子比别人大一点,但是他的自我是封闭的,他没办法真诚地向别人敞开,所以也就难以从别人那里真正得到支持,没有成长。当怪盗团的伙伴们彼此信任交流成为大海的时候,明智还是那口池塘,所以输了也不冤……主角那么多coop属性加成,难道还刚不过你吗。
明智的成长是在狮童殿堂那被主角团cei完才完成的。很多人嫌弃明智那段颜艺,觉得很夸张,我个人的感觉则是一个不断压抑自己的人只有在认为自己绝对安全的情况下才敢展露出真实的一面。明智那会儿觉得自己刚得过主角团,反正他们要死,露出狂气也没所谓,所以不要形象了,直接崩。
明智对主角和怪盗团,我感觉是一种混杂着自我厌恶的嫉妒,为什么明智要辛苦压抑自己,迎合大人的规则,试图成为XX再反抗,这群人直接就开刚?在明智看来,主角团是幼稚的,直接开刚就意味着要直接面临压力,上面的大人物动动手就把你做掉了,还不如迂回徐徐图之。讲道理,如果没有进入异世界的能力,可能大多数人都会选择明智的做法吧。但明智这样压抑本性迎合规则,最后还不是扭曲了自己,手上沾了血,再也回不去了。
这大概也是很多人讨厌无印明智的原因,觉得虚伪。明智也挺自我厌恶的,这人自毁倾向非常严重,比如报复狮童那个计划完全没给自己留后路,说出自己是私生子,带着狮童一起自爆,爽完一波不顾后果。对和自己相似的主角也是,虽然欣赏主角和自己类似的部分,能在一个水平上交流,但又非常憎恨主角为何如此之爽,可以正面开刚,所以在新岛殿堂那杀掉主角的时候会带着强烈的恶意,其实就是想证明自己这条反抗的道路是比主角更牛逼的。在我看来,怪盗团代表着理想主义,抗争到底;而明智的反抗则是和现实不断妥协,披着伪装伺机而动,这个过程中伤害的无辜的人全都是踏脚石。
第三学期的剧情也没有洗白明智,还是黑的,但拆下画皮完全露出狂气之后,这种真实感在观感上反而好多了。明智没有融入怪盗团,怪盗团也没有接纳明智,更谈不上原谅,他们只是暂时合作。只不过对于明智来说,怪盗团是一个能卸下伪装,完全露出刻薄一面的地方,有一种微妙的信任感。
明智在丸喜这条线里起到的作用,就是强调主体性,明智不后悔过去所有的抉择(虽然可能有遗憾),也愿意为之前做过的事情负责,大概就是失去自由意志毋宁死的那种感觉。能看出这个角色的自我接纳,终于不再和规则妥协了,而是成为了一个刚正面的反抗者。
我个人觉得,如果放下偏见,先别想着卖腐之类的(十艘跳都跳不够?!),仔细体会一下明智的剧情,还是蛮有意思的。
3.关于学妹。
讲道理,最让我伤心的就是学妹了,我有一种失恋的感觉。学妹事件并不少,在第三学期之前的剧情里从头到尾都贯穿,学园祭的时候对着我跳舞的时候,真的令我觉得我恋爱了,闪耀着光芒的少女谁不喜欢呢。结果到了第三学期,学妹突然变堇,我发现自己之前喜欢的那个妹子原来只是构建出的人格,真正的霞已经死了……就让我很难接受。
剧情合理吗,其实是说得过去的,第三学期之前的思考模式完全就是霞,无论是对怪盗团的想法还是别的什么,都是出于霞的价值观。但是后面急转弯式的转变,我移情不过来啊,连立绘都变了……其实放在堇的剧情里,她的各种纠结如果代入她的角度,是讲得通的,但问题是我 情感 上冲击太大,我转不过弯去那么细腻地感受她。如果多一个殿堂的铺垫,来点过渡缓缓,会好上许多。
这可能也是造成很多玩家觉得她路人的原因,一个角色的戏份被拆做割裂的两份,前面对霞的喜爱戛然而止,后面对堇还没来得及建立什么 情感 上的连结 游戏 就结局了,导致剧情里出现的时间虽然不少,给人的印象却很浅。总的来说,就是剧情虽然合理,但安排得非常不讨喜,堇的coop虽然有刷完,也能看到堇是如何成长和自我接纳,但我……太喜欢霞了导致对堇难以产生兴趣,个人会觉得平淡了一点。
4.关于结局。
真结局明显感觉是给p5s服务的,一堆伏笔,反正就是之后还要搞事的感觉,请玩家尽情期待。明智出现的那段,就像鲁鲁修的马夫,随便你薛定谔的猜就好了,明智在p5s里反正不会出现,我猜就算出现也是彩蛋性质。虚假的幸福就让我很伤心了,每张cg都是if,虽然看起来很快乐,但毕竟还是假的,还是会有意难平的感觉。总之我现在又陷入了当年打完p5时候的贤者状态,只有p5s能够救我了……