编程猫是怎么上去又掉下来的?

当点开始运行时,可以通过重力使其上下运动。

具体步骤如下:首先运行编程猫APP,新建作品,进入创作界面,然后设置背景为篮筐背景。添加一个角色球,在角色库的道具类中切换到积木编辑界面。点变量积木,添加以下变量:c,x0,y0,y1,y,ys,g,g2,h0,h1,h2,h,t,s,v0。将变量设置为隐藏。点功能积木,创造两个新功能:球反弹和自由落体。先看自由落体的功能,没有参数,它的功能是模拟球的自由落体。自由落体的位移公式:h = (1/2) gt 2,g为重力加速度9.8,t为时间,h为下落高度。再来看函数球反弹,没有参数。它的功能是模拟球的反弹运动。回弹位移公式:h = vt-(1/2) gt 2,其中v为初速度,g为9.8的重力加速度,t为时间,h为回弹高度。在最后一点,球开始运行。在重力的作用下,按照自由落体定律落到地面,然后反弹回来,以此类推,直到停在地面上。