当你成为修理别人记忆的修理工——简评游戏的小心组装
我个人觉得游戏更像是要求玩家不要把注意力放在需要推理的事情上(可以理解为卷),而是要把注意力放在我们经常接触到或者在现实中见过的事情和人上。让人专注当下,而不是沉浸在虚拟世界里。
游戏从玛丽亚开始,她是一个环游世界的古董修补匠,她去了贝拉里瓦的一个城市。在这样一个陌生的职业里吃饭,无论走到哪里,自然都会遇到很多有故事的客人。作为玩家,我们需要在看完每一章的故事后,开始修复客人带来的物品。从钟表到咖啡机,我想知道玛丽亚一开始是不是拆房子(划掉十项全能)的专家。但是,我们不用担心修物品会很麻烦。就算你自己没见过的东西,也可以直接全部拆了,然后找破的地方替换,最后还原。
如果你暂时没有修复某个东西的想法,顶部会时不时弹出一些对话,可能会在你正在思考的时候帮助你发现问题。仅仅是修完东西做饭冲咖啡就要多点耐心了,因为如果玩到后续相应关卡,看到客户让你这么做,你可能会有点暴躁。但是在这里我可以告诉你的是,你可以不看菜单就做。
而随着我们逐渐熟悉如何修理这些物品,你会不由自主地发现,你每次都能集中精力去做这些修理工作。每完成一件物品,就会被做成这样;我居然用螺丝刀拯救了“世界”;原来,我是一个痛苦而快乐的修理工.....但是我还是要在这里说一句,我在PC端拧转游戏的方向不是很舒服。第一,拧螺丝的时候,我要按住鼠标左右滑动很长一段距离,直到把螺丝拆下来或者按下。第二,组装维修物品时,容易忘记转动物品需要调整鼠标,直到转换键出现后才能操作。两者都是必要的操作步骤,也是玩家容易操作起来不舒服的地方。
说完了游戏的玩法和操作,我们再回到游戏最重要的故事。一开始,我解释说,这个游戏的故事个人感觉像一本成人绘本,因为游戏的整体故事不是幻想或好奇,更不用说的黑暗风格,甚至是曲折离奇的情节。整个故事是由一些普通人和老物件组成的。有时候游戏想从别人的角度表达一些悲伤的事情(或者更恰当的说是别人出于礼貌的善意)。然后整体基调也是走向彻底治愈,所以更像是我们在网上看到的那些暖心的故事。
只是因为Maria给他们修东西,我们才了解到一些这些客户没有对熟悉的人说的事情,最后看着他们勇敢地解决问题。也让玛丽亚想起了父母与自己的生活和事业缺乏沟通,于是游戏以玛丽亚打通母亲的电话而告终,这似乎包含了一个幸福而未完的开放式结局。再加上修物件的环节,轻松的音乐,大众常见的暖暖的手绘风格,给人一种带着回忆继续过好生活的基调。
唯一遗憾的是游戏内容太少。比如国内几个整理东西,打扫卫生,小火做饭的小游戏,一直都有很多内容。抛开游戏的可玩性和有没有抄袭,至少给了一些萌和很多新鲜感。也许,游戏什么时候会有新的篇章?
另外,如果真的想入手这个游戏,建议在打折的时候入手。毕竟它没有“WhenThePastWasAround”这种很多紧密相关的谜题,也不是“再见”这种视觉互动的小说模式。当然,每个人都有每个人的爱好,就像我们的生活已经很现实了,真的需要一些能温暖我们内心的东西来改变现在的状态。那么你不需要做太多的心理建设,只要适时打开游戏,戴上耳机就可以了。这个游戏一定会让你有所收获。