微信游戏的积分墙怎么打开?

根据作者多年的专业经验,文章是瞎编的。现在App的执行已经进入白热化状态,所以总结这37种方法,为职业新人提供辅导。

一,利用商铺实施

1.手机厂商使用商店:小米商店、华为使用商店、三星使用商店、联想乐商店、HTC商店、oppo、魅族商店、乐视使用商店等。渠道部分需要更多的运营专员去联系手机厂商的店铺。

2.手机运营商用商铺:所谓运营商途径,是指移动、联通、电信三大运营商,如移动MM、联通沃店、电信天翼空间。他们的第一点就是用户基数大。如果你的产品足够好,你可能会得到运营商的支持。

3.手机系统厂商使用商店:Google、ios、windowsphone等官方商店。

4.第三方使用店铺:第一种属于第三方店铺,路委要准备很多资料,测试等与使用商场对接。比如优易商城、安卓商城、AnIQ商城、吉峰商城、十字猫、木蚁、网通、安卓店、N多网、豌豆荚、91手机商城、可可软件店、刘飞、3G、安卓商城、安卓在线、AppChina应用交流等,都有不同的规则,那么如何和使用商城的负责人沟通,积累经验和心得呢?在资金充足的情况下,可以投资一些广告位和下线。

5.软件下载站:比如天空下载、华军软件下载、百度软件中心、中关村下载、太平洋下载等下载站也可以提交你的app来获取用户。

二、实施网络联盟:

6.积分墙:各种任务(申请、注册、填表等。)都显示在一个应用中,然后用户在嵌有积分墙的游戏中完成任务获得虚拟货币奖励。按照CPA (CostPerAction)计费,只要用户完成集成墙面的任务,开发商就可以获得收益分成。

7.屏幕插入:又称广告插入,使用App时,动作触发全屏/半屏弹出或嵌入。这种广告方式适合手游,点击率、转化率、用户活跃度都有很好的体现。以半屏或全屏弹窗的方式打开、暂停、退出应用,可以奇妙的避免用户对应用的正常体验。因为标准大,视觉效果震撼,插屏广告点击率非常高,广告效果好。

8.互联网联盟&;代理:如果按照CPA购买,和对方协商一个CPA价格(当然价格越高,获得的用户越多),最好设定一个KPI,比如不低于次日留存,或者不低于24小时购物率等。有了这样的协议,用户的质量就有了保证。和IOS一样的方式,线上联盟也是inmobi,adwords等公司。

9.移动DSP:目前只知道强力美颜和mediav在做移动DSP,因为刚起步,这两家公司的学生自己也不主张我们做,因为没有历史数据,优化基础少,价格又那么高。对了,他们的媒体资源一般都是google和inmobi访问的。不清楚移动DSP未来是否会成为更可靠的投资方式,拭目以待吧~

10.刷列表实现:这个实现是一个非正式的方法,但是在中国非常流行。毕竟大部分苹果手机用户都会使用APPStore下载应用。如果你的APP直接在置顶位置,当然可以快速获得用户的关注,一起获得更高的下载量。不过刷榜的价格比较高。国内榜单前25的价格大概是10000元/天,top5的价格需要20000元/天以上。因为这种实现成本比较高,一般会配合新闻炒作,所以简单快捷。

三、内部实施的应用:

11.使用内推:也叫量交换,即通过BD协作交换流量。你推我的app,我推你的app,大家互相替换用户。

12.推送实现:推送作为一种重要的手机应用操作方式,越来越受到手机游戏运营商的重视。

同样的内容发送给用户时,一直是推送,推送的体现不变。当用户反复收到这种无原则的推送时,就会逐渐产生厌烦情绪。但用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送次数关系不大。重要的是发送的内容。

13.弹窗实现:一种打开就会弹出的广告方式,效果不错,但是很影响用户的体验。

14.焦点图实现:可以简单理解为在应用中显示一张或多张图片作为焦点图。在应用中,明显的定向,配合图片组合播出的方式,类似于只配图片的焦点新闻的意义。一般多用于首页或频道首页的使用,因为是一种传图的方法,所以有一定的吸引力和视觉吸引力。

15:引荐实现:金山、限免、好玩、APP123多为CPT,因为IOS实现渠道资源有限,价格一直在涨。金山14的很多合作都需要一个年度结构。即使按照CPA进行协同,电商的价格也是12元/激活。这种方式的用户质量不错,方式根本不会掺水,数据还是比较靠谱的。只有经过长时间的投入,用户才会产生“审美疲劳”,推广效果才会逐渐下降。头条、少女等一些应用可以植入内容,也可以谈CPS。之前有女生口袋购物。

16:越狱实现:PP帮手,同步推送,快速使用,91...结算方式大多是CPT,CPA合作也可以互换。这些家庭的数量还是不错的,没有办法把他们推出监狱,所以知道的很少。

17.开放访问互联网:不要低估开放访问!将你的精良APP应用提交到互联网上,享受海量用户,如腾讯开放路径、360开放路径、百度开放路径、辛凯开放路径、人人网开放路径等向用户添加不同观点的体验。

第四,实施社会化:

18.社会化营销:网络SNS的一种流行实现方式,以软性的方式嵌入到可以快速传达的文字、图片、视频中,在各大SNS社区中传达,带来高爆发流量。这不是不可以,需要的是产品本身可以打造的话题性和营销团队的执行力。

19.莱德曼转发:(实现用户质量:不确定)一般按照文章数量付费,价格由双方事先协商。如果进行成功的营销,这可能是最具成本效益的实施方法。也可能呈现一种没有效果的情况。注意控制标准,对自己过分。现在用户都很聪明。

20.恶意软件伏击设备商城:这种方法很猛,但也能带来流量。

21.微信群执行:现在微信群很多,很多人通过群内的活动下载发红包,每天能带来几百次下载。

22.谈人肉刷的实现:谈完冲榜,提升排名,还可以得到app的用户数。

动词 (verb的缩写)离线实现:

23.手机厂商预装:这是需求和手机厂商的合作。手机生产出来就预装你的应用。这种方式用户转化率高,是发展用户最直接的方式。但是,用户开始购买需要很长时间。从手机厂商合作到手机新品上市,用户需要购买一段时间,一般在3-5个月。

24.水货刷机:安卓手机刷机现在已经形成了商城。如果采用这种方式,用户取量很快,基本上2-4天就能见到刷机用户。行业公司包括XDA、酷乐、乐酷和刷精灵。成本控制不好,用户素质差,监控不好。基本上刷机的单机软件CPA是1-2元,包机一台机器的价格在5-10元之间。

25.授权店面:用户质量高,粘度高,用户付费转化率高,满足用户速度快。店面多,店员培训乱,需要完善的考核奖励机制。基本上CPA价格在1.5-3元之间,预装价格在0.5-1元之间。行业公司:于乐、中富、尹田、中国邮政、苏宁等。

26.线下媒体推广:比如灯箱、刀旗、LED屏等。

27.线下店面实施:比如和麦当劳、肯德基合作,下载app,送一份肯德基饮料。

28.展会资料推广:比如下载App,展会送小礼品。

29.推推:(推推用户质量:高)携程的推推人员每天的功课就是在机场安装携程的app,平均每天30-40个。好的时候他们一个月能装1000+,底薪1000足够装600个app了。以后每个65,438+0都会超过65,438+00这个实现方法很准但是也很累,最笨的方法往往最有用。

第六,实施新媒体

30.内容策划:内容策划的重要点是分析用户,把握用户的心智,以内容为中心,不怕你狗血,就怕你平庸。

31、品牌基础实施:百科实施:在百度百科、360百科、问答实施:在百度知道、搜问、新浪爱问、知乎等网站建立问答。

32.论坛贴吧实现:手机相关网站底部可以看到很多专业论坛。倡议者可以通过官方发帖和用户发帖的方式进行发布和推广,也可以联系论坛管理员一起做一些活动。发帖后要定期维护帖子,及时回答用户提出的问题,收集用户反应的信息,以便下一版更新完善。

33.微博推广:内容:人格化产品,讲故事,定位微博特色,坚持原创内容输出。在微博中抓住一周或一天的热点跟进,坚持一定的持续创新。这里可以参考专业运营比较成功的微博大号,学习他们的经验。

互动:关注行业相关微博账号,坚持互动,提高品牌曝光率。

活动:能够策划活动,微博转发等。必要时。

34.微信实现:在微信公众号实现。比如找一个和你app相似的公众账号,用户流量自然会增加,转化也会更高。比如移动互联网营销(a666web)微信号,可以下载移动互联网婚恋交友等从业者相关的广告。

35、公关传播:公关不是硬广告,学会用正确的方式讲一个美好的故事很重要。互联网时代,每个人都是传播的源头。无论微博Kol,微信公众号,媒体网站的栏目,还是各大传播网站,我都要讨论如何利用这些渠道来讲述一个好品牌的故事。相反,这些渠道也将是用户UGC品牌的最佳途径。

36.事件营销:事件营销靠的是运营者的脑力和对行业信息的敏锐嗅觉。肤浅的理解就是炒作,需要团队有一定的媒体资源。

37.数据分析:任何时候的执行都离不开数据,要学会从数据中发现问题。总结优秀经验,做优质途径,改进产品。

推广方法