团圆之后的全面进化之作--论FPS中的大菠萝和无人区3。
旅途中时不时因为一个队友抢到BOSS掉落的稀有枪,差点引发现实中的真人快打;为了刷出比橙装更高级的传说中罕见的青色品质装备,豪华午餐中加入了一个又一个拥有强大原创实力的隐藏BOSS“龙虾王”;当诺克斯将军庞大的武器库被打开时,耀眼的宝箱伴随着短短几分钟的爆炸倒计时,所有人都像在一个真正的金库里争先恐后地抢救物资一样兴奋和压抑。......
无人区是2009年游戏界的一匹黑马。在很多FPS游戏走老路的时候,《无人区》的制作团队已经走偏了,巧妙地将FPS与暗黑破坏神尝试的ARPG机制融合在一起。游戏中卡通渲染风格的建模,性格和身材比例夸张的人物,大量效果各异的枪械,停不下来的黑色幽默和倔强都让人印象深刻。
第一代作品的反响应该是超出了制作组变速箱的预期,所以对无人区的设定和背景进行了拓展,变成了系列作品。随着《边疆2》、《无人区:前传》、《无人区:传说》等作品的轮番登场。游戏也是从原来的隐藏猎人变态星被骗打败邪恶公司Atlas的故事流传开来的。看似骗局的寻宝故事变成了另一个新反派——帅哥杰克的精心布局,隐藏在幕后的武器制造商和商人之间的明争暗斗逐渐浮出水面。故事舞台从潘多拉延伸到整个银河系。
《无人区》系列的成功让变速箱开始尝试新的领域。然而,尝试走网游路线的《无人区OL》和结合FPS和《MOBA》的《为战争而生》这两个新项目却相继被砸进了沙子。Gearbox最终决定,与其在自己不擅长的领域到处碰壁,不如做自己擅长的事情。一度搁置的《无人区3》终于加入了开发日程。
随着《无人区3》2065 438+09年9月正式发售,2020年3月登陆Steam平台。玩家终于可以再次听到老马库斯用略显慵懒的语气讲述潘多拉和隐藏猎人的故事了。......
无人区3的故事发生在《无人区:传说》之后。杰克,这个试图通过高压统治征服潘多拉的英俊反派,已经消失了。女巫莉莉斯继承了红色突袭者,成为了新的领袖。但是和平并没有持续多久。一对名叫卡吕普索神话的兄妹,一根神奇的棍子,创立了一个名为“秘集之子”的教派,通过宗教力量将潘多拉星球上原本对立的帮派扭曲成一股强大的力量,再次打破了潘多拉的宁静。
或许是被这几年太多优秀游戏的画面给惯坏了。很多玩家第一次看到宣传片里依然是漫画渲染风格的《无人区3》时,第一反应就是和多年前的《边陲之地2》差不多。但是当玩家真正进入游戏的时候,会发现游戏和作品相比有非常大的变化。
女巫阿玛拉抛弃了小胳膊细腿的女巫形象,变成了一个看起来很能打,实际上也能打得很好的肌肉女巫;赞是一名退休特工,他实际上是在《边疆2》早期被玩家殴打的弗林特船长的兄弟。他过人的身手会让人觉得两兄弟反差巨大;很多玩家都说弗拉多夫的武器充满了俄罗斯的味道。这一次,制作组将为玩家带来一位女兵莫泽,她属于弗拉多夫军团,具有前苏联坦克的魅力。如果人类角色不能满足你的需求,你可以试试Fl4K,一个唤醒了自我意识的机械兽王,操作他带领动物军团全方位作战。
人物的技能树有了很大的提升。每个角色的主技能从一贯的1主技能演变为三条支线,每条支线都有对应的主技能,每个角色都有不同规格的技能装备槽位。玩家可以根据自己的需求搭配主动技能、被动技能和强化技能。以枪手莫泽为例。她的三个技能树的初始主技能对应的是铁熊的加特林机枪,榴弹枪,激光步枪。因为“铁熊”有两只手臂,所以技能装备槽的设计是让一只手臂可以装备一个主技能。玩家可以让“铁熊”一手扫炸榴弹枪,一手拿加特林,也可以双手装上加特林。
当等级提升后,玩家可以解锁更多主动和强化技能,使“铁熊”的攻击方式多样化。比如后期解锁的导弹主技能默认只能射出一枚普通导弹,但是装备不同的增强技能后,射出的导弹会发生变化,比如换成有精确制导功能的追踪导弹,或者是剂量代替精度的多导弹齐射,或者是能爆炸蘑菇云的核弹。
各种辅助被动技能也有很多亮点,比如撑起气泡盾减少伤害;开启辅助炮塔,让另一名玩家* * *与驾驶的“铁熊”战斗;或者激活自动驾驶模式。当主角跳出“铁熊”后,它可以像炮塔一样在原地继续战斗。离开现场的时候还不忘来一波“神风突击”,带走更多自爆的敌人。BM Fl4K,阿玛拉,赞特工的技能树也各有奇招。
狙击步枪的射速可能比冲锋枪快。手枪可以射出超越火箭筒的杀伤效果。这些打破常规设计的枪,其实在《无人区》系列中很常见。这部作品继承了这一特点,并通过音效、手柄震动等细节进一步优化。让曾经让很多玩家诟病的“滋水枪”消失。增加了很多武器弹药切换功能,玩家可以根据战场情况随时切换出自己需要的弹药。
不同武器厂商生产的武器不仅在攻击方式和便捷效果上各有侧重,在外观上也更加风格化。比如被很多玩家称为“暴击枪”的Jacobs品牌,依然以弩箭步枪、左轮手枪等老式枪械为主要产品,通过枪身的木质结构和郁金香图案的瞄准镜瞄准镜,使得武器的外形更加复古。达尔牌武器已经走上了真正系列武器的路线。单发,多开关,子弹链的摩擦声,射出子弹时的“乒乒”声,绝对能戳中《使命召唤》、《战场》等玩家痛点。以元素武器闻名的Mariwang依然醉心于元素武器的研发,弹幕镜头也很华丽。当众多马里旺持兵器者一起战斗时,玩家隐约卷入了“东方”的游戏。
作为本书的反派,“秘密收藏之子”也注册了自己的武器品牌“COV”。没有正规的生产线,粗拼接技术制作的枪械价值不高,发烧友在性能方面的追求也不含糊。通过链条等装置完成全自动弹药补给,玩家可以像《末日》玩家一样,不用考虑弹匣和装填的问题。当然,由于他们的武器冷却技术不足,玩家不得不注意武器过热的问题。否则,当他钻进怪物堆里奄奄一息的时候,看到主角突然停下手中的工作,左手慌忙掏出小水枪进行人工散热...那真的会很尴尬。
除了那些认真设计的枪,Gearbox那群脑洞大开的鬼也没有忘记在这里大展身手的机会。曾经在《边陲之地2》中出现过,一旦开火就会发出蒙面疯子的嚎叫,让玩家的脑袋爆炸。叫做“莫西的XX棍”。玩家一旦装备完毕,游戏手柄就会震动抖枪,估计会让很多玩家印象深刻。这款游戏也不甘示弱,比如玩家完成“屎涂墙”任务后获得的特制火箭筒,可以让敌人死在屎的海洋里;从第一代秘密猎人蒂丰·德里安那里继承来的爱迪德(Irdeto maker)消耗少量E矿,可以在女神散版中大量喷枪。
主角在这部作品中的动作比之前的作品多了很多。主角跑步时按住深蹲键可以使用滑铲动作;主角在楼边跳的时候,可以直接爬上去;从高处跳下时,按住深蹲键可以使用强力的地面攻击。大大提高主角在探索和与敌人打游击时的机动性。新加入的动作配合主角的特殊装备“神器”效果更好。也许你会在不经意间看到主角滑铲时从靴子里射出的几枚追踪导弹,或者是落下时会喷出岩浆的小火山突然从地下钻出。再加上更方便的自动取件功能和掩体销毁机制。在每一场战斗中,玩家上蹿下跳躲避敌人的攻击,补充补给,同时使用枪械和技能反击的爽快感大大提升。一目了然的三维结构图和便捷的传送功能,进一步减少了以往作品中玩家在找路和奔波中浪费的时间。
随着游戏厂商对中国玩家市场的日益重视,越来越多的游戏作品开始加入中文配音。很多中国玩家可以专注于角色的精彩表演,而不是为了错过剧情而紧盯字幕。《古墓丽影9》及其后续作品《全面战争:三国》《生化危机2/3》都是很好的例子。这些游戏的配音确实很高,但偶尔也会有一些像央视翻译里的《嘿,我的老伙计》那样有点生硬,放不下的感觉。
《无人区3》的配音走的是完全放飞自我的道路,或疯,或香,或歇斯底里,作品的疯狂氛围得到了完美的还原。玩家在几乎感受不到配音违和感的同时,可能会下意识的觉得之前玩的无人区的作品也是听出来的错觉。而且时不时的出现“谢谢dei哥”“太棒了”“什么?什么?”也无形中拉近了中国玩家与这款游戏的距离。
系列中的主角不再像早期作品中那样经常扮演“小哑巴”。线的数量大大增加了。每个角色都会有不同有趣的台词来表现NPC的对话。为了听每个角色的专属对话,有四次打开游戏的冲动的玩家估计不在少数。
出于好奇,我忍不住查了一下配音团队的资料——中城佳音工作室,但我发现团队一直以戏剧相关工作为主,《无人区3》是大部分成员的第一游戏项目。但是,当我看到银河老师为了给“兽王”配上更加智能和机械感,同时拿出了两种声音的特技;张杰楠老师通过《小吵小闹》的台词,发现了其看似乐观自大的现实背后隐藏的自卑和孤独,进而演绎出了一个不逊于原著的情境。不禁感慨,中国隐藏着这么多游戏配音高手。
各种游戏任务
早期的“无人区”,有的人干脆去各个角落找小物件。这种令人绞尽脑汁却并不十分有趣的凑数任务,在这部作品中几乎已经不存在了。大部分的支线任务几乎都伴随着一个完整的小故事,有的甚至还包括了BOSS战。还有一些NPC留下的小挑战任务散落在地图上。人物进入区域可以触发,完成也可以获得丰厚的奖励。
除了游戏自带的各种任务之外,玩家官方还会时不时的给玩家带来一些可以通过限时活动反复挑战的任务副本。根据玩家的任务完成进度,可以解锁稀有画、饰品等奖励。
如果你觉得这些任务挑战性不够。然后玩家还可以尝试通关后解锁的“真隐猎人”和“混沌模式”,在更高难度下进行高风险高回报的新挑战。
外观自定义元素
在这部作品中可定制的不仅仅是角色的外形。玩家还可以在主角卧室的武器架上装满会根据武器等级发出相应颜色霓虹灯的装备,挂上广告牌彰显个性,打造属于自己的私人空间。
更有趣的是,主角甚至可以为自己的枪挂上可爱的挂件。想象一下兔子挂在枪上操纵枪到处突突的画面...变速箱用心良苦,唤醒了热爱FPS的铁血男们的“少女心”。(傻笑)
大量可收集的元素
玩家可以抢劫敌方车辆解锁各种新零件,定制车辆。你可以收集废弃的嘈杂部分,为单身多年的他打造一个新的伴侣。也可以收集早期藏族猎人的语音日志,了解故事背后隐藏的台词。
玩游戏也能有助于科研。
避难所里的女科学家坦尼斯房间里的街机里可以玩的叠方块的小游戏,其实可以对现实生活中的医疗机构和绘制人类肠道微生物群落地图的医学研究机构有实质性的帮助。虽然现有的Ai已经具备识别色情图片的能力,但是对于DNA链结构还是有些束手无策。通过将研究项目转化为一款益智游戏,制作团队让玩家在娱乐的同时为科研做出贡献。
同时玩家还会获得一些增益道具,比如在有限的时间内增加主角的金钱获取,获得多个经验值。也许以后会有更多的游戏尝试借鉴这种一举两得的方式。当然,违背玩家意愿偷偷占用显卡资源挖矿的游戏还是靠边站。
“小吵”刚出现的时候,是通过升级后的Echo设备戏弄X星和X果这两个品牌的手机。眼看战争在即,当主角的亲朋好友都拿出值钱的家当进行赞助时,家财万贯的军火商马库斯却吝啬地拿出一箱最不值钱的手枪和弹药,以示最大的支持;在被玩家杀死之前,蒙面疯子有时会大喊“我还想我儿子”,但玩家稍有心动,他就会如梦初醒,补充一句“喂,我没有儿子”.....
类似充满黑色幽默的段子在游戏过程中比比皆是。游戏中出现的疯狂搞笑的角色也可谓屈指可数,也是各有特点的疯狂。很多玩家第一次玩的时候可能会被自己的言行逗乐,但是当他们随着游戏的进行再次回顾一些角色的时候,可能就会陷入沉思。然后发现这个游戏其实是用一种充满黑色幽默看似玩笑的口吻来讲述的。其实可能是一个不那么搞笑甚至有点残酷的故事。以“小吵”为例,其抢戏能力不亚于《冰河世纪》中的小松鼠。如果玩家知道他被自己最信任的朋友帅哥杰克背叛了,同伴都灭绝了,他们就能理解这个小机器的初衷,它被系统设置成只通过欢快的音调发声,有时还会做出收养蟑螂老鼠等一些看似脑残的行为。
在《边陲之地2》中,有一个“小吵”的生日任务。虽然任务还是以戏谑的方式执行,但是深深的孤独感已经打败了很多感同身受的玩家的泪腺。小蒂娜,一个疯狂的精力充沛的女孩,有着目睹父母死在眼前的伤心往事;而绝对君主的野心勃勃的帅杰克曾经是一个关心家庭的低级程序员,经常被上级骂。或许制作组只是想通过强烈的对比感,让玩家记住这些精心塑造的角色。
1.查看武器价格时,武器价格的滚动动画耗时较长,对于急于出售装备的玩家来说,体验有待提高。
2.DLC 2中角色的唇形动画出现了问题,导致角色出现了人均“腹语者”的现象,预计后期会有所调整。
3.服务器仍需优化,中国玩家的多人模式扩展在无加速器的情况下更高。
4.部分支线任务存在bug,偶尔被boss击杀过的任务道具掉出场地,任务无法完成。希望制作组可以考虑在边任务中加入重置功能。
5.游戏中的一些字幕不同步,有时NPC的对话和显示的字幕不匹配,或者显示以前的字幕而没有对话。
1.后续DLC
目前游戏已经发布了两个DLC,前者讲述了女老板莫西和帅哥杰克的“影子战士”蒂莫西联手夺回帅哥杰克的赌场的故事;后者中,玩家需要前往充满克苏鲁风格的《木匠之星》和已经成为专业婚礼老师的“机械师”盖奇,见证雅各布斯制造商的新老板温赖特·雅各布斯(Wainwright Jacobs)与铁壁爵士(Sir Iron Wall)的婚礼。
每个DLC的播放时间大概在7-10小时,这是一个很好的开始。预计后续DLC的质量也能保持。如果能有更多在主线剧情中没有出现过的经典老角色,或者一个寻找失踪的莉莉斯的DLC,那一定是极好的。
2.更有趣的“云游戏”模式
这部作品增加了有趣的直播模式。因为观众的投票会有事件,补给,敌人等等。相比以往观众只能被动接受的“云游戏”,让观众参与其中,对游戏内容产生影响,是一种非常有趣的尝试。不过目前这种模式只支持Twitch平台,大部分中国玩家目前没有幸福感。希望制作团队以后也可以考虑和国内直播平台合作。
3.枪械定制
玩家可以通过枪械细节功能查看武器的枪管、瞄准器、握把、减速器等部件和参数。不过目前游戏还不支持自定义功能。按照制作组以前在《边陲之地2》中让玩家自定义枪械的思路,在这款游戏中加入这个功能还是很有可能的。
幽默却深沉的黑色幽默,无与伦比的射击感,上亿的枪械,大量的收藏元素,丰富的主线支线剧情,以及依然燃烧着开拓精神的制作团队* * *同构成今天的无人区3。
如果你是FPS爱好者,却厌倦了不得不保持高度紧张的PVP游戏,想让自己的神经稍微放松一下;或者你是“大菠萝”游戏的粉丝,却厌倦了俯视视角,希望画面能更“爆炸”;还是想找个不会通关的游戏立马扔到角落里吃灰,足够晚上几百甚至几千小时。那么无人区3绝对是你这几年最好的选择之一。