模拟城市4个高峰时间的攻略和技巧

我,小曾,经常玩这个游戏,当我第一次玩这个游戏时,你的问题也很常见。我会在回答问题的同时给出一些建议。

1工商业加起来的面积一般和住宅区差不多。主要是前期不要操之过急。一次分割大面积很容易出现1。在一些地方,有一个汽车对角线的标志,在建筑规划时箭头方向没有道路连接。

住宅的优劣主要与城市的大小和高收入人群的多少有关。这个游戏非常耗时。一般要玩半个小时以上的房子才能改变局面。

当初我不顾后期顾问的警告,建议每个电厂、水厂都建一个垃圾场。电厂和水厂的利用率一般应低于75%。我在这里建议,前期最好不要建煤电厂,先用天然气和风电,否则后期环境污染会很严重,直接导致高科技产业和高收入人群难以发展,除非你玩的风格是工业城市。

4机场建设不仅仅是看城市的大小,更重要的是看你有没有大地图,有没有多个城市。如果城市规模足够大,有多个城市,机场利用率很难保证。小曾建议先建机场,顾问会随着需求的增加提示你扩建机场。

税率的问题主要与RCI需求值有关。初始税率没必要改,但是玩了一段时间,如果你不是玩那种重工业的城市,小曾还是建议把商业税率降到8%左右,提高高污染重工业税率,让RCI需求负增长,高污染重工业。但要保证城市有一定的高污染重工业农业税税率,一般把农业划分在商业附近的一定区域。

小曾在这里发了一些经验和建议。

规划问题:规划区域时最好不要直接利用道路,这些道路一般很难连成一线,后期容易出现交通爆炸。先用街道(一定要用街道而不是马路,不然要花很多钱)再规划区域。对于前期的街道间距问题,可以看看一般电脑生成的街道宽度。跟规划时工业和农业稍微远离居民区关系不大,可以用农业来分隔工业和商业居民区。

交通问题:城市交通拥堵到一定规模肯定会困扰很多玩家。道路升级是一个办法,但是很被动,很难解决问题。规划三个区域的时候最好增加一些公交站点。加的时候注意加到箭头的最后一块,防止出现1的情况。这比拆房子,后面加个站要好。它更活跃。后期如果站的利用率为0,拆站也比较方便。至于加站密度,需要玩家自己摸索。如果他们没有经验,就不要轻易在神模式下制造水域两侧的交通问题。也有很多复杂的问题。

先回答一些问题。如果解决不了,下次截图吧。也强烈建议玩一下中文版,觉得有用就给个赞。不指望邀请朋友交流意见。谢谢你。