如何制作行走角色的3dmax动画?
创建-系统-两足动物。
创建后可以在下面设置吗?例如:手指和脚趾的数量以及关节的数量
打开它?运动参数?在编辑两足动物之前按下“身体模式”?否则,您无法编辑骨骼大小。
然后开始编辑骨骼。在编辑之前,冻结模型并透明显示它。尝试用骨骼大小填充模型。可以大一点,但不能太小。所有接头也应对齐。如果模型对称,可以把姿势复制一半到另一半。
骨骼与模型完全对齐后,解冻模型,向模型添加蒙皮修改器,拾取骨骼,然后编辑蒙皮,然后调整动作。
动画...具体一点就复杂了。我们来看看教程。..
这是软件本身的功能。如果没有功能,软件就是不完整的。