关于dota和lol,为什么有这么大争议
在早些年 dota是一款风靡全球的游戏(以当时的网络环境和玩家群体而言) 世界上有许多类似游戏 称为类dota游戏 但是dota受到war3引擎限制难以发展 因此当时作者icefrog冰蛙寻求其它游戏公司合作(就是后来的v社 开发了dota2) 在这中间 腾讯代理的lol在中国开始宣传 打出“原dota团队人马开发打造“的口号 吸引一众玩家 但是之后火了 又打出“我们为什么要和dota“一样的宣传语 借你的名声发家 转眼又自立门户 之类-
lol和dota的矛盾 台面上主要是腾讯的 一些商业行为 比如腾讯早期宣传lol 和各视频网站协议 凡是上传dota视频的 必须加入lol广告 否则禁播(放到今天就是你直播这个游戏 必须给另一个游戏广告 否则你就滚蛋);在dota2出来后 腾讯将其视为最大竞争对手 腾讯的qq邮箱把v社steam邮件自动放入垃圾箱 在各方面宣传上打压dota2 比如腾讯新闻里凡是游戏负面新闻 报道基本都配dota2的照片;再到后来的wca 就彻底是个笑话了。
至于玩家层面的矛盾 归根到底只能说是中国玩家平均素质太差 不管谁在理 一句cnm 骂出去 基本两边就智商归零了 这时候再分对错也没有意义。
(所谓dota原班人马 dota最初是星际2上的一个自定义地图 后来无数玩家在war3制作同类地图 后来被人整合 也就是真正意义上的dota 前两代作者也就是风杖和羊刀(dota中的两件装备 冰蛙以此命名以表尊敬)风杖整合了地图就转手给了羊刀 羊刀对dota接受并开始升级版本 但是产生了许多bug以及诸多问题 羊刀认为dota已完然后直接放弃了dota 直到后来冰蛙接手 听取玩家意见 几十个版本的更新完善 dota才得以新生 才被全世界所知道 所以在dota玩家心中 冰蛙才是唯一的dota之父 风杖羊刀只是提及 而自己放弃dota的羊刀 就是lol的创作者 也就是tx的dota原班人马)