剑灵召唤和力士哪个好?

①单刷

召唤——入门操作简单,普通的容易。有猫帮你打,酱油就过了,但是很难复制。因为职业特性输出低,如果不是专门装备召唤兽的话,经常会暴打boss,然后挂掉。

力士——有单挑的群体,相对平衡。单输出比同装备的通话强,单刷操作比通话难。

②团队副本:

召唤——和单刷差不多,和队友没有太多的互动技巧。最多你就是扔个纠结的群控怪,整体单刷都一样,边玩边玩的节奏。

力士——拥有合击技能配合队友击败boss。在团队中,可以输出和托起小boss,是团队建设不可或缺的职业。

③单挑

虽然召唤操作简单,但是高端的召唤PK也是个死。一个操作良好,装备合格的召唤师可以随意杀死大部分玩家,召唤师不怕刺客偷,力士怕,但力士有点召唤师的味道。力士单挑也属于均衡系。遇到什么职业,操作好一点就能赢。高端力士比高端召唤兽更有操作性。

④组框

在远距离职业的天堂里,召唤师在团战中比气功更有优势,因为气功被人盯上基本是死的,召唤师既有远距离也有很强的单挑能力,生存能力比气功强很多。然而莱克丝是第一个在群殴中死去的人,而且通常是被几个远程的人杀死的。莱克丝一般会往前冲一点,吸引注意力再跑回来,勾引那个杀红眼的远程人,然后和队友一起冲上去把他打死。然后刺客在群殴的时候从后面偷法师。

总结:就剑灵的游戏特点来说,近战职业更有意思。开刀摔是命,和打街霸拳皇一模一样。比较感性,但是有些人可能不喜欢演战斗角色。力士中立,拳师是剑灵凡人快打。那些技能设定太有意思了。相对于拳击手,刺客属于最流畅的职业,招式都是一套一套的,像流水一样漏给敌人。凌剑士类似于某些游戏中的魔法剑士,pk强,单刷强。团队建设可能会因为这个职业的技能太独立太孤独而被拒。但是战斗类职业玩久了很累,因为花费的注意力太多,所以从这个角度来说召唤也是一个不错的选择。