日本动漫已经成为一个产业链。日本动漫每年给国人带来多少利润?
首先是日本漫画行业。日本漫画主要分为漫画杂志和漫画册,相关的漫画产业市场仍然保持着巨大的规模。近20年来,受泡沫经济破灭和网络媒体的影响,日本出版业一直处于衰落状态,漫画出版不可避免地受到冲击。
据日本电通研究所2015年发布的《信息媒体白皮书》统计,2013年日本国内共售出8.8亿部漫画,其中漫画441万部,漫画4.39亿部。总销售额为3669亿日元(约合6543.8+095亿人民币),其中漫画223654.38亿日元,漫画杂志6543.8+04.38亿日元。2013年日本出版物总销售额为16823亿日元,漫画和杂志销售额占日本全部出版物的21.8%。
从事漫画杂志出版的出版社和杂志有数百家,漫画杂志和漫画的出版已经成为日本出版业的重要支柱。如此庞大的连环画和杂志的出版发行,不仅在日本出版业举足轻重,而且对一些相关产业也有很大影响,如动漫开发制作业(约60%的动漫创意来自漫画)、印刷业、流通业、广告业、版权交易业等。
其次是日本的动漫产业。日本动漫产业发展迅速,动漫作品精彩纷呈,是日本动漫产业的支柱力量之一。日本有700多家企业参与动画的开发和制作,其中有400多家企业全职从事这项工作。
再次是日本的游戏产业。游戏产业和漫画产业、动画产业一样,也受到了日本社会的关注。因为日本游戏软件开发的素材大多来自动漫作品,游戏产业的成功很大程度上取决于动漫产业的成功。日本游戏出口规模全球第一,海外市场持续扩大,引领世界游戏产业潮流。日本的游戏产业是各种游戏机的硬件设备和软件制作技术的领导者,也是日本文化产业技术的领导者。
日本动漫产业的快速发展促进了相关衍生品的开发、生产和销售。动漫衍生品是指利用漫画、动画、游戏等动漫作品中的角色开发的各种产品,涉及玩具、文具、服装、日用品等诸多方面。日本各种流行的影像产品大多来自发达的动漫产业,包括电子游戏、漫画、动画等等。
在日本动漫产业链中,衍生品的开发非常成功。有些动漫作品虽然已经出版了几十年,但其衍生品依然延续了品牌形象,比如阿童木、花仙子、灵动破、樱桃小丸子、蜡笔小新等。用动画角色制作的玩具及相关产品的市场规模达到了654.38+0.57万亿日元,充分显示了动画衍生品在文化产业中的重要作用。