《领地》初学者实用入门
《陆地的海岸》误区一:随意研究战术。
战术方面的研究很多,但都没有开发出来。好像很多技能都有,就是用不上。拆技能在战术上浪费了很多经验。将军一般都是30多级但几乎从不觉醒。这是一个很大很大的误会。如果一堆技能不能及时学习,说明还没拆,但是使用过的战术经验可能已经足够唤醒武将了。一个觉醒的武将,往往能拿出比没觉醒时两倍甚至更多的战斗力。
那么哪些技能值得优先研究呢?
首先,三星的技能目前公认是被拆解的:
躲避,铁壁(全前排魔法技能)
佯攻和反击(在营地协助下非常容易使用的控制战术)
连战(可以配给很多高产武将)
四星技能基本上用的最多。
拆平民的时候,土豪也会用。四星技能最大的特点就是已经开始指挥了。不像很多三星主动战术,要看脸放不放。现在很多人用的是指挥四星指挥技能,比如猝不及防,方阵等待,穷追不舍,非常好用。但是有些方法可以和雷霆一击之类的双封控制结合,各种法系的技能,比如烧筐,分流西,都是必须拆的,因为这些技能只能用一次,而且群法也就那么几个,所以需要拆。回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将。目前游戏加防御的路线似乎收入不高。很多人选择像夏一样把攻击距离为3的马带回来放在前排。而如果你把攻击的将军放在前排,那么削铁也是一个非常有用的控制技能。
《海岸边的土地》误区二:随意升级建筑
《土之彼岸》的伤害计算是和军力挂钩的,不管是合法伤害还是身体伤害。所以完全控制高爆级的武将组合占据绝对上风,因为高爆级直接导致兵力损失,兵力损失直接导致输出不足。
在游戏中,前几回合直接输出爆将军是非常有用的。因此,和周这样的组合很容易造成地方部队两轮的巨大损失。加入反制,几乎等于给对面一套伤害,然后重新开始。双方根本不是一个起点。战报上说,延迟类别,比如恐慌效果,火攻效果,是按照发射时的强度计算的。如果后一回合力量损失,不影响之前的力量损失效果。综上所述,营房是一个必须尽快填满的建筑。在发展初期遇到瓶颈的玩家,不妨尝试多打石头,然后憋一两天资源,直到可以建造兵营,快速发展,肯定比在瓶颈中挣扎要快很多。
“领地”误区三:随意使用武将
早中期更多使用骑兵和弓兵,尽量不使用步兵。步兵行进速度慢也是减缓发展的一个因素。
周瑜和李儒,主动技能可以看做两轮物理攻击,都是强力输出控制战术。做大阵营要优先考虑。而郭嘉,神控不解释。
和中央输出,
和太史慈一样,能够直接打击对面的阵营也是很不错的。因为一场战斗,阵营死亡,直接损失。在某些情况下,太史慈在两到三个回合中就失去了对方阵营,并以极低的战损赢得了胜利。后来的马立克云路,他也是高输出的中锋;夏,很多人都画了它。有了汽车悬架,一轮输出3000元很容易。张角和于迅,前期也是很多人抽的五星,主动战术输出高,目标多,释放距离远,物理攻击低,还可以直接扔进阵营无视普通攻击造成的伤害。四星中,曹彰的输出得到了认可,加上连战和主动技能,团伤效果显著。武将管平作为纯辅助和buff放在中央也是相当常见的。管亥,一个100%触发的追击战术,是一个非常稳定的损失,而且吸血不低。和连战在一起,他可以是一个很好的中锋或者前排。前锋武将,目前最有实力的应该是吕蒙、曹操、关羽和张辽。曹操的群伤减,群攻距离,超高防御增长即使主策略结合雷电防护也不低。我不想谈论吕蒙。我看得太多了。关羽的被动追击战术触发性很强,吸血鬼太多了。他把他们放在前排随着连战越打越多,而张辽把他们放在前排带防守,可以作为菜刀队的核心buff,大大增强了前几轮队友跳街的可能性。四星中我最喜欢的前排是曹仁,直接封掉两轮物理攻击,有反制补充控制效果。徐叔觉醒后,不愧是敢作敢为,魔法技能也在前排。他在高难度武术中遇到的朋友就知道,谁打谁就打野!攻击性强还可以吸血。夏侯惇在伤病中的主动技能是改善自己的伤势,这与回归马是绝配。但由于攻击距离的限制无法发挥太大作用,但也是一个不错的选择。前排甘宁,免疫控制三次,回马可以反制对面三人,所以前排不用太多力量就可以用。
“海岸上的土地”误区四:随意消耗资源
前期优先考虑石头,中期优先考虑粮食和铁矿石(如果弓兵的队伍多,那么肯定有木头和铁矿石),法令尽量留到能打到五级,前期保证他不到20就够了。中期来看,我们不需要太关注石头产量。如果有足够的钱来建兵营,我们会建的。
另外,铜币的收入也是值得关注的事情。当任务快完成的时候,你会发现铜币极度短缺,没有铜币就意味着战术上没有经验。
你可以和连战做好中锋或者前排。
前锋武将,目前最有实力的应该是吕蒙、曹操、关羽和张辽。曹操的群伤减,群攻距离,超高防御增长即使主策略结合雷电防护也不低。我不想谈论吕蒙。我看得太多了。关羽的被动追击战术触发性很强,吸血鬼太多了。他把他们放在前排随着连战越打越多,而张辽把他们放在前排带防守,可以作为菜刀队的核心buff,大大增强了前几轮队友跳街的可能性。四星中我最喜欢的前排是曹仁,直接封掉两轮物理攻击,有反制补充控制效果。徐叔觉醒后,不愧是敢作敢为,魔法技能也在前排。他在高难度武术中遇到的朋友就知道,谁打谁就打野!攻击性强还可以吸血。夏侯惇在伤病中的主动技能是改善自己的伤势,这与回归马是绝配。但由于攻击距离的限制无法发挥太大作用,但也是一个不错的选择。前排甘宁,免疫控制三次,回马可以反制对面三人,所以前排不用太多力量就可以用。
“海岸上的土地”误区四:随意消耗资源
前期优先考虑石头,中期优先考虑粮食和铁矿石(如果弓兵的队伍多,那么肯定有木头和铁矿石),法令尽量留到能打到五级,前期保证他不到20就够了。中期来看,我们不需要太关注石头产量。如果有足够的钱来建兵营,我们会建的。
另外,铜币的收入也是值得关注的事情。当任务快完成的时候,你会发现铜币极度短缺,没有铜币就意味着战术上没有经验。