CAPCOM VS SNK2的系统简介

最多可选用3人,又分1个LEVEL2和两个LEVEL1角色

说明:

LP=轻拳,MP=中拳,HP=重拳

LK=轻脚,MK=中脚,HK=重脚 GROOVE是快打旋风ZERO(少年街霸)系列之最平均模式。

LP+LK=LEVEL-1必杀技

MP+MK=LEVEL-2必杀技

HP+HK=VEVEL-3必杀技

特殊系统:

回避 (LP&LK)

前冲(→→)

时间差起身(落地后按PPP)

防御反击 (防御+MP+MK)

空中防御 (↑←) GROOVE是ZERO2看到的OC系统。

HP+HK=发动

可自创连续攻击

超必杀技均为LEVEL-1

特殊系统:

回避 (LP&LK)

前冲(→→)

受身(落地后即按PPP)

防御反击 (防御+MP+MK) GROOVE是快打旋风Ⅲ看到Blocking的模式。

超必杀技均为LEVEL-3

特殊系统:

挡格(攻击瞬间输入→,下段输入↓,可取得先制攻击的机会)

前冲(→→)

小跳跃 (轻↑)

时间差起身(落地后按PPP) GROOVE是KOF中的EXTRA MODE。

HP+HK=集气

气满or血红=LEVEL-1超必杀技

血红+气满=LEVEL-3超必杀技

特殊系统:

跑 (→→)

闪避 (←←)

时间差起身(落地后按PPP)

防御反击 (防御+MP+MK)

小跳跃 (轻↑) GROOVE是KOF中的ADVANCED MODE。

HP+HK=爆气

爆气前=LEVEL-1超必杀技

爆气后=LEVEL-3超必杀技

特殊系统:

跑 (→→)

回避 (LP&LK)

受身 (落地后即按PPP)

小跳跃 (轻↑)

防御反击 (防御+MP+MK)

防御回避 (防御+LP+LK) GROOVE是侍魂系列的怒爆发之模式。

危险防御

(攻击瞬间输入←,下段输入↓,有四种效果)

1.气增加

2.必杀技攻击不会少血

3.防御能量表不会减少

4.体力回复

特殊系统:

跑 (→→)

小跳跃 (轻↑)

受身 (落地后即按PPP)