CAPCOM VS SNK2的系统简介
最多可选用3人,又分1个LEVEL2和两个LEVEL1角色
说明:
LP=轻拳,MP=中拳,HP=重拳
LK=轻脚,MK=中脚,HK=重脚 GROOVE是快打旋风ZERO(少年街霸)系列之最平均模式。
LP+LK=LEVEL-1必杀技
MP+MK=LEVEL-2必杀技
HP+HK=VEVEL-3必杀技
特殊系统:
回避 (LP&LK)
前冲(→→)
时间差起身(落地后按PPP)
防御反击 (防御+MP+MK)
空中防御 (↑←) GROOVE是ZERO2看到的OC系统。
HP+HK=发动
可自创连续攻击
超必杀技均为LEVEL-1
特殊系统:
回避 (LP&LK)
前冲(→→)
受身(落地后即按PPP)
防御反击 (防御+MP+MK) GROOVE是快打旋风Ⅲ看到Blocking的模式。
超必杀技均为LEVEL-3
特殊系统:
挡格(攻击瞬间输入→,下段输入↓,可取得先制攻击的机会)
前冲(→→)
小跳跃 (轻↑)
时间差起身(落地后按PPP) GROOVE是KOF中的EXTRA MODE。
HP+HK=集气
气满or血红=LEVEL-1超必杀技
血红+气满=LEVEL-3超必杀技
特殊系统:
跑 (→→)
闪避 (←←)
时间差起身(落地后按PPP)
防御反击 (防御+MP+MK)
小跳跃 (轻↑) GROOVE是KOF中的ADVANCED MODE。
HP+HK=爆气
爆气前=LEVEL-1超必杀技
爆气后=LEVEL-3超必杀技
特殊系统:
跑 (→→)
回避 (LP&LK)
受身 (落地后即按PPP)
小跳跃 (轻↑)
防御反击 (防御+MP+MK)
防御回避 (防御+LP+LK) GROOVE是侍魂系列的怒爆发之模式。
危险防御
(攻击瞬间输入←,下段输入↓,有四种效果)
1.气增加
2.必杀技攻击不会少血
3.防御能量表不会减少
4.体力回复
特殊系统:
跑 (→→)
小跳跃 (轻↑)
受身 (落地后即按PPP)