魔兽世界的战士是抗强好还是敏感好?
耐力的意义在于给了治疗一个缓冲空间,防止被boss击倒,无伤属性在BOSS的法术面前毫无用处。
攻击和暴击的唯一作用就是给防战加一点仇恨,但是有大量的天赋给防战加伤害和暴击,力量和敏捷带来的仇恨只是锦上添花。
力
力量对士兵的使用:
1.增加近战攻击强度:每1强度可以增加近战攻击强度2点。在选择装备/宝石/结界的时候,1的强度比2的攻击强度要好,因为强度会受到王者祝福的影响。虽然攻击强度提高了远程攻击强度,但是对士兵没用。
2.增加格挡值:每20点力量可以增加格挡值1点。
相关人才:
1.精气神(防护系第八线)可以增加力量2%/4%/6%/8%/10%。
灵活的
敏捷在士兵中的应用:
1.增加远程攻击强度:敏捷每1点可以增加远程攻击强度1点,但是这个几乎没有意义。
2.提升护甲:每1点敏捷可以提升2点护甲。
3.增加暴击几率:对于70级的士兵,每33点敏捷点可以增加暴击几率1%。
4.增加闪避几率:对于70级的士兵,每30点敏捷可以增加1%的闪避几率。
敏捷对于输出战士来说是最差的属性,因为只能使用暴击概率,每1%的暴击概率需要33敏捷,同等数值的暴击等级可以增加1.5%的暴击概率。
对于坦克歼击机来说,还是一个可用属性。提供的暴击概率可以作为仇恨输出,提供的闪避概率可以提高生存能力。
忍耐
耐力的作用很简单,可以增加健康。每1点耐力可以增加10点生命值。
防御技能
防御技能是武器技能的逆属性,最大基础值也是角色等级的5倍,即70级防御技能上限350。
防御者的防御技能每高于攻击者的武器技能1点(对于怪物,其武器技能为5倍水平),防御者招架、躲闪、阻挡攻击者攻击的几率分别增加0.04%,攻击者对防御者的命中率和暴击率也分别减少0.04%。
防御技能对士兵最直接的用途就是躲避73级Boss(Raid Boss都比玩家高3级,显示为骷髅级)造成的暴击,暴击概率5.6%。
5.6%这个数字的来源:是5%的基础暴击率,73级怪物的武器技能比玩家的基础护甲类350高15点,每点可以增加0.04%的暴击率,所以是0.04*15=0.6%,总暴击率是5.6%。
所以我们需要额外的140防御技能(0.04*140=5.6)来避免73级怪物的暴击。
490的防御技能是很硬的坦克条件,490以外的防御技能也很有用。
无伤害属性:
躲避
可以通过护甲等级,闪避等级,敏捷来提升。70级时,每18.92闪避等级相当于1%闪避,每30敏捷相当于1%闪避。
挡开打击
使用近战武器招架敌人的近战攻击。没有近战武器时,不会发动招架。
招架类似闪避,只对正面攻击有效,无法招架远程攻击。怪物的招架和玩家一样,无法招架来自背后的攻击。
招架只能通过天赋,护甲等级,招架等级来提升。70级时,每23.65招架等级相当于1%招架。
另外,关于招架,一般的观点是成功招架敌人的攻击后,可以提高下一次普通攻击的速度。我个人没有验证过,但是我比较喜欢这个说法。不然招架真的没有理由消耗那么多比闪避高的战斗等级,而且条件更苛刻(需要近战武器),相关天赋在攻击天赋里。
闪避比招架消耗战斗等级少,所以以闪避计算,70级时1%闪避占用18.92闪避等级,而1防御技能需要2.37护甲等级,18.92护甲等级等于8个左右防御技能,8个防御技能相当于0.32%格挡,0.32。1%无伤(闪避)和0.96%无伤+0.32%格挡。
街区
用盾牌挡住敌人的近战攻击。
块分为两部分,一是块率,二是块值。
格挡率是你格挡敌人攻击的概率,可以通过天赋,技能,护甲等级,格挡等级来提高。在级别70,每7.88个块级别等于1%块速率。
格挡值是敌人攻击时你格挡伤害的数值。你能阻挡多少伤害?当你的格挡值大于敌人给你的伤害时,会有一个完整的格挡。另外,格挡值会以1: 1的形式附加在盾猛击(防护系第七线天赋)的伤害上。
格挡不能挡住元素伤害造成的近战攻击,闪避和招架可以。
一个常见的误解是“块值不够时,块很可能产生完整的块”。其实那是因为你有伤害吸收盾(比如咒文盾)。伤害吸收盾吸收部分伤害后,剩余部分小于你的格挡值,会发生完全格挡。而战斗记录上写的是你挡住了一次攻击。
相关人才:
1.护盾专精(防护系二线)可以让你的格挡率提升1%/2%/3%/4%/5%,格挡成功后会获得100%的几率。
2.掌握护盾(防护系第六线)可以增加你的格挡值10%/20%/30%。