王国塔防游戏攻略
在KingdomRush中,有四个基本塔:兵营、弓箭塔、法师塔和火炮塔。
船头塔
前期只有弓塔和法师塔可以攻击,升级会增加射程射速伤害。4级可以转火枪塔和森林巡逻塔,可以包裹敌人,用毒箭攻击。火枪塔有尖刺和散弹枪攻击。
最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级成两个高级塔:游侠藏身处和火枪手营地。
花费70,攻击力4-6,单次快速物理攻击。是的,空对地。
护林员隐藏
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒攻(250+250)+缠绕(300+150+65430)。
攻击间隔:0.3秒
攻击力:13-19
技能:
一:毒箭(毒攻):3秒持续时间,每秒伤害5/10/15。
。骷髅,骷髅骑士,各种蜘蛛,熔岩傀儡,6级boss免疫毒箭。
二:纠缠(森林之怒):限制范围内的地面敌人1/2/3秒,伤害40秒,冷却时间8秒。
(1)绕组损伤类型:
物理攻击,需要计算物理护甲。
(2)触发定时:
答:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1时,不触发纠缠。
b:只有当进入游侠攻击范围的敌人数量为两个或两个以上时,才会触发纠缠。
c:与援军或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总人数。
d:敌人移动快的时候,比如狼,雪狼,狼等。触发器的数量是不确定的。一般在范围内有3-4个以上敌人时触发,偶尔有2个触发。
(3)解卷现象:
纠缠的敌兵被我方近战单位锁定后,会自动解缠。
(4)纠缠免疫现象:
当一个敌兵被纠缠了三次,就会获得纠缠抗力,也就是对身后所有游侠的纠缠技能免疫。
(5)最大缠绕量:
同时纠缠的敌人最多8个。
火枪手卫队
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击手(250+250+250)+霰弹枪(300+300+300)。
攻击间隔:1.5秒
技能:
一:狙击手:20/40/60%必须打死。如果失败,会造成额外的伤害(伤害的多少和狙击手等级有关)。冷却时间14秒
计算狙击手伤害的原则:
(1)如果触发成功,可以杀死除BOSS以外的所有小怪(注:狼骑二次坐骑时兽人精英还活着);
(2)如果斩杀失败,失败后的附加伤害类型按照物理伤害计算,即需要计算敌人的物理抗性。
损坏计算:
1级:造成20%的总血伤害,再加一次普通攻击伤害(50左右)。
二级:造成40%的总血伤害,再加一次普通攻击伤害(50左右)。
三级:造成60%的总血伤害,再加一次普通攻击伤害(50左右)。
二:霰弹枪(小范围和近程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s。
角楼
炮塔全是矮人,4级可以升级到电磁塔和高级炮塔。电磁塔被雷电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人。技能是闪电攻击较多且过载攻击对范围内的敌人造成一定伤害。高级炮塔技能是空爆子弹药和跟踪导弹。
攻击速度慢,攻击力不稳但高,有群伤效果。可以升级为两种高级塔:电塔和500 mm加农炮。
花费125攻击力7-14群体慢速物理攻击。就在地上。
特斯拉塔
成本(技术升级后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)。
实际攻击力(连锁攻击、空中攻击、超范围攻击):61-116。
攻击间隔:2秒
技能:
(1)静电场:AOE对电塔附近的地面和空中单位造成伤害。损:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2秒
(2)链攻:增加4/5的链数。
500毫米加农炮
矮人的强大武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹两个技能。
成本(技术升级后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+65438+。
实际攻击力(射程溅射攻击,对空溅射伤害能量):66-132(满科技后固定伤害值132)
攻击间隔:3.5s(两个技能都升级时的6.5s攻击间隔)。
技能:
(1)集束导弹:伤害60-80(技术升级后固定80);导弹数量(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13秒
(2)龙息导弹(近程攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s
魔法塔
早期法师塔的攻击速度很慢,升级到后面会更快。4级可以升级到奥法塔和术士塔。电讯管理局可以使用死亡射线和心灵传输。术士塔可以变羊,召唤石元素。
攻击速度慢,攻击力高,忽视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和巫师塔。
花费100,攻击力9-17,无视物理防御。是的,空对地。
巫师塔
造价(技术升级后):1970塔价720(90+144+216+270)+死光(350+200+200)+透射(300+100+65440)。
实际攻击力(魔法攻击无视敌方护甲):88-161。
攻击间隔:2秒
技能:
(1)死光(Death ray):瞬间分解范围内最靠近出口的敌方士兵。老板豁免权。注意:狼骑的话会有一次性秒杀,不会有第二种形态。冷却时间:20/18/16s。
(2)转移:转移射程内最靠近出口的一组敌兵沿原路返回一定距离。最大转移敌兵数量:4/5/6。冷却时间为10s。
巫师之塔
成本(技术升级后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤大地傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)。
实际攻击力(魔法攻击忽略敌方护甲):49-90
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)诅咒(免费):5秒内敌人护甲减半,每秒造成10伤害。
(2)召唤大地傀儡(石人):石人的再生时间为8s;血量:600/700/800;攻击力(范围攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s
(3)变羊:射程内最靠近出口的敌兵会被变羊。变羊后,单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),移动速度提升50%,不会被我们近战单位阻挡。可以被老鼠打死(但是羊点了不失血,需要一定次数,和怪物本身血量有关)。换羊单位被杀后,如果被老鼠咬死,没有金钱奖励。如果打死了防御塔,正常算钱。老板豁免权。注意:狼骑的话会有一次性秒杀,不会有第二种形态。
冷却时间是20/18/16s。
营房
指定一定范围内的某个点,让三个步兵封锁道路。升级会提高步兵的攻击和伤害防御,4级的时候可以转圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血,高防御,圣攻的能力。蛮战用斧头和撒网攻击。属于皇家卫队,这款游戏不同于塔防游戏的其他特点。它通过制造士兵来拦截敌人的阵地。士兵死后,过一段时间就会再生。可以升级到神圣骑士和野蛮人大厅。
神圣骑士
造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150)+勇气之盾。
实际血量(达到5级技术):240
实际护甲(升级满级后):中等护甲,减少60%伤害。
实际刷新时间(升级到满级后):11.2s。
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)治疗之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间:10s(圣骑士被敌兵攻击时无法恢复血,但治疗之光不限于此)。
(2)勇气之盾:护甲变高,减少伤害75%。PS:每个护甲类型对应一个范围的减伤,而不是一个具体的数值。个人推测:低护甲减伤1%-30%,中护甲31-60%,高护甲61-90%,最高护甲不低于91%。
(3)圣击:25-45,50-90,75-135。每次攻击的触发概率约为13%(三人同时攻击,相当于平均4秒左右的范围攻击)。
野蛮人大厅
费用:1770。塔价570(70+110+160+230)+投斧(200+100+100)+减速(150+75+75)。
实际血量(达到5级技术):240
实际近战攻击力(升级3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54。
实际护甲:低护甲,减少伤害10%
实际冷却时间:8s
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,不受3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;随机伤害值为34~42,44~52,54~62。
(2)减速:减速风机组,减速效果为45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s。
(3)额外之斧:增加近战攻击伤害+10/20/30。
附加技能
增援:在指定地点召唤2个单位阻止敌人。
火与雨:在指定的局部区域进行火球轰炸。第一关:绍斯波特
第二层:农田
第三级:帕格拉斯
第四级:双河
第五级:银橡树前哨站
第六层:城堡
第7级:冷步地雷
第八关:冰风关
第九级:风暴云神殿
第10级:废物
等级11:被遗忘的山谷
第12关:黑暗之塔
第13级:萨雷加兹的巢穴
第14级:阿卡罗特废墟
第15级:腐烂森林
与最新版本1.082相比,最新版本1.05新增了13“蜘蛛女王之巢”、14“蜱虫遗迹”、15“腐蚀森林”。在之前的12通关后,满足以下条件即可开启附加关卡(如果未来出现新版本,出现更多附加关卡,开启方法相同):
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