270分,几个关于风和色彩幻想的问题,请播放全集。
可以5-6-xx。。。虽然我连xx都不推荐。。。
1:前面是2-1-3-4,按照故事顺序组成一个完整的章节;然后就是5-6-XX连接。
2.《风幻传奇:幻想时空》是一款类似于《大富翁》的游戏,而《幻翼传奇》是一款RPG,因为本身并不优秀,而且整个风幻故事都有剧情冲突,所以并不是很有趣。
3: 2-1-3-4(断开,无连接)5-6-XX。
风幻系列目前收录了10部作品。其中有《幻境时空》(1997)、《魔法圣战-风之幻境》(1999)、《风之幻境SP-神雕》(2000)、《幻影之翼传说-卢卡的魔兽世界教室》(2001)《风之幻境4-圣战的终结》(2005),新系列的起点是《风之幻境5-红月之战》(2006)、《风之幻境6-冒险玩法》(2000其中《幻境时空》是一款类似于大富翁的游戏,很老了,就不多说了。作为一个谣言,《幻翼传说-卢卡的魔兽世界教室》是RPG,因为本身并不优秀,整个风的故事也有剧情冲突,就不再说了。
魔法圣战-风幻(1999)
风色系列的第二部作品(第一部作品是《幻境时空》,其实是谣言)也是整个FLSD篇的开头,在剧情上属于第二部。
首先,让我们谈谈什么是FLSD。FLSD是游戏中提到的终极魔法“菲利斯托”的简称,FLSD是以“菲利斯托”的存在为背景的一系列故事,具体包括《幻想时空》、《幻影翼传奇》、《恶魔圣战》(以下简称风1)、《风2》、《风3》、《风4》六部作品。前两个是外国故事,其实不是。
冯1的关键词是“幸福”。整个故事围绕着这种极端的魔法展开。无论是Rufia最初的目标,还是赤龙王和kaos的计划,都与“Felicity”息息相关。从这部作品的开头,我们就已经可以看出编剧在努力营造一个广阔的世界。故事的背景可以追溯到几千年前天哭叛乱的发生,以及神国存在的原因。但最重要的人物“叶米拉”并没有出现在这部作品中。
为了追求自由和发展,人类用“菲利斯托”打败了千年前守护命运的三位女神。几千年后,混乱与毁灭之神克奥斯在红龙王的帮助下赢得了“菲利斯托”。为了毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年恩怨,命运女神一口拒绝:“造成这种局面的不就是他们自己吗?”只是在脱胎换骨如露的巨蝮属的坚持下,命运女神终于同意携手,女神岳峰阵的出现终于将混沌消灭。觉醒的红龙王在邀请大家进行最后一战后,也以“菲利斯托”的力量散落在世界各地。当这一切结束后,娄回头一看,却发现与她有着千年情缘的艾萨克斯不见了,于是娄再次踏上了寻找守护她的守护者的旅程...
Wind 1其实并不是亮点。毕竟作为一个SLG,画面并不出色,最关键的战斗也没有做的很好。最典型的就是鸡肋似的魔兽系统,真的没用。虽然后面终于可以用魔兽可控补丁的丘卡了,但是如果不玩性感SP的话,这个游戏的魔兽系统还是鸡肋。难度值得商榷,有些战场设计也不是很合理。最大的BUG是有些对话会被自动跳过。想看全对话请用SL大法(我很佩服做全对话合集的人)。游戏只有单一主线,再加上一条不能算支线的支线,真的很单调。
冯1还有一个突出的地方,就是独特的说唱战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统的出现,让回合动作分配更加系统化。每个移动等动作都需要消耗RAP,每个人的RAP都是自由分配的,所有RAP都可以分配给移动或其他动作。具体来说,楼开头的总rap数为5,移动或攻击一次需要2点。娄可以选择移动两次,在同一个地方攻击两次或移动和攻击各一次。个人感觉这个系统比较科学自由,在棋局模式上有重大突破。徽章系统也是一个被称赞的设定,可以根据徽章的能力进行跳槽和获取技能,可以自由更换。但冯1的重心还是更偏向剧情而非战斗,这也成为了后来冯色系列的特色。
这里提到一个小插曲。当时冯1制作的时候只叫风幻,但是因为制作方认为这个名字作为战棋不够阳刚,所以加了“魔法圣战”这个副标题。只是即使加了副标题,冯1还是倾向于写爱情,这也是“缘分情诗”这个词产生的原因。所以风色系列的名将都是剧情,不是战场设定。至于为什么剧情以巨大著称,那要等把FLSD的文章全部看完才能明白,这里暂且不提。
风1虽然没有造成太大的影响,但这是一个实验,为后来者奠定了基础。所以1的风之后的风色SP才是让整个系列出名的地方...
风幻SP——封神时刻(2000)
在丰1推出一年后,宏宇推出丰彩幻SP(以下简称SP)。即使我没有经历过当时的情况,但我知道SP的巨大影响力。很多玩家是从SP开始接触这个系列的。准确的说,SP不是风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其他作品无关。但也正因为SP作为一个独立的存在,能够创造出完整曲折的故事,所以被称为犀利风格的巅峰之作。
SP故事的关键词是“原始海洋”。作为恶魔存在的艾瑞斯被送回过去的时空,希望带领黑暗家族走出时间的尽头。Iris和她的好朋友Juka来到了过去,在那里他们因为修理而卷入了国家之间的战争。战争的燃烧,魔甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。然而,当伊莉斯得到魔剑并被父亲称为西鲁菲时,她觉得自己体内好像有什么东西存在,她迷失了,未来变得不可预测。
光的闪烁和黑暗的歌唱终于相遇了,西鲁菲也出现在人们面前。“原始海”西鲁菲,造物主的存在,使一切回归原始,这也是埃莉斯的原始身份。西鲁菲的意识占据了艾瑞斯的身体,艾瑞斯的灵魂将永远消失。然而,一切都发生得很突然。裘卡以牺牲自己的身体为代价,拯救了伊莉斯的灵魂,西鲁菲来到裘卡身边。
为了拯救秋卡并了解一切,艾瑞斯和休醒来后回到了时空的尽头,在那里他们了解到了自己与秋卡和西鲁菲的关系。也许一切都会走到尽头,大地会接受洗礼,四个精灵会出现。然而,光明和黑暗终于走到了一起。当飞船到达目的地时,它是“原始海洋”和未知未来的主人...
情节中最出人意料的是伊莉斯、约卡和西鲁菲之间的关系,这使得整个SP故事引人入胜。当然,有很多关于弗雷德和休的故事。这个故事体现最多的就是没有绝对的善恶。每个人做每件事都有自己的理由和难处,不可能以战争结束战争。
SP在刻画角色和写故事方面是相当成功的,每个人背后都有难忘的故事。最遗憾的是游戏中所有的细节都没有交代清楚,而是以攻略的形式加入了剧情。那些故事完整地解释了SP的整个世界,包括事情的来龙去脉,故事之前人们的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是看不出来的。只能说是可惜了...
回到游戏,风幻SP沿用了风1的引擎,所以在战场中的设定和风1几乎一样。当然,还是有一些创新的。以前1可以通过在战场弹出状态栏的方式在角色间交换装备。但是SP被修改了,只允许同伴在附近的情况下交换,而且战场中的仓库比较多,间接增加了游戏难度。先不说FY的特别难度选择给玩家优惠,多支线和四大结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得三猫加入的条件有多不可思议,各种隐藏的分支都能看出制作方的苦心。至于四个结局,虽然差别太过生涩,但每个结局都能让游戏有个圆满的结局。谁说圣王的结局不好?我以为那才是真正的结局。
各种系统都得到了加强,最引人注目的是魔兽传送系统,居然可以将1的风之魔兽传送到SP,让隐藏支线的难度从不可能变成了可能,玩家的努力也可以继承。然而,这些只是小玩意。通关之后请不要高兴,因为FY特别做了一个100层的最终塔,可以让玩家再挑战100关,难度不是盖的。可以说是送给SLG人才的礼物。
不过缺点还是很明显的,就是慢。就看魔兵能力的提升了。他们摆两秒钟姿势,然后一秒钟起火,体验显示两秒钟,然后按照RAP系统重复。魔法战士行动需要十秒钟,不算攻击。要知道,魔法战士是一个战场上的主力,如果人数能少于十个就好了,结果就是漫长而无聊的等待...
尽管有不足之处,但SP因为各种增强和优秀的剧情,被认为是丰色系列的最高峰,被作为经典流传下来,并获得“2001台北市电脑协会游戏明星游戏评选最佳角色策略奖”。如果想接触风色系列,建议从这款作品入手。
风景幻想2-活着(2002)
2002年是美好的一年,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然所有单机公司都有新作,但几乎都是告别作品。2002年是充满泪水和回忆的一年...
于虹在SP大获成功后,意识到走偏剧情路线更合适,而且当时中国还是以RPG迷为主(其实RPG在中国任何时候都是主流),所以在幻影翼实验后,FY决定将风2模式改为RPG。这时候的FY和汉唐很像。《天地劫》成功后,汉唐把续作《鬼剑录》改成了RPG,这竟然是汉唐粉丝心中最高的作品。FY也希望突破自己,虽然有一些商业元素在里面,但是这种为单机事业而战的断背精神(TF这里认为是断背)还是值得我们尊敬的。可惜FY没有重复汉唐的脚步。Wind 2的消息发布时,大家期待很多,但发布后好评如潮。我记得最多的是几个杂志用同一个词评价冯2:苍白。也许期望越大,失望越大。
风2的关键词是“血液循环”。故事属于FLSD的第一部分,也就是风1之前,讲述了风1所在的地球不同的另一个星球“蓝星”的故事。或许看起来风2与风1无关,但其实某人最关键的体验就是整个FLSD的暗线。
血轮回法,是Felicity改变因果律时出现的恐怖咒语,具体表现为拥有血轮回法的人杀死另一个同样拥有血轮回法的人,然后可以获得那个人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血族轮回法则的沙迪克成立了狼义军,双方长期交战。而这个世界不断看到一种具有相当破坏力的怪物,于是拥有时光倒流之眼的温蒂妮组织了一个大队去阻止他们。
经过一系列事件,大队的丽芙与义军的亚修结成了友谊,亚修虽然没有前世记忆,却能召唤出四柱中无人能召唤的神奇野兽。然而,当阿苏在罪人之塔遇到同样可以召唤精灵和野兽的太田时,一些追求真相的想法开始在他心中萌芽。丽芙和阿苏穿过柱子到达了天界,在那里他们遇到了FLSD最重要的人物埃斯特尔。至高无上且唯一的神埃斯特尔告诉了他们一切,包括阿舒尔和太田的生平故事,精灵兽出现的原因,以及精灵王会醒来毁灭世界的情况。两人决定返回人类世界阻止精灵王。
狼叛军对亚伦王国进行了最后的攻击。当查德把剑刺进亚伦王国的席恩国王时,血轮回的方法居然开始起作用了!随着太田的出现,整个世界开始进入灭绝阶段,精灵王已经觉醒。查德通过血轮回的方法得知了整件事的真相。为了防止精灵王灭绝,他决定用血轮回的力量拯救世界。而继承了幻兽力量的亚修,决定帮助查德克。一群人踏上决战舞台,精灵王的愤怒开始在世界爆发...
其实查达克和一直跟着他的死神朱卡才是风2的主角,因为他们两个都和关键的“血液循环”有很大的渊源。这部小说开始出现人物名字重叠的现象,最关键的人物埃斯特尔其实是叶米拉。《风2》发布后不久,FY以捆绑形式发布了攻略书,并附有剧情补充。其中,FLSD和血液循环的关键关系完成,关键人物埃斯特尔承认她是米拉。在副刊中,提到了一个新的名字“约伯”,而那个人就是整个FLSD文章的创始人。
风2的剧情堪比SP,真相被掩盖在多重表象下。当虚假的影像被一个个撕开,真实的感觉是震撼人心的。可惜的是,虽然剧情在RPG中占据了很重的部分,但也不能忽视其他元素。首先,风2抛弃了徽章系统,转而使用灵魂炼制系统。这里的表现尚可。但是,属性的设置并不合理。相信你还记得,有些柱子里的飞行怪很难对付,甚至是BT。用丽芙攻击其实是帮他们补血,而雅秀的攻击不疼。其实是这里的数值设计严重失衡和飞行特性失衡造成的。很多场合都存在属性失衡的情况,甚至用魔兽来对付小兵,这方面真的很失败。最大的问题是慢。请参考SP的等待。没想到RPG这么慢,真是罪过。但是,我不认为网上存储点是不合理的。可能是因为我为了好玩改装的吧...
因为风2的引擎是传说中有魔法之翼的,所以玩过魔法之翼传说的玩家都能接受,觉得可以接受。只是人物画风与前作相差甚远,让前作玩家有些不适应,不过四大神兽还可以。(不明白为什么连幻兽都设定为女性...风色系列的特点是男女比例失调),音乐音效也达不到SP的水平,只能说平淡无奇。
可惜一个优秀的剧本被系统设置毁了。基础上风2失败,FY后来希望通过采风和跳舞挽回败局。至于结果,我也没在意,只知道FY在RPG上还有很多东西要学...
顺带一提,环球之星在2005年发布了Wind 2的普及版,里面包含了Wind 2的补充信息。要想全面了解Wind 2的来龙去脉,这个大众版是最合适的,而很久以前发布的攻略书则是不可多得的产品。
幻想3-罪与罚的灵魂之歌(2004)
风2失败后,FY沉寂了一年,终于在2004年发布了风3的消息。最让大家兴奋的一件事是,风3将回归战棋模式。毕竟在SP和风2的强烈对比下,大家都觉得还是用风系列的背靠背棋模式比较好。终于,在大众的关注下,冯3于2004年上市。顺带一提,2004年的时候,国内能坚持单机,是战棋的公司屈指可数。正确的说,一只手不能完全使用,FY是其中之一,丰色3是其中之一。从这一点来说,是值得我们敬佩的。
冯3上市后,它的3D实现真的很抢眼,从2D场景变成3D场景真的是一个很好的进步。在人物造型上也有了很大的进步,在历代人物的平均水平中是最好的。日系风格结合风和色彩幻想的特点,感觉很赏心悦目,很美。至于3D场景,由于每次可旋转的角度竟然是90度,也就是说只能转换战场的4个角度,无形中阻碍了3D场景的表现,所以网上盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,是转弯角度问题。然而风3最大的脏病就是剧情表现。画面背景是场景画,然后人物说话,白光一闪代表磕碰或受伤。这对于习惯看前作直接在战场上展现剧情的玩家来说是非常不习惯的。
剧情上,这次来到了丰色系列的最后一个世界:第二个世界,关键词是“原罪”。虽然乍一看似乎与前作无关,但除了可爱的北方圣女安倪洁和大圣人萨利尔,只有极其神秘露珠般的灰姑娘与前作有关。当然,有些事情不看表面也能理解。故事的主题是原罪大劫案,因为救世主加塞用原罪徽章封印了六圣,但埋下的种子却是给世界带来灾难的原罪大劫案。于是为了阻止原罪劫的到来,成立了破罪之翼,破罪之翼如期顺利完成了任务。只是原罪劫后,是大陆的反面战争。圣火和冷叶之间冲突不断,甚至在游戏结束时战争还没有结束...
值得注意的是,这本书的故事只属于伏笔,无论如何还没有进入故事的核心。伏笔未解,似乎已知为下一部作品服务。故事主要讲的是主角一行人为了原罪四处奔波,然后大家四散为国而战。虽然我不想说《封色3》描写战争的水平太差,但其实《封色3》虽然描写了后期的国战,但其实是用国战来描写人物性格的,所以在人物刻画上还是比较成功的。然而,最大的失败是故事没有结束。虽然有两种结局,但都不能算是真正的结局。这样一来,冯3的故事就因为故事未完而无法得到很高的评价。
音乐表现中规中矩,但音效方面还是有些小问题,比如九音脚步声。响度根本不是一个杀手应该有的。对于一本杂志来说,就像大象走路一样,成了小瑕疵。
虽然游戏引擎在战斗中是新的,但是战斗的规则仍然遵循SP的RAP系统。取消备受好评的徽章系统,试试西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统是有一定自由度的,但是风3的故事模式出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的剧情是以插入的形式,其中把原罪劫战的最后一战放在开头,作为教学关,技能点在此时免费发放给玩家。这个时候如何分配已经是玩家很头疼的事情了,但问题是最后一场战斗结束,就会回到半年前的剧情,这个时候分配的积分就全部作废了。这种做法对玩家的积极性打击很大,也成为部分玩家放弃Wind 3的原因。
系统沿用了凤1和SP的鸡肋版魔兽系统,以及凤2的灵魂系统,没有效果。可惜这些都没有起到太大的作用。然而珍贵的六个乱序柠檬却让玩家更加关注,甚至成为游戏最重要的挑战。游戏还有一个新的尸体系统,也就是说,当战场上的任何一只手臂死亡时,它的尸体都会留在场上,供玩家搜索、格挡或复活。但是到了游戏结束的时候,身体基本都是堵着地方的,好东西都偷不到。通常不需要复活我们,因为我们死亡的概率几乎为零。为什么?因为游戏难度太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统。即使没有对敌人造成实际伤害,仍然会获得经验,使得某些特定角色在特定场景下无限细化,极大的影响了平衡性。
风3发布后不久,资料片《死亡的礼物》发布,资料片中透露了风4的大部分消息。看来风4离发布也不远了。在中国大陆,3级风也由宇宙之星代表。然而,尽管全球销售的豪华版售价为99英镑,但它却发送了毫无价值的杯子和明信片,这真让人上当,而信息片在中国大陆也无处可寻。整个世界也从Wind 3的发售中失去了大部分粉丝的信任,甚至影响到了Wind 4随后在中国大陆的发售。
曾经有个杂志评论3,是粉丝的强势之作,不是SLG的拯救之作。个人觉得有问题,因为相比风3,后期的风4更符合这个名字。毕竟风3的故事背景是以前没提过的二次元世界,大家都是从零开始,所以更适合大众。后来的风4就是粉丝的强势之作。
幻想4-圣战的终结(2005)
风3发布不到一年,风4发布了消息。在大家看来,这并没有太大的惊喜,因为风3和风4本来就是一个作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N个未解之谜,所有的粉丝都关注风4,但他们关注的原因更可能是副标题“圣战的终结”,确切地说是“FLSD的终结”。意味着菲利斯众多作品的终结,所有的谜题都在这里解开。当然,最重要的人物叶米拉也会出现。
终于发布了Wind 4。鉴于环球星卖风3跳票n次的经历,团购风4版的现象随处可见,这种现象延续到风5。终于收到了风4和风4发布后不久发布的官方攻略。为什么要提攻略书?是因为即使风4完全清除,FLSD篇之间的关系还是不清楚,具体的设定信息都收集在这份风4攻略里,所以才提到这份珍贵的攻略。
回到风4的故事,关键词是灰姑娘。事实上,“灰姑娘”不仅指神秘的黑发女孩,也指一个古老童话中的灰姑娘,特指整个FLSD的一个穷人。故事终于开始达到高潮。随着战争的结束,原罪的徽章重新出现。这一切是不是暗示着原罪的抢劫又要来了?不断出现的神秘黑发女子灰姑娘和卡琳的养父芬恩非常像来自另一个世界的人。但这一系列事件实际上掩盖了真实的事实。也许连塞萨尔等人都不会想到,范妮和芬恩的关系,以及西莉和一个倪洁存在于第二世界的原因,一切都在等待那一刻...
丰4和丰3虽然是同一个发动机,但是旋转视野角度改为45度,改善了之前的观点矛盾。而且新加入的数值估算系统可以让玩家在攻击前获得伤害和打击的预算值,这是一个很体贴的设定。一些细节也改进了不少,比如物品的使用从原来的两点RAP变成了一点,移动后可以取消移动,还增加了四向定位系统。这些设定都表明FY确实以开放的心态听取了玩家的意见,改进了游戏系统。最大的改进就是增加了游戏速度设定,让那些觉得游戏速度慢的玩家可以自己调整游戏速度。这种前所未有的设定,让风色4在玩家心目中的地位提高了不少。
然而,故事中有很多问题。首先,新加的男女主角没用,有的人感觉很挣扎。但是封圣灵的时候,很多表现只能说:不同的人在做同一件事,人物重复很多,可能是人物出现太多的原因。和冯3相比,人物对最大的变化就是变丑了。很多角色重新刻画后会格格不入,甚至丑陋不堪。很多好看的角色都变坏了,虽然主要三神和关键人物还过得去,但是整体水平下降了。而那个女店员做的很好,有两个可以动了,终于可以看到痛苦的表情而不闪烁了。
风4发布后不久,100层的《祭风之塔最后一战》附在攻略书上,基本类似风SP的《末日之塔》的存在。为了让玩家更享受游戏系统,制作了100的附加关卡,这是FLSD的末日,但是有耐力玩100的关卡真的很神奇。因为艰难的选择,双结局的设定,n个分支的剧情,感觉上风4是在模仿SP。如果不是因为剧本不全,上风4和SP可以在一个高度,因为上风4的回答真的很震撼!!
但是,为什么说风4是粉丝的强势之作呢?既然名字是FLSD的结局,那么不熟悉FLSD全部作品的玩家自然不能很好的理解其中的很多部分,即使是熟悉剧情但没有攻略书的玩家也不能很好的理解剧情,所以只有部分核心玩家才能很好的理解剧情。说到这里,不能不提到现在很多地方都是各种各样的白花,把丰色系列的故事关系搞得乱七八糟。连某著名杂志上刊登的攻略都有严重的情节理解错误,反思后还说出“只是为了方便读者”的借口,我很无语...
《环球之星》终于在《风4》上映三个月后在内地上映,但让大家失望的是,只有平装版。虽然《风祭之塔最后一战》被善意的放了进去,但是这一招并不能挽回失去的人心,因为大家此时最需要的不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果世界范围内的风4发售计划再次受挫。
幻想5-红月亮战争(2006)
绿星系列的起点。风幻系列游戏作为兵棋类游戏的经典之作,一直在国内玩家中享有良好的口碑,而在2006年夏天,北京宇宙之星软件有限公司即将推出由台湾省宏宇科技公司最新研发制作的风幻系列最新大作——《风幻5-红月战》。全新制作的风幻5(以下简称风5)不仅在剧情上继承了风幻系列游戏的优良传统,在世界观设定、游戏画面表现、游戏系统等方面也有了极大的创新。引入新的3D应用技术,展示比前作更细致的游戏画面。
《风幻5》的游戏画图引擎采用了与前作《风幻4》相同的3D画图引擎,但与《风幻4》不同的是,3D画图引擎引入了‘顶点颜色’技术,由于场景光源的进化,使得《风幻5》的游戏场景更加细致华丽。同时,之前玩家在Wind 4中遇到的在调整战场视角时会不时受到场景中一些物体的影响增加观看战场不便的问题在Wind 5中也得到了解决!在Wind 5中,当玩家切换战场视角,调整到一定角度时,原本会遮挡视线的场景物体会处于‘透明’状态,让玩家可以更清楚的知道战场的每一个角落。此外,Wind 5的游戏画面不仅使游戏场景更加细致,还在角色模型的制作上引入了全新的‘卡通笔触’技术。通过‘卡通笔画’对游戏的人物模型进行改造后,整体色彩会变得比以前更加生动丰富。
除了剧情上的全新变化,风5在游戏的战斗系统上也做了很大的改革。为了增加游戏的策略,让玩家感受到战略角色扮演通常的战略难度,维持多年的回合制战斗系统将被全新的‘动作顺序战(AOB)’所取代。
幻想6-冒险游戏(2007)
这次风幻6的剧情是风幻5结局后发展的延续。因为三年前红月战争里里希曼冒险旅的努力,整个世界才免于灭绝的命运。从这一刻开始,原本不被人尊重的冒险猎人组织,因为人们观念的改变,一夜之间变成了最火的行业。对于冒险猎人来说,他们的黄金时代终于到来了!然而,风6的故事发生在紫夜奇迹之夜三年后,一个名为“黑团”的冒险大队接到了与知名侠盗飞车团——苍鹰团对战的游戏前奏。
可能玩家会对这部分产生疑问——风6的主角是新角色吗?那么《幻想5》中的主角在哪里呢?主角不也应该是利希曼冒险旅吗?原因很简单——为了新玩家不会因为刚接触风6时没玩过风幻5而对游戏中的主角一行感到陌生,所以会决定采纳新主角和新冒险旅的提议,风6的剧情方向自然会从新主角一行发展。当然,在前作中相当活跃的利希曼冒险旅一行,也将陆续出现在游戏中,还有玩家所担心的部分——原本在风幻5中。
风幻XX-交错轨迹(2008)
2008年风幻系列新作《风幻XX》是风幻7的前传,在故事情节上与风幻5、风幻6保持一个世界观。