古惑仔之义的配点说明:
每个角色都有6个基本能力值,玩家可以在状态视窗(热键:Q)中检视。
每个能力的功能如下: 计算攻击敌人时的可以造成的伤害,角色攻击力越多,可以造成既伤害亦都越大。
当角色装备武器之後,武器的攻击力就会再加上角色本身的攻击力,成为最後的攻击数值。
每件武器的攻击力都有一个范围的数值,即有它的最小攻击力及最大攻击力。
状态视窗中会显示装备武器之後的最小攻击力及最大攻击力数值。 升级时,有高的防御力的角色,最大HP(即血量)会比一般增加更多点数。
当角色被敌人攻击时,可以扣减角色所受的伤害,防御力越高,可以扣减的伤害亦越多。
当角色装备了衫﹑裤﹑鞋或其他的饰物之後,亦会增加防御力。 角色攻击时的命中机率,命中率越高,角色越少机会Miss(攻击失误)。
每种武器都有它本身的基本命中率,装备武器之後,武器基本命中率会加上角色的命中率成为最後命中率。
每种武器都有其基本的命中率,例如短棍及刀类为80,长棍为60﹑手枪为70,匕首为90,空手或拳套为75等。
职业技能中的xx武器技巧度可以增加使用该类武器时的攻击力及提高命中率。
当角色装备各种枪械时,命中率除了决定攻击的命中机率之外,亦会影响枪械射击的攻击力(杀伤力);即是说,当角色的武器是枪械时,决定杀伤力的不是角色的攻击力,而是角色的命中率。 升级时,如果角色的敏捷度越高,最大VP(即气量)亦都会增加更多。
角色被攻击时的回避率,回避率与攻击者的命中率相对,攻击者可不可以命中玩者角色,除了攻击者的命中率之外,你的回避率亦有影响。
装备鞋﹑裤或某D饰物可以增加角色的敏捷度。
一个角色要命中他的目标,攻击者的〔基本命中率+武器命中率〕大过〔目标的敏捷度+目标装备增加的敏捷度〕越多,命中的机会就会越高。而双方的等级亦会影响,等级高的攻击等级低的会越容易命中,反之亦然。 升级时,意志力越高,最大SP亦会增加更多,即玩者可以使用技能的次数增加。
技能的效力,例如玩者用”恐吓”技能可以成功恐吓目标的机会率,及“急救”技能可以恢复的HP等。 增加”Critical”(致命一击)攻击出现的机会率,Critical攻击会比一般攻击力强很多。