帝国时代3决定版英国初学者入门
这个国家常用的术语
红色:指英国火枪手,通常指工业及以上火枪手。
房卡:弗吉尼亚公司,也叫公司卡,有降低房子价格的作用。
火枪手马:指火枪手和轻骑兵的组合。
火枪手(骑兵)强化卡:指火枪手(骑兵)生命值、攻击力、战斗力三张强化卡。
弓兵牌:指志愿骑兵(即可以举起四五把长弓,增加射程的牌)
特性
1.英国建造房屋并发给农民,这也使其成为整个游戏中经济繁荣最强的国家之一。
英国的畜牧业也很强,但不常用。
3.英国是最强的海上交战国,没有之一。打卡后战舰的压制是绝无仅有的(不愧是日不落帝国)
4.英国的火枪、抛弹、轻骑是最强的游戏,但是需要打卡,这就使得英军需要大量不同兵种混编。
单元的详细说明
特征单位
长弓兵:射程22(打卡后可达26)的弓兵,射速极快,贫血,高攻,克制火枪长矛,轻度克制轻骑。高射速和高射程的立桩使其前期有非常强的输出,但缺点是启动慢,攻城能力浪费。
火箭筒:不太强的火炮,反骑反步兵,射程远。工厂可以出四张,但是一般用四张无限火箭卡。
增强单元
火枪手:游戏中最强大的火枪手,直接获得三张牌,无论是前期还是后期都是不错的战斗力,是不列颠的中流砥柱。
掷弹兵:游戏中最强的掷弹兵获得四张牌。打卡进去后攻城攻击甚至可以飞到100,在某些情况下可以替代火炮。
轻骑兵:游戏中最强大的轻骑兵(重复数次),有三张牌增益,可以弥补特色骑兵的不足,通常配火枪手。
龙骑兵:三卡增益龙骑兵,后期反骑和火炮强。
阿森纳的技术进步
步兵胸甲:增加长弓生命值。
增强刺刀:增强火枪近战
弹药包(在高级兵工厂打孔后):火枪攻击加强。
陆军鼓手(在高级兵工厂打卡后):增加步兵移动速度。
骑兵胸甲:增加轻骑生命值。
半迂回:龙骑士攻击和范围
其他的不常用。
卡片组的详细说明
(这里只讲解个别实用卡,卡组还得自己配置。)
(up不擅长海战,所以不谈海战牌。)
1.三农:必选,通常是第一张牌。
2.公司卡:一般来说是要带的,可以加快boom效率。
3.奇怪的硬木:伐木加固卡
4.700木:英国必带,一般殖民第一或第二卡。
5.600木材:通常与
6.700金:通常与
7.700肉:看情况。
8.6长弓(火枪):一般必须携带,防止冲速攻和刷兵。
9.光荣的革命行动:一般是要带的。细细的红线还是挺有用的,高地兵可以防冲或者快推。
10.高级兵工厂:通常与
11.8农业:一般必选。
12.1000木头:通常情况下(但我不会掉以轻心)
13.志愿骑兵(长弓强化卡):我喜欢根据个人喜好使用长弓带。
14.堡垒马车:电脑巨头的最爱。一般来说,如果随身带着,在印度可以学着打对方耳光。
15.2鹰枪:一般必备,非常好用。
16.5骑兵:看情况
17.10长弓(9支火枪):有无嘟嘟声。
18.工厂:英国要求。
19.2火箭(不限):通常与
附:玩火枪的话一定要把火枪强化卡一起带,骑兵强化卡可以同时强化轻骑和龙骑。
玩创意
1.弗吉尼亚的房子爆炸(保证前期资源充足威胁不大):先从1-2农业伐木开始,剩下的农民全部收肉,发3个农业和公司卡。当市场指向一级伐木时,只剩下1-2的农业伐木,剩下的全部伐木盖房子,殖民第一张卡发700棵树,然后发房子。
2.堵闸流:前期和弗吉尼亚一样。升二级的时候留下5个左右农民收肉,其余砍树(可以分成1-2人去采)。二年级的时候选择了200金加一个哨塔。升级进度到一半的时候,我把一个农民拉到了田地中间或者敌人家附近其他两本书立刻出了兵营。过去会竖起哨塔,稳住长弓火枪,注意骚扰。然后,建马厩,轻骑,升三本。防守压力大的话就把要塞送上前线,不大的话就直接派鹰炮去推(可以派高地援助)。
技能
1.尽量不要拿着长弓。长弓开始很慢,但后来射得很快(长弓配合墙上的大炮)。
2.不要小看两个雇佣兵,拼命步枪和马拉塔土匪。它们既结实又便宜。
盖房子的时候记得给房子定个集合点,这样就不用管农民了。
4.双兵营对英国真的很重要。