求一个老的单人策略游戏
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具体信息:
三国志传(1)是Odin公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏在统一全国方面和之前的三国志游戏是一样的,不同的是它的时间(应该说是年份)是实时的,也就是说不是回合制,时间是以月为单位计算的。游戏的焦点是战争而不是内政。玩家可以亲自上前线,在战场上杀敌,或者运筹帷幄。游戏按照实时系统进行,双方同时行动,同时战斗。游戏的大致流程是从“内部管理模式”到“地球战略模式”,再到“战争”,再到“内部管理模式”。游戏使用的是只有在角色扮演游戏中才会出现的经验值,有了经验值就会升级。在游戏中,只要一个武将在战斗中获胜,就会获得经验。只要到了一定程度,他就会跳槽,得到一个杀手级技能。而且每个武将最多可以换三次工作,也就是说他可以同时拥有四个武将技能(游戏开始时,每个武将已经有一个杀人技能)。游戏的武打在高彩模式的屏幕下有着炫目的光影效果。游戏中的中国地图绘制的很好,人物头像都是3D的。在百人对战百人的战场上,采用镜头距离可调的视角和3D景观。在640×480高色彩模式下,人物相当细腻。计算机的人工智商也不低。游戏的背景音乐是用CD音轨录制的。游戏人物不是病死,也不是战死沙场。最多就是被抓后囚禁一辈子。在游戏中,只有在内部事务的时候才能保存文件,并且只能退出游戏返回主屏幕。还有一个时间限制。
(2)《三国志传》2
在三国古地上英雄辈出的时代,有很多别出心裁的方案,生于乱世的英雄们用他们的雄心壮志为后人演绎了一部变幻莫测、感人至深的英雄史诗。以三国为题材,以三国历史时期为背景的游戏也备受关注,比如智冠发布的KOEI《三国志》系列、《三国英雄》、《刘备传》。奥丁科技出品的《三国志传》相比其他三国游戏在很多方面都有了显著的提升(比如即时战略的概念、独特的内政和战斗模式、精美的CD曲目、华丽的背景地图等都被创造性地引入到了这类游戏中。)得到了很多“三国迷”的推崇。奥丁科技又趁热打铁,不失时机地推出了《三国演义》。三国志游戏有一个优秀的传统,就是从来不做硬件杀手,三国志传奇二也不例外。游戏容量:1cd游戏类别:国产游戏/策略游戏游戏语言:繁体中文应用平台:Win2003/XP/2000/9X
(3)三国志传(3)
三国志英雄传3是奥丁开发的第三代三国志英雄传。1,内务二代中的新特性,工作量是由下属的数量决定的,人越多,能做的事情就越多。《三国志英雄传3》新的回合制是根据君主权力的大小,下达命令的次数是不同的,权力越大,可以下达越多的命令让下属干活,而原来的内政只能一年一次,但是每个月都可以下达。2.《三国志英雄传3》最有特色的就是每年年底都会出现的武将比武。玩家可以派出自己最强的五名将军参加武将比赛,甚至君主也可以亲自出战,夺冠后还可以获得一定的奖励。突发事件的出现可以让武将有更好的机会获得一些宝物,学会杀人,当然前提是打败野兽或者盗贼。3、自立新国君虽然在以三国时期为背景的游戏中,可以扮演一代豪杰曹操、仁德国君刘备等,让玩家尝试成为名将来运筹帷幄。在《三国志·英雄传3》中,玩家将可以自立为新的君主和将军,带着一群亲朋好友去征服世界,成为统一中国的著名君主。4.增加部队人数。在《三国志传》中,玩家可以将部队人数翻倍,达到上限400人。每个将军在游戏中可以带领三种不同类型的士兵,不同的阵型产生许多不同的战术变化。比如武术兵可以安排在前面进行肉搏战,远距离攻击的弓箭手可以安排在后面。5.在三国时期太守主导的军事体系中,文武官员都非常重要。三代会出现的文武官员总数增加到400人以上,会让双方的能力更加均衡,不会让玩家觉得武将的用处大于文官。游戏中的内政模式是专门为文官设计的,会强化他们在战争中的带兵和指挥能力,让军事家更好的发挥自己的才能,而不会觉得文官不好用。6.技能分配《三国志·英雄传3》延续了第二代武将在战役中逐步升级的设定,但这次玩家可以根据自己的需求任意给自己心爱的士兵分配各种技能,自由训练武将。不同的是,武将和军师的技能并不是随着下属的升级而直接获得的,而是需要用战争中获得的功德来换取。同时,三代还恢复了一代才有的将军军衔,来代表可以率领的军队数量。军衔越高,将军能带领的士兵越多,但也需要相对的军衔才能合格。
④英国三国传4
《三国志英雄传4》是《三国志英雄传》的作品之一。在游戏中,玩家扮演三国时期君主的角色,指挥武将驰骋在神州大地上,征战南北,平定乱世,最终以统一中原为目标,建立自己的英雄事业。除了强化现有的、广受好评的游戏部分,在本次群英四中,还大幅增加了上一代没有的新系统、新游戏节奏、新操作方式。以前《三国志英雄传》系列中的大地图都是以草图的形式表现的,而且地图比较小,无法表现中国大陆的辽阔河山。《三国志·英雄传四》中,大地图通过模拟真实场景的方式华丽完美的呈现,玩家操控的武将在壮丽的山河中奔跑。所有的城市、地形、路线等。都非常清晰,地图上的固定路线将不复存在。城市之间会有山脉、河流、丛林等自由移动的中原。攻击敌城不再局限于固定路线,而是玩家要时刻保持警惕,防止敌人随时入侵空旷的后方。《三国志群侠传四》沿用了前作,以及让玩家自己登录武将和君主的系统,让玩家自己选择新君主的画像。但目前还没有支持武将结婚生子的设计。不过IV代加入了储君的系统,让玩家可以自制楚军,在战斗系统上,IV代正式进入千人战,整个战场双方都是数千士兵,多兵种复合阵型配置。不过最有特色的是,原来单一的武将出去变成了多武将。整个战场只能有一个武将带兵,《英雄四》最多可以有五个,这是战斗系统中变化最大的部分。内务在内务系统上实时处理,不仅部队可以在地图上实时移动,而且内务也实时执行。玩家可以在实时系统中强烈感受到时间以及游戏世界中各种指令、功能、动作等等的影响。在《英雄四》中,玩家的敌人不仅是遍布中原各地的众多军事集团,地图上的山川河流,甚至东北的雪原、西北的沙漠都会成为玩家面前的障碍。地图上,玩家在动,电脑控制的敌对势力也在动。《三国志传四》中阵型的作用不再仅仅是士兵的排列,更是武将在千人大战中的初始位置。当然,把战斗力弱的平民角色放在编队前排,无疑是在叫他去死;而把能打败上百个敌人甚至上千个敌人的英雄角色放在队伍的最前面,就能在战争的瞬间把敌人打个措手不及。另外,每个武将可以带一个兵,一个军团最多将可以组建五个不同兵种的部队,让群英四的千人大战在玩法上可以有更多的变化。玩家需要善用阵型,将士兵安排在最能发挥其最大作用的最佳位置。
(5)《三国志传》
《三国志英雄传5》简体中文版的视觉效果将升级为1024x768的高分辨率精细画面,系列一贯的千人战役也将全面升级,真正呈现1000士兵对1000士兵,实现系列史上最大规模的超大型战役;最让玩家着迷的三国武将数量一口气增加到了800多个。玩家想怎么玩就怎么玩,不管是猛将还是军师,绝对不会后悔。在《三国志·英雄传5》中,玩家依然扮演君主的角色,调度武将的军队南北征战,攻城略地,以此击败其他对手,建立自己的龙图霸权。除了广受好评的对现有功能的全面升级和增强,《三国志传奇5》还大幅增加了新系统、自由操控的游戏界面和近百种事件。1.地形影响,《三国志群侠传5》大地图系统再次升级进化。军团的移动必须考虑地理情况。山川、河流、海洋等自然障碍,实际上会分隔地形,完整再现三国时代波澜壮阔、变幻莫测的山川。同时也有易守难攻的城市,封锁陆路的关卡,地图上钳制水路的港口。所有建筑都有其独特的战略地位,玩家将有机会看到乱世中三国城市间相互制衡的微妙局面。此外,《三国志传5》还大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可以从各个港口乘船航行。2.千人大战名副其实。在《三国志英雄传5》中,达到了该系列有史以来最大的战争规模。1000兵vs 1000兵的激战,不仅保留了之前玩家熟悉的兵种,还增加了神秘的最强兵种。在1000人的战场上,武将们可以和齐新一起施展组合技能,瞬间力挽狂澜。此外,革命性的全新军事战略家技术系统提供了100多种应用于战场的战术,如救生陷阱,伏击和偷袭,防御工事,以及对敌人的叛乱。战略选择多种多样,玩家可以自由搭配,创造自己独特的战术,平民谋士也变身为可以与骁勇善战的重量级作战力量。3.内政方面的各种调整《三国志英烈传5》在内政方面也进行了全面的调整,让玩家可以更轻松的管理大大小小的国家政治。最大的变化之一就是建筑可以分配不同的部队,同时进行发展、训练、征兵、税收等内部事务。至于执行内政的效果和成功率,与执行力量的能力成正比。五代还增加了外交职能,使他们能够以更多样化的方式与其他君主互动,甚至疏远敌国君主和他们的军事指挥官,以便他们能够收集更多有价值的人才。只要能和大国保持良好的外交度,就不会为了方便而轻易开战;即使双方不幸发生冲突,仍有机会赎回被俘的重要将领。《三国志英烈传5》规划了每三个月进行一次的季度内政。在赛季的内政模式中,玩家利用闲暇时间处理官职授予、更换装备、买卖物品、招降敌方将领等军事事务。同时提供全员聘任等便捷的自动化处理功能。
(6)《三国志·英雄传》6
上映时间:2006-01-20中文名:三国志英烈传第六类:SLG厂商:于君奥丁科技有限公司代理:北京宇宙之星软件有限公司简介:进入第六代《三国志英烈传》,精心安排了很多剧情事件,如桃园三结义、十八路诸侯共斗等。在《三国志传奇(六)》中,玩家体验传奇故事,仿佛置身于“山河如画,英雄一次有多少”的三国时代。同时,《三国志英雄传6》也给了玩家更多的控制权,玩家的一举一动都可能影响到闻所未闻的三国历史,创造一个全新的传奇。
(7)《三国志传》7
简介发售日期:5438年6月+2007年2月制作发行:于君奥丁游戏类型:策略三国英雄传ⅶ不仅保留了原有的战场模式,还加入了全新的战场模式“对战对战”。“反阵之战”主要是通过人多势众来让出自己的优势。三国时期著名的战役中,张辽以数百人重创吴军的战役为代表。“反阵之战”没有武将,决战完全靠兵。士兵冲锋陷阵的首要目标是突破敌人的底线。成功突破底线的士兵,会对将领造成一些伤害,离开战场。成功突破底线的士兵会根据自身实力对将领造成相对伤害。假设组建一个冲锋队需要3点,那么每个冲锋队冲过阵地的时候会对武将造成3点伤害。时间到了或者双方都没有剩余的士兵,体力高的一方获胜。玩家可以自由使用阵法配置的数量,在自己的阵地上建造防御工事,并且可以用法术陷阱防御对手的阵兵,利用阵兵突破对手的阵地。当两军对峙,也就是玩家选择千人大战或者单挑的时候,更多的是“冲对”的选择。智力越高,军事指挥官越容易诱骗对手参战。当对手接受战斗时,他将开始配置战斗。玩家可以利用现有的配置在战场上自由部署各种士兵/城墙/陷阱,配置数量会根据玩家的等级和智力增加。智力越高,用兵就越多,比如司马懿,孔明等人。同时,在双方准备战斗之前,玩家可以清楚地看到敌人的武器和其他配置。6代做了很多改进:1多了打卡系统,2多了锻造系统,3稍微改动了隐藏剧情,鬼才英雄董卓改成霸王,4增加了友谊计划,5兵种增加,兵种提升,三阶兵6出现了名将启动武将计划时的CG图。注:使用《三国志英雄传7》盗版时,部分杀毒软件会报告发现病毒(病毒名称不同)或直接删除SG7.exe文件,导致游戏无法运行,请购买正版《三国志群侠传7》。