请高手教旋转。
2.玩家发牌时选择顶牌和尾牌,但顶牌必须大于或等于尾牌。如果没有,系统会自动切换。
3.一局过后,输赢对话框的第一列表示的是玩家的对比顺序,而不是大小顺序。如果标为三花,说明玩家的牌是三花十或者三花六。
设置描述
游戏中有两个按钮:跟随、休息、敲击、翻转、种一棵树和放弃。
跟随:用当前的音符,
敲门:所有赌注下完后,
翻转:加倍当前赌注,
种树:在当前投注数的基础上,投注号码顶部加1得到的号码。
放弃:放弃已经下的赌注,不要继续。
两位数按钮:基于当前投注号码加上按钮号码的投注为大。
休:把第一轮的话语权让给下家。
任何下注操作都会导致簸银耗尽,游戏会自动把这个操作变成敲门操作。玩家敲门后,在施法完成之前,以后都不能施法。如果任何一个选手在一轮投票中不休息,那么以后的选手就不能休息,必须发言。
卡片的类型和尺寸
红色q & gt红色2 & gtRed 8 & gtRed 4 & gtBlack 10= Black 4= Black 6 >黑色j=红色10=红色6=红色7 & gt黑5=黑7=黑8=黑9=红3=国王
上面的牌除了红3和王都是一对。旋转中有32张牌,两张在红色2中,两张在红色2中...
注:红Q是2点,黑J是1,王者是6点。
卡片组合
红3+国王:丁煌,这是最大的卡组合。
对子:就是两张同色的牌~红Q的对子最大!按照上面的尺寸,红3,王者无对。
红q+9:奶狗
红q+8:天罡
红色2+8:地下酒吧
红q+7:天官9
红色2+7:地冠9
红8+J:任派9(红樱炮)
红4+5:和五个9。
黑4+5:长2 9
黑8+j:虎头9
丁煌>对>奶狗>天罡>地吧>天冠9 & gt地冠9 & gt任牌9(红樱枪) >和五9 & gt嫦娥九号& gt虎头9号
将其他牌上的分数相加得到的分数的比率。
四卡组合
1,帝丁+一对天或一对地:胜牌,叫帝和地皇。
2、一对天+一对地:天地(公母猪)
3.每当两对同色组合在一起:朵朵,如一对红8+一对黑9。
4、红q+9+一对:王敦
5、红q+8+对:杠对
6.红色2+8+对:又称杠对。
7、红q+7+一对:9对
8、红色10+黑色10+j:三花十,不亏。
9.最小卡数:4+6,3+7,j+9,都是0。
卡片的匹配方法
我们用两张卡片做一个头,两张卡片做一个尾。头和尾是用来比较大小的,头卡一定要比尾卡大。如果不大,服务器会自动按卡排列。如果头尾都赢了,你就赢了。如果头赢了,尾巴没赢,你就输了。如果头赢了,尾巴和别人一样,那你就赢了。否则,你就输了。
尺寸算法
我们把牌数加起来,比如黑5加红4是9,红Q加黑6是8,就是上面说的牌的组合。
让我举几个例子:
示例1:
a的牌是红Q,黑8,黑4,黑5。a的头是单杠(红q+黑8),尾是9(黑4+黑5)。b的牌是红2,黑8,红4,黑4。b的头是单杠(红2+黑8),尾是8(红4+黑4)。因为a的头尾比b大。
示例2:
a的牌是一对红2,黑7,红8。a的头是地条(红2+红8+j);而它的尾巴是9(红2+黑7)。当然,A也可以是一对红2,尾巴是5(红8+黑7)。B的牌是红Q,黑7,黑8,黑J,B的头像是。
如果A匹配地条9,B匹配天条8,那么ab会画。如果A匹配地条9,B匹配地条9,那么B输了,因为头尾都输了A!!
游戏分数
根据所有玩家的钱数情况计算底注。根据所有选手的积分计算基础分。
1,玩家损失的点数=(损失银/底注)*基本点数;基本分是根据这桌所有玩家的水平来计算的。
2.玩家赢的点数=所有输的点数*自己赢的钱占所有赢的玩家的比例。
输赢比较
四个玩家一起比较输赢的方法:
首先,找出玩家的对比顺序(方法:找出最大的顶牌,如果有多张相同最大的牌,找出这些玩家顶牌中最大的牌。同样,如果有多张牌,就在玩家顶牌里的小牌里找最大的牌,然后根据尾牌来找,这样找到的玩家是第一个比较的。依次在剩下的其他玩家中找出第二个比较。整理好比较顺序后,第一个依次与第二个、第三个、第四个进行比较。如果第一个比其他玩家大,他将赢得其他玩家的钱,但最多赢得的钱不能超过他的赌注。如果第一个玩家比其他玩家小,他将输掉其他玩家的钱,但最多输掉的钱不会超过他的赌注。在第一个比较的玩家与所有其他玩家进行比较之后。剩下的三个玩家继续这样比较。