沙盘游戏的雏形——地板游戏

1911年,赫伯特·乔治·威尔斯出版了一本书,描述了他和两个小儿子之间的游戏过程——地板游戏。

在书中,他用了大量的照片和草图来展示他和孩子用各种玩具在地板上搭建不同的游戏内容,孩子们表现出了令人兴奋的想象力和创造力。

地板游戏是一个容纳空间,有许多盒子,里面有房子、人物、建筑材料、车辆和各种动物模型或玩具。在游戏过程中,普通的地板空间被改造成一个冒险岛和一个想象中的城堡。

在随后出版的《小战争:一个男孩的游戏》中展示的游戏更接近沙盒游戏的原型,因为游戏从地板搬到了桌面,并且使用了许多微缩模型。

威尔斯是英国著名小说家,以创作科幻小说著称。他出版了大量的科幻小说,如著名作品《时间机器》,后续作品《隐形人》、《不朽的火焰》、《恩典与预言》等。他在1918出版的《世界历史大纲》是一部人类历史的百科全书。

透过他的一生,我们可以看到威尔斯本人是一个关心现实、思考未来的人,富有创造力、想象力和丰富的历史文化知识。这也就不难理解为什么它能从和孩子的日常玩耍中发展出一套系统的落地游戏。

当然,无论是《地板游戏》还是随后出版的《小战争:一个男孩的游戏》,威尔斯一开始并没有带来太多的心理学意义和解释,而是侧重于激发孩子的自发游戏和创造性想象。

参考:

2、H.G .威尔斯?百度百科