魔兽世界盗贼天赋怎么加点

3.1 背刺/伏击类型 AKA 30/8/13 或 31/8/12

建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 时机, 强化伏击

PvE: 这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。

PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。

举例

刺杀 天赋 (30 点)

强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点

凶残(Malice) - 5/5 点

无情(Ruthlessness) - 3/3 点

谋杀(Murder) - 2/2 点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 2/3 点

持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点

致命伤(Lethality) - 5/5 点

强化腰斩(Improved Kidney Shot) - 3/3 点

冷血(Cold Blood) - 1/1 点

决定命运(Seal Fate) - 5/5 点

格斗 天赋 (8 点)

强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点

强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点

敏锐 天赋 (13 点)

伪装(Camouflage) - 5/5 点

时机(Opportunity) - 5/5 点

强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点

3.2 战斗/刺杀混合

建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 匕首专精, 刀刃速攻

PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距。

PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。

举例

刺杀 天赋 (30 点)

强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点

凶残(Malice) - 5/5 点

无情(Ruthlessness) - 3/3 点

谋杀(Murder) - 2/2 点

持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点

致命伤(Lethality) - 5/5 点

强化急性毒(Improved Instant Poison) - 5/5 点

冷血(Cold Blood) - 1/1 点

决定命运(Seal Fate) - 5/5 点

格斗 天赋 (21 点)

强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点

强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点

偏转(Deflection) - 2/5 点

精准(Precision) - 5/5 点

匕首专精(Dagger Specialization) - 5/5 点

刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点

3.3 战斗/SS

建议: 强化剔骨, 强化SS, 武器专精, 刀刃速攻, 兴奋激发

PvE: 这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。

PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。

举例

刺杀 天赋 (18 点)

强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点

凶残(Malice) - 5/5 点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点

无情(Ruthlessness) - 3/3 点

致命伤(Lethality) - 5/5 点

持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点

格斗 天赋 (33 点)

强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点

闪电反应(Lightning Reflexes) - 5/5 点

偏转(Deflection) - 5/5 点

精准(Precision) - 5/5 点

回刺(Riposte) - 1/1 点

双挥专精(Dual Wield Specialization) - 4/5 点

锤专精(Mace Specialization) - 5/5 点

刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点

侵攻(Aggression) - 3/3 点

兴奋激发(Adrenaline Rush) - 1/1 点

3.4 持续伤害

DoT build

建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血

PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。

PvP: 通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。

举例

刺杀 天赋 (23 点)

强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点

凶残(Malice) - 5/5 点

无情(Ruthlessness) - 3/3 点

强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点

持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点

致命伤(Lethality) - 5/5 点

邪恶之毒(Vile Poisons) - 5/5 点

格斗 天赋 (2 点)

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点

敏锐 天赋 (26 点)

诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点

伪装(Camouflage) - 5/5 点

主动(Initiative) - 5/5 点

幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点

强化割裂(Improved Rupture) - 3/3 点

强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点

预备(Preparation) - 1/1 点

强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点

出血(Hemorrhage) - 1/1 点

3.5 眩晕

Stun build

建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备

PvE: 凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。

PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。

举例

刺杀 天赋 (21 点)

强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点

凶残(Malice) - 5/5 点

无情(Ruthlessness) - 3/3 点

持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点

致命伤(Lethality) - 5/5 点

强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点

冷血(Cold Blood) - 1/1 点

格斗 天赋 (2 点)

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点

敏锐 天赋 (28 点)

诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点

伪装(Camouflage) - 5/5 点

狡诈(Elusiveness) - 3/5 点

主动(Initiative) - 5/5 点

幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点

强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点

预备(Preparation) - 1/1 点

强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点

骗招(Setup) - 3/3 点

3.6 刺杀/预备

建议: 预备

PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。

PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。

举例

刺杀 天赋 (21 点)

强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点

凶残(Malice) - 5/5 点

无情(Ruthlessness) - 3/3 点

持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点

致命伤(Lethality) - 5/5 点

强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点

冷血(Cold Blood) - 1/1 点

格斗 天赋 (8 点)

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点

强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点

强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点

敏锐 天赋 (22 点)

伪装(Camouflage) - 5/5 点

时机(Opportunity) - 5/5 点

主动(Initiative) - 5/5 点

强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点

强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点

预备(Preparation) - 1/1 点