人类地图编辑器的使用教程
人类地图编辑器的使用教程
一.基金会
1.启动人类地图编辑器
在主菜单中,转到附加功能,然后转到社区和地图编辑器。
,在这里您可以:
_单击启动编辑器以使用默认地图启动编辑器。
_加载预设地图之一(小、小、正常、大和超大)。
_加载以前编辑过的地图
注意:这是在当前版本的编辑器中加载地图的唯一方法。
2.快捷指令
_左击:移动摄像机。
_中键单击:放置块
_右键:选择悬停块的值。您可以通过右键单击图块并在移动鼠标复制图块的同时保持右键单击图块来“绘制”图块。
_鼠标滚轮:放大/缩小
_ Ctrl+右键单击:选择一个单幅图块。
_ Ctrl+右键单击并拖动:选择一个矩形单幅图块。
_ B:减小画笔大小
_ N:增加悬停磁贴的高度。
_ W:降低悬停磁贴的高度。
_ X:增加笔刷大小
_ Ctrl+Z:撤消
_ Ctrl+Y:重做
_ C:下一个编辑模式
3.接口1。视窗2。平铺模式3。高度模式4。兴趣点模式5。自然奇观模式6。地标模式7。河流模式8。区域模式9。能见度模式10。启动模式11。另存为...12.验证。
15.取消
16.重做
17.笔刷大小
18.关闭地图制作器
19.最小化用户界面(例如,拍摄一张闪亮的地图截图)
第二,建立地图
1.放置地形点击菜单上的“平铺”按钮并选择平铺类型(森林,草地)。将光标移动到视口,然后单击鼠标中键将其放置。您也可以右键单击现有的块,按住它并在地图上移动它,以在您想要的任何位置绘制块。您可以通过移动屏幕顶部的光标或使用B和N快捷键来调整画笔的大小。要调整图块的高度并增加地图的深度,请选择菜单上的高度按钮和高度(0 =地平面,-1 =海平面)。然后将鼠标悬停在要调整的图块上,并单击鼠标中键。您也可以将图块悬停在地形中,然后使用W和X快捷键来调整图块的高度。
2.放置河流要放置河流,请在菜单中选择“河流”选项,然后在地图上您希望河流开始的地方单击鼠标中键,然后将其拖到海岸或湖泊。您可以通过将一条河流拖到另一条河流来连接两条河流。
3.放置兴趣点要放置兴趣点,请选择菜单上的“兴趣点”按钮,然后单击要放置的类别:资源储备或自然修改量。选择要放置的元素,将鼠标悬停在要放置的区域上,然后中键单击以放置它。
创造自然奇观
要放置自然奇观,请选择菜单上的自然奇观按钮,然后单击要放置的奇观,将鼠标悬停在要放置的区域上,然后中键单击以放置它。
5.导入高度贴图人类贴图编辑器允许您导入高度贴图图像以自动生成地形。你需要两张图片来完成这个任务:高度图本身,用清晰的颜色或阴影定义每个高度调色板,以及地图制作者将使用的参考图片。这两个图像必须是PNG格式,并放在文档的/human/maps文件夹中。根据地图尺寸,你的身高地图影像比例尺应该是2:1。海拔高度类有16,从_3到12,其中0为第一陆地高度(-1为海平面)。
彩色地图和调色板,只定义了7个级别,从-1(深海)到5(山脉)。
要从高度贴图创建调色板,可以使用Humankind _ Sample _ Palette.png文件,并用高度贴图中的颜色替换颜色。第五种颜色是地板“0”。
您可以简单地从高度图中选择颜色,并将它们放入调色板上相应的框中。一旦你的两个文件在Documents/humanity/Maps中,启动编辑器并点击Import按钮。导入界面分为两部分:在源区域,选择你的身高图。在本例中,这是人类教程地图。PNG文件。在调色板区域,选择您的调色板。在本例中,这是人类教程地图palite.png文件。
单击导入完成该过程。您的地图应该显示在视口中。是时候定制一下,让它变得可玩了!
6.限制
基本限制:
_所有战略资源必须到位。
_奢侈品资源一定要放。
_自然奇观必放。
游戏限制:
_每个玩家在每个版本的地图中都必须有一个起点。
_该区域必须遵守以下限制:
o不太大也不太小(大陆版图大概有50块瓷砖)。海洋领土可能比大陆大。
o必须标记为大陆或海洋。
o只允许一个全球海洋,一个地球领土。
o区域内所有“可访问”的瓷砖(不是山/奇观/水/水/一些兴趣点)必须可以在不离开区域的情况下从任何其他可访问的瓷砖访问。比如一个领地分为两部分,分出来的关卡水就不是有效领地。
o所有有岛屿的领土必须是“海洋”领土。
_海洋自然奇观一定要放在海洋里。
_ Oceanpi必须放在海洋中。
_自然奇观不应被删除或部分抹去。
_没有水下河流。
审美限制:
_自然奇观应该放在平坦的表面上。
_避开三层楼的悬崖,因为会妨碍能见度。
_河流必须从地形开始,最后流入湖泊或海洋。
第三,放置起点
你需要在地图上放置一个起点来玩这个游戏。
例如,如果你想让你的地图最多被3个玩家/文明玩,你需要像这样放置起点:
_是1版本。
双玩家版本的放置起点#1 _放置起点#1和# 2。
_为3人游戏版本放置起点#1、#2和#3。
要在编辑器中执行此操作,首先单击Start。第一行是地图的版本,第二行计算你放了多少个起点:绿色=好,红色=不好。
因此,点击地图“1版本”对应的“1”按钮,然后在地图中点击鼠标中键定义起点。之后点击地图“2人版”的“2”按钮,然后在地图中点击鼠标中键定义第一个起点,第二个起点,以此类推。
第四,增加领土
要添加领域,我们建议缩小以查看地图的鸟瞰图。
添加区域分三步完成:
1.为每个区域创建一个区域
2.定义每个区域的生物群落。
3.指出每个领土是“大陆”还是“海洋”领土。
你需要为整个领地定义一个领地地图,不能太小也不能太大。
单击领土按钮,然后,当您在领土区域地图中时,您可以通过单击鼠标中键在地图上绘制领土。每次点击都会创建一个不同颜色的新区域。
您可以通过右键单击、按住并拖动鼠标到您想要扩展的位置来扩展您的领域。
标签中显示的当前所选区域的索引:要确定每个区域适合哪个生物群落,请放大到更近的地图视图。单击区域生物群选项卡,选择一个生物群,然后中键单击要应用此生物群的区域。要定义区域类型(大陆或海洋),请缩小以查看地图的全局视图,选择ContinentAndOcean选项卡,然后选择区域类型(海洋或大陆)并在区域上单击鼠标中键以定义其类型。
动词 (verb的缩写)验证您的地图
要验证地图,请单击界面顶部的验证按钮。_ Map entity pass验证所有起始点都已正确设置_ Territory pass验证所有区域在大小、可访问性和类型方面都已正确设置。注意:关于领土的错误消息有时会产生误导,说“海洋之一”包含的大陆比水多,而事实正好相反(水太多的大陆)。很快就能修好。规则很简单:_海洋领域必须包含至少50%的水板块。_大陆领土必须包含至少50%的大陆板块。_大陆领土应该是50平方左右。
不及物动词已知问题
我们发现这个早期版本的编辑器存在一些问题。我们将在发布后改进该工具。
_关闭编辑器按钮也会关闭游戏。
_“w”和“x”快捷键在QWERTY键盘上很难使用,在以后的版本中会被其他快捷键取代。
_可见性工具将在以后完全可用。
_ Landmark工具在输入地标名称时出现UI错误。