用VB语言写一个猜数字游戏
首先,在表单中添加一个CommandButtion控件,在Command1上单击鼠标右键,选择Copy,在表单上单击鼠标右键,选择Paste,在表单上粘贴9个Command1。这时会出现一个对话框,询问你是否要创建一个控件数组,你可以在这里选择是。然后添加两个CommandButtion控件、一个ListBox、一个Frame和一个Label。将窗体的Caption属性设置为“guess”,将BorderStyle设置为1-fixed single,将控件数组的Captin设置为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,将Command2的标题设置为“OK”,将Command3的标题设置为“Cancel”,依此类推。然后选择菜单编辑器将菜单编辑为:游戏,新游戏,显示答案,结束游戏。它们的名称属性分别是:游戏、新建、查看和结束。好了,其他属性就用默认值,最终的界面应该和下图一样:
以下是程序列表:
' Dim PcA,PcB,PcC,PcD给出的每个数字都是整数'
用户输入的每个数字。
' Dim度为整数'用户猜测了几次。
“Dim Num As Integer”变量来判断用户输入的数量。
私有子窗体_Load()
当程序运行一行时。
初始化
对于i = 0到9
命令1(i)。启用=假
接下来我
命令2。启用=假
命令3。启用=假
查看。启用=假
末端接头
Private Sub New_Click()
开始新游戏时
查看。Enabled = True '可以看到答案。
List1。清除'清空列表框。
度数= 0
初始化随机数生成器。
使不规则化
Num = 1
Label1。Caption = 0 & "A" & 0 & "B "
计算机给出的每一个数字
PcA = Int(9 * Rnd)
做
PcB = Int(9 * Rnd)
PcB = PcA时的环路
做
PcC = Int(9 * Rnd)
当PcC = PcA或PcC = PcB时循环
做
PcD = Int(9 * Rnd)
当PcD = PcA或PcD = PcB或PcD = PcC时循环
对于i = 0到9
命令1(i)。启用=真
接下来我
命令2。启用=假
命令3。启用=真
末端接头
私有子命令1_Click(索引为整数)
当用户输入时。
使输入的按钮无效。
如果数量& lt那么= 4
命令1(索引)。启用=假
如果…就会结束
判断用户输入了多少位数。如果输入了四位数字,请确认按钮有效。
如果Num = 4,则
命令2。启用=真
如果…就会结束
获取用户输入
选择案例索引
案例0
UserEnter (0)'调用UserEnter过程。
案例1用户输入(1)
案例2用户输入(2)
案例3用户输入(3)
案例4用户输入(4)
案例5用户输入(5)
案例6用户输入(6)
案例7用户输入(7)
案例8用户输入(8)
案例9用户输入(9)
结束选择
末端接头
私有子命令2_Click()
单击“确定”按钮时。
判断用户输入是否正确。
Dim A,B为整数
A = 0
B = 0
度数=度数+ 1
如果UserA = PcA,那么
A = A + 1
ElseIf UserA = PcB或UserA = PcC或UserA = PcD
B = B + 1
用Visual BASIC 6.0开发猜谜游戏End If。
如果UserB = PcB,则
A = A + 1
ElseIf UserB = PcA或UserB = PcC或UserD = PcD然后
B = B + 1
如果…就会结束
如果UserC = PcC,则
A = A + 1
ElseIf UserC = PcA或UserC = PcB或UserC = PcD然后
B = B + 1
如果…就会结束
如果UserD = PcD,则
A = A + 1
ElseIf UserD = PcA或UserD = PcB或UserC = PcC然后
B = B + 1
如果…就会结束
显示提示
Label1。标题= A &“A”和B&“B”
List1。AddItem UserA & UserB & UserC & UserD & " " & label 1。标题
初始化输入按钮。
命令2。启用=假
对于i = 0到9
命令1(i)。启用=真
接下来我
Num = 1
判断输赢
如果A = 4,那么
MsgBox“你猜对了!”& "你猜到了" &度& "次"
对于i = 0到9
命令1(i)。启用=假
接下来我
命令2。启用=假
如果…就会结束
末端接头
私有子命令3_Click()
单击“取消”按钮时。
Num = 1
对于i = 0到9
命令1(i)。启用=真
接下来我
命令2。启用=假
末端接头
私有子视图_Click()
显示答案时。
MsgBox”答案是:“&PCA&PCB&PCC&PCD&”你对吗?”
末端接头
私有Sub End_Click()
在比赛结束时
结束
末端接头
子用户输入(I)'获取用户输入。
如果Num = 1,则
UserA = i
Num = Num + 1
那么ElseIf Num = 2
UserB = i
Num = Num + 1
那么ElseIf Num = 3
UserC = i
Num = Num + 1
那么ElseIf Num = 4
UserD = i
Num = Num + 1
Else: MsgBox“四位数够了!”
如果…就会结束
末端接头
运行程序,选择新游戏,就可以开始玩自己的游戏了。