人类与机械、英雄与统治,《守望先锋》想要表达什么?

《守望先锋》是一款第一人称射击游戏,通常在这种类型的射击游戏当中,玩家们都会更加容易代入角色,玩家眼前的屏幕就是角色所有的视线,沉浸式的射击体验有强烈的真实感,可以在游戏中过一把射击瘾。《守望先锋》是暴雪在2016年5月推出的游戏,在国内则是由网易游戏代理,国内外两大游戏厂商合作,何况又有"暴雪出品、必出精品"这样的信仰在,游戏从发行开始就受到了很大的关注,也吸引了很多的玩家,甚至还举办了职业联赛,如今游戏已经到了四周年,游戏热度也只增不减。

在《守望先锋》发行当年就获得了"TGA年度最佳游戏奖",作为暴雪出品的首款射击游戏,也是大获成功了。目前《守望先锋》正处与四周年的庆典活动,在游戏中有着很多的为周年设计的活动,角色们的皮肤、节日头像框等等,而且周年本就是一个福利大放送的时间点,这是一个游戏的大日子。现在入坑的话就可以直接得到周年福利了,赶早不如赶巧,周年庆期间很多的游戏模式完全免费,可以体验一下。

“守望先锋”的意义

游戏中的故事设定在未来,但是距离现在的时间线也并不遥远,游戏是2016年发行的,当时故事开始的时间线设定在21世纪20年代初,如今到了游戏的四周年,恰好接上了时间线,我们的现实世界并没有发达到故事中设定的那样,游戏的故事就算是某个时空的平行世界吧。在故事的设定里,人们掌握了高端的科学技术,制造出来很多的智能机械来代替人类劳动,而这些机械勾玉"智能"了,竟然可以自主设定程序,创造出了军用型战斗机器人,试图毁灭所有人类占领地球。

人类几乎已经在智能生活中失去了战斗力,为了于智能机械对抗,联合国面向所有的国家应征最顶尖的战斗精英,并把他们聚集在一起成立了国际维和组织,代号为"守望先锋",是守护这个世界最前端最英勇的力量。而玩家们在游戏中并不是要感受这次与智能机械的战斗,守望先锋经过了长达十几年的艰难作战,不断地吸收着各界的精英加入,最终打赢了这场战争,而危险这才开始,英雄并没有得到该有的荣誉和尊重。

守望先锋的特工们有了越来越多的任务,也掌握了很多的机密,他们不为某个国家效力,而是服务于世界的和平,但是各个国家的人们对他们感到不满,甚至开始诋毁和陷害,煽动了民众进行抵抗。最终联合国迫于各国的压力,解散了这个英雄组织,愚昧的人民却拥有颠覆英雄的力量。守望先锋们解散后各自去谋得出路,无论何种境遇终究还是要生活,但是第二次的智能机械战争又很快的降临了,而被放逐的英雄却再一次扛起了拯救世界的使命,玩家们在此时参与故事,与智能机械进行搏斗。

性格鲜明的角色设定

在游戏的故事中有着很多的角色,游戏在人物的塑造方面非常成功,在剧情中每个角色的性格都很鲜明,让玩家对他们的性格和故事记忆深刻,每一个角色都在"守望先锋"这个组织里面都有自己的定位。每一个英雄都有着自己独特的武器和技能,技能是英雄自己拥有的特技,比如瞬移、治疗等,相当于个人的绝技,这也是组织招揽各路人才的结果,每个人都有独特的用处,玩家们进行游戏的时候可以不同的角色体验到多种玩法。

这是一个国际组织,成员们来不同的国家,拥有不同的肤色和信仰,但是都在为着"世界和平"这一个***同目标努力。角色外形上的设计偏美漫风格,同一款游戏中角色画风还是一致的,只是每个角色的身上还有着国家的特色,以便于让玩家来分辨他们来自哪个国家。每个角色背后的故事都很复杂,单独拎出来解析都能写一部传记,游戏赋予了角色生命,玩家在代入游戏的时候就像拥有了一个独特的人生,虽然明知自己在游戏中,但依然感觉到了真实。

丰富多彩的地图设计,周游列国般的挑战

游戏中还有一个让玩家感受制作团队用心的地方,就是有关于作战地图的设计。英雄们是是隶属于联合国的国际维和组织,既然是要维护世界的和平,肯定是要去往世界各个国家,去维护世界上每一个角落的和平。地图的设计就是来源于世界各地的著名景点,或者是带有明显的地域风格的场景,比如有南极洲的生态监测站、韩国釜山的市中心、著名的影视基地好莱坞等等,也有凭空设计的俄罗斯机械控制中心、暴雪世界等等,让现实和虚拟融合在一起,拯救世界也就变得更加真实,游戏也变得更加刺激。

每一个地图场景里面都有细心的设计,玩家们在游戏体验的时候会发现一些隐秘的彩蛋,在这个虚拟的世界里也有着人情味。游戏中最让玩家感到惊讶的是,玩家们可以自制地图玩法,在"地图工坊"里面玩家可以自己制定地图里面额规则,可以给角色附加特定的技能,相当于给了玩家修改游戏数据的权利,但是只能在那一张地图里面使用。虽然这并不能算是自己"绘制"的图,但是这比绘制更加强势,官方赋予玩家制定规则的权利,在游戏中创建一个独一无二而的游戏模式。

竞技形式多种多样,全方面体验射击快感

游戏的竞技模式有很多种,玩家们可以在靶场自己练习射击,去熟练地运用自己的武器和技能,了解到角色的定位。一个射击手最重要的还是瞄准,而且靶场里面的AI并不会比你遇到的敌人迟钝,再说了玩家们的敌人本身也是机器人AI。离开靶场之后玩家们可以选择的战斗模式就更多了,可以选择不同的地图,每一个地图里面都有特定的战斗规则,几个人一起组队,或者是有其他特殊的规定,每一张地图的体验都是不一样的。

还有上面提到的"地图工坊",可以看作是一个自定义地图,定义的是游戏的规则,而并非地图的画面的效果。游戏的竞技性很高,所以也有了职业联赛,一个游戏只要拥有了职业联赛,就足以证明游戏玩法的高深复杂,毕竟不是所有游戏都可以有职业比赛,简单的游戏也不存在那样高的竞技性。《守望先锋》需要玩家具有一定的操作能力,和队友合作的时候更是需要良好的大局观,游戏的可玩性非常高

结语

《守望先锋》作为暴雪出品的首款射击游戏,具有暴雪游戏一贯的认真和精细,游戏本身的设计有很多细节值得去品味,每一位英雄的故事,每一个地图的建立,每一武器的力量,都是经过精心设计而来。来体验人类与机器人的抗衡,在乱世之中做一个英雄。