一款让你玩1000次也不累的RPG游戏:不可思议的迷宫。
为什么叫“不可思议的迷宫”?因为这个系列有趣的地方在于,游戏中的迷宫配置会在你每次玩的时候发生变化!这和国外著名RPG暗黑破坏神类似,但不可思议的迷宫比这个系列早三年出现(第一部《特鲁内克历险记》是1993年推出的)。玩家每次进入迷宫冒险,面对的都是全新的迷宫配置,以及不同的陷阱、道具和敌人。
ChunSoft推出的首款不可思议迷宫游戏《Truneck Adventure》借用了《龙4》中出现过的军火商Truneck作为游戏主角。是不可思议迷宫的先锋大作,游戏中的很多道具和敌人也与勇者斗龙有关。
迷宫总是在变化,考验玩家的临场反应和临场发挥。这种变幻迷宫的玩法主要来自于个人电脑上流行的“Rogue-LikeGame”,最早出现在1980的游戏《Rogue》中。这类游戏的主要特点是随机生成的地牢迷宫和随机配置的敌人和道具。玩家操作的主角也会被随机留在迷宫的某个地方,这个需要自己慢慢摸索。《不可思议的迷宫》可以说是一款将这种精神带到电视游戏仪器上的游戏。
▲ Rogue,1980在个人电脑上推出,可以说是一款不可思议迷宫的始祖游戏。
一般来说,在传统RPG中,玩家习惯于逐步提升自己的等级来练习,这样才能让自己变得强大,不怕敌人。虽然不可思议的迷宫里基本都有这样的元素,但不同的是,无论你在迷宫里有多勇敢,等级都会升级到最高等级,只要你走出迷宫,等级就会重新计算,只有玩家能带出的道具每次都不会变。如果你不小心死在里面被抬了出来,对不起,请再试一次!可能有人会想:我只要小心别死在里面就行了,想练多久就练多久。可惜游戏里有一个“满”的设定。即使你的HP满了,只要你的肚子是空的,你没有吃东西,你还是会失血的。这时候只能祈祷自己在迷宫里找到食物,不然就撤退了!
▲饱腹感的设定,让玩家不可能只关心不出血,甚至可以随时吃饱肚子,继续冒险。
但是,也正是因为这种特殊的玩法,让很多喜欢挑战的玩家对这款游戏非常热衷。所以在这个系列推出之后,很多相关的游戏也陆续被制作出来,从《特鲁内克历险记》开始,到后来还有《尘埃英雄》、《陆行鸟历险记》、《宝藏神秘迷宫》等等作品。其中《尘之英雄》最为畅销,并创作了一系列台词。
▲1995,第二款不可思议的迷宫游戏《尘埃英雄》在超级任天堂上线,一改前作中DQ角色的风格,改变了风派的风格,增加了更多种类的道具和陷阱,并在大受欢迎后推出了很多续作。48666.66666666661
▲后来连皮卡丘都有了自己的不可思议的迷宫游戏!图为GBA (ポケモンのダンジョン).)上鲍孟可不可思议的迷宫
想要同时用实力和运气打破不可思议的迷宫,是一个不稳定因素很高的游戏。因为关卡中的所有元素都是随机的,所以你能否顺利破关有一定的概率。这个游戏主要考验玩家的随机应变能力,以及对道具的运用能力和运用是否得当。对于热爱挑战的玩家来说是一款非常有吸引力的游戏。
▲在一个不可思议的迷宫里,什么都有可能发生。万一你不小心遇到一个满是怪物的怪物室,如何利用你的道具脱困就看玩家如何应对了。