守望先锋源氏的使用技巧(详细)。

在21英雄中,源氏应该是花费最多时间和精力去掌握的英雄。

先提醒一下:在21英雄中,源氏应该是花费最多时间和精力去掌握的。所以相应的,今天的问题会更长。源氏和之前Tracer比较,最大的一个区别就是他会跳,会爬墙。曳光弹可能是在二维平面上,因为它的闪光和回溯,它的机械力是最强的。但源氏因为有爬墙,多次跳跃,shift键的影子,说在三维空间,他的机动性可能是老大。

一、技能详解

跳,一般来说是“两级跳”,就是可以在空中跳两次。实际上,如果你在第二跳后爬墙,实际上你可以在爬墙后再跳一次,从而完成“准”第三跳。

接下来是源氏镖。这里需要注意的是,源氏的飞镖没有飞行弧线,这与他哥哥半藏的弓箭不同。不管是左还是右,都是直线飞出。右按钮是散射镖,频率比左按钮高30%左右。对于源氏来说,窜绝对是他的基本功之一,需要多加练习。一般来说,15m以内战斗适合使用右键,尤其是大英雄。左键主要针对远距离,尤其是,比如托比安的炮塔,或者要塞的哨兵模式。

飞镖之后,就是e键技能,闪现。几乎所有的遥控器,都可以用闪光灯弹开。其中有几个,我在这里强调一下,是:牛仔,法英,死神,士兵,堡垒,小美,卡丽亚,半藏,他们的大招都可以用闪现弹起。但是对于小美和半藏这样的大动作,一般来说理论上是可以反弹的。还是那句话,下面人的左键攻击是不能用闪现弹开的。他们是秩序,猩猩,扎利亚和小美,还有秩序的哨兵枪。另外,所有近战攻击都可以被闪现格挡,但是伤害不会反弹。还有一点要注意,就是能篮板或者盖帽的仅限于前面的玩家所受的伤害,而不是侧面和后面。而且反弹的攻击也是针对手动的,具体反弹到哪里就看你的对齐了。

闪光灯之后,是shift键,阴影。源氏的影子不限于水平面,他可以在空间中向四面八方移动。但是,如果你在平地上使用阴影,并且你的对准方向在下侧,那么此时阴影的距离就会缩短。影子呢?它可以对路径上的每个人造成50点伤害。而且虽然冷却时间是8秒,但是只要得到头部或者辅助,影子就会重置。但是,这种机制仅限于对方的英雄。你什么意思?也就是说,比如拆除托比昂的炮塔,不包括在内。

之后就是大动作了。切断它。切了一个开始,接下来的8秒钟,移动速度加快,山城可以被捡起来了。一把气血高达120的刀最多可以挥动9次,每一刀都是一次AOE攻击。在启动的瞬间,阴影也会被重置。放大就不能投飞镖了。所以这也缩短了源氏的攻击距离,更容易下跪。所以在选角之前,最好心中有一个杀人计划。一般先找软柿子捏,最后放肉盾。另外,记得快速切换头部之间有阴影的位置,必要时用闪现弹开远程攻击。那么如果组建黑队,队友小美,卡利亚,莱恩的代达都可以很好的配合源氏的代达。

第二,玩套路

那我们就笼统的说一下玩套路吧。和之前的Tracer一样,源氏也有自己的节奏。

距离远的话一般先镖几下,等距离差不多了再拍照,然后靠近V,再镖。如果不考虑护甲,即使三镖都是空的,也有80伤害。如果三镖都命中,最大164,这是一个相当可观的输出。但三笔能否衔接,很大程度上取决于拍片前对距离的判断。如果离得太远,就看不到对方。如果你靠得太近,你就得在影子后面转身。

那么如果距离近的话,可以先镖,然后靠近V,最后以影子结束。这个伤害基本和上面一样,只是顺序变了。

那我们来做这个套路。我想再谈两点。

第一,刚才的两个三连招,不管是影V镖还是镖V影,都可以用后一招打断前一招的动作而不影响其效果。所以你要利用这个机制,在最短的时间内完成套路。那就需要多练习了。有人看了我之前的Tracer指南,觉得这么说没用。多打几个字就行。其实这是事实。

第二,就像我刚才说的,如果距离太近,影子太高,那你就得马上转身投镖。但投飞镖比近v需要更多的瞄准,而且,快速恰当地转身90,180,360度是基本功。我之前说过,他在三维空间的机动性很强,这不仅让这个对手更难打中源氏,也让源氏更难正确瞄准。

第三,主人公的对抗风格

好了,那么,源氏和其他英雄的对决评价。这部分内容会比较主观,你要用批判的精神去对待。毕竟具体问题还得具体分析。

先说曳光弹:曳光弹机动性很强,不容易打。虽然源氏的闪光可以弹开曳光弹的炸弹,但是一旦源氏被卡住,基本就是死路一条。源氏大招就更不用说了,Tracer通过闪烁就能轻松避开。所以Tracer的血虽然稀,但有时候也很难放下。

卢西奥,也就是DJ: DJ的步伐很骚,加上他的加速和回血光环。让源氏镖要么没中,要么命中,他会慢慢回血。。如果DJ带领对方队伍进攻,大招,此时源氏的大更难做。即使dj没有放大,也通过加速光环让队友更容易逃脱源氏的追击。所以DJ在联盟还是很常见的。

法影:对于天上的法影来说,源氏无论是扔标还是用闪现技能弹起都不容易打中,更别说放大了。但如果是地上的菜鸡就不一样了。源氏过去做了一系列动作,她感觉好多了。

僧:僧血薄,行动力差。他看起来像个软柿子。但是和尚有个诅咒叫混沌,被招的人会额外受到一半的伤害,混沌可以叠加。再加上乱,基本不用瞄准。所以源氏一旦在僧乱,基本不敢出来得瑟。

私人:源氏可以使用闪光反弹私人攻击。即使士兵放大,也是一样的。不过,房间里的高级士兵一般不怎么给源氏使用。这个和麦大一样。

好了,既然提到了麦爸,那就说说他吧:源氏可以用闪光弹起麦爸的闪光弹。但是麦克达德大师一般不会直接甩到脸上,很难反弹回来。源氏的闪光可以弹回麦克达达的大小,但是麦克达达的主人不一定会用在源氏身上。不过,相比麦爸爸,源氏有一个巨大的优势,那就是超强的机动性。毕竟麦爸是突击英雄里机动性最强的。

猩猩和DVA:猩猩的泰斯拉枪不能被闪击反弹,原本的血厚和背上的弹射器已经让他的机动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动性,他的聚变枪在近战中有很高的杀伤力。所以总的来说,猩猩和DVA都令源氏感到头痛。

小美:我之前说过,源氏的闪现是无法反弹小美的左键攻击的。就是这个左键可以克制源氏的行动力。一旦被冻住,再来个右键冰锥爆头,源氏基本就要跪了。所以小美是源氏的天然克星。

秩序:秩序的哨兵枪让源氏很讨厌。尤其是在封闭的地方。如果是曳光弹,因为她的手枪不同于源氏镖,手枪弹道更分散,所以更容易对付哨兵枪,之后可以通过回溯给自己回血。源氏相对困难。

扎利亚:扎利亚的攻击跟小美和秩序是一样的。右键可以弹,左键不行。像对付大部分肉盾一样,源氏先耗血,时机成熟就上去打一团。而且如果源氏要放大的话,最好等到扎利亚用完了自己的粒子屏障。

路霸:路霸的爆破枪和链钩可以带闪反弹。而且路霸很大,右手镖基本上三镖都是近距离命中。

狂鼠:狂鼠用地雷跳跃很容易躲过源氏的大小,所以要果断出击。另外,收到狂鼠后,注意不要被狂鼠死后释放的炸弹炸死。

死亡:无论死亡使用左键还是放大招,源氏都可以反弹。但如果你把源氏开大了,别忘了用闪光灯代替。毕竟近距离死亡的散弹枪还是很厉害的。

Rein:还是老样子。首先,享受飞镖。毕竟Rein还是要靠队友来压制这样的远距离骚扰。如果他使用火焰波,源氏仍然可以反弹。近战中,源氏要小心被毛的震惊惊呆。不过源氏可以用闪现挡雷小山的左大锤,因为大锤近,闪现可以挡。另外Rein也是个大块头,右手镖特别好用。

托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏闪现解决。但是三级炮塔很难,毕竟那是托比昂的大招。另外,即使拿走托比昂炮塔也不能结束暗影的冷却,就像我之前说的。

堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,和对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒不小心,源氏可以把堡垒弹到膝盖上。即使堡垒被放大,变成坦克被弹起,依然有效。一般来说,要塞和之前的托比昂比较容易打。

莉莉:对付莉莉,源氏要利用自己的机动性和闪现来靠近,然后他会做出一系列的举动。另外,小心百合的毒雷。因为对莉莉威胁最大的是源氏和Tracer这样的流浪英雄。所以她可能会埋下毒矿,等你来找她。

半藏:我们同根生,所以没有必要急着去炒对方。他们力量相等。虽然源氏闪能弹起半藏所有的箭,包括音波箭和散箭法,甚至大招。但是时机很难把握。面对音波箭,源氏不得不跳得更厉害。在这种情况下,半藏很难通过反省来伤害源氏。然而,半藏也可能预测你的着陆位置,然后在着陆前使用音速箭。这就是所谓的魔高一尺,道高一丈。所以高手之间打架总是那么好看。