炉石传说怎么玩

一、游戏规则:

1,职业选择

每位玩家选择九个职业的代表英雄中的一个:玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、武·瑟尔(圣骑士)、安度因·沃林(牧师)、瓦娜贝尔·桑·古纳德(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)和加罗什·地狱咆哮(战士)。

每个英雄都有一系列专属卡,以及所有职业都有的非专属卡。每个英雄都有一个消耗2块魔法水晶的英雄力量。在自己的回合中可以随时使用,但是在一个回合中只能使用一次。

2.卡费

每张卡上都有使用该卡所需的魔法水晶费用的描述。费用由卡片左上角蓝色水晶中的数字表示。玩家以0水晶能量开始游戏,在回合开始时获得1法力水晶。

玩家只能在自己的回合中把手放入战场,而不能在对手的回合中。

3.开始游戏

每个玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当英雄的生命值下降到0时,游戏结束。不管用什么卡,英雄的生命值永远不能超过30点。

游戏开始时,每位玩家的牌总数为30张,不多也不少。玩家不能同时拥有超过10张卡。当你的手牌号码是10时,你抽的任何新卡都将被直接送到墓地。

从图中可以看出,生命值降低到了21点。

当玩家抽完全部30张牌时,玩家每次尝试抽牌都会受到1的疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你的手牌是10的时候,你也不能添加任何新手牌,因为你还是进行了一次抽牌尝试。每次试抽一张牌,疲劳伤害都会增加。

例如,在你的回合开始时,你的牌组还剩0张牌,你尝试抽牌,触发疲劳伤害,受到1伤害。下一轮,你将再次尝试抽牌,但仍然没有牌可抽。你的疲劳伤害会增加到2,你会受到2点伤害。

如果一名玩家在致命伤对手并使其健康降为零后死于疲劳,游戏将以平局结束。

玩家在游戏开始前抛硬币,胜者获得第一手牌并抽三张牌,可以选择从套牌中抽牌来替换这三张牌。第一张抽出的牌将被放回牌堆。

一旦掷硬币的赢家有一手好牌,输家将抽四张牌。抛硬币的输家可以选择升牌,而不是原来的四张牌,第一张牌将放回牌组。

输的一方还会额外获得一张卡“币”,玩家可以在一轮中获得1额外法力水晶。

一旦双方都配置好自己的手牌,并将替换的手牌放回牌组,游戏开始。每位玩家有90秒的时间完成回合。

掷硬币的胜者先攻击,获得1法力水晶并抽一张牌,然后可以随意出牌,使用可以开始的卡牌效果。一旦掷硬币的赢家完成放置卡片和采取行动,他的回合就结束了。

输者开始第一轮,获得1法力水晶,抽一张牌。一轮过后,轮到胜者进入下一轮。如此反复,直到一个英雄的生命值变成0。

对手生命值变为零,胜利!

无论你用什么牌添加法力水晶,你的法力水晶总数永远不能超过10,即使你使用激活,也不能使水晶总数超过10。

4.卡牌效果/战斗伤害结算

与其他游戏不同,战斗和法术是分阶段结算的。在炉石传说中,玩家的每一个动作都会被立即解决,以便玩家可以考虑下一步该做什么。

比如你要用三个领域的仆人攻击,一次只能选择其中一个攻击,伤害马上结算,然后可以选择下一个。

发起攻击宣言的玩家总是需要选择一个攻击目标。友军/英雄不能攻击其他友军(但是英雄总是可以对友军使用英雄威能)。

实时结算不仅仅用在战斗中。根据你的魔法水晶数量,你可以使用你手上的法术、英雄异能、卡片,并以任何顺序和你的手下/英雄一起攻击。

在整个回合中,你的策略可能会因为某些牌的效果而改变。

卡牌描述的效果一般都是按照使用的先后顺序来结算的,战场中已经存在的卡牌的效果结算顺序比刚投入战场的卡牌要好。

比如场上有一个飞刀玩家(卡牌效果:你召唤一个仆人后,会对一个随机的敌人造成1伤害),玩家召唤Leeroy Jenkins(卡牌效果:冲锋;战斗口号:为对手召唤2条1/1幼龙。

飞刀手造成的1伤害会在李罗伊·詹金斯的幼龙被召唤出场前解决。所以飞刀手的卡牌效果不能把李罗伊·詹金斯召唤的幼龙当做伤害目标。

至于战损理赔。发动攻击的仆人/英雄的攻击值会直接从被攻击方的生命值中减去。如果被攻击方的生命值下降到0,该卡将被销毁。

同时会直接从攻击方的生命值中减去被攻击方的攻击值,称为反击伤害。

如果攻击方的生命值降到0,该卡也会被销毁。法术或技能造成的伤害也会直接减去目标的生命值,但目标不会对施法者造成反击伤害。

第二,三个要点

1,生存

尽一切努力让自己活下去。不管是换卡,清场,还是触发玄机,只要能让你多活1场,那就大胆去吧。死了就是输了,手里留再多的牌也没有意义了。

举个例子——如果你是小偷,你有各种办法在一开始就消灭对方的低价追随者。背刺,咬人。军情七处特工的组合效应。

虽然咬人可以打出4点伤害,但是为了生存,关键的2点也很重要。不要觉得不划算。确保生存比什么都重要。

2.基本构建

基金会有两种解释,即:

手牌优势-确保你的手牌比对手多。

控制领域-确保你的一方比你的对手拥有更多的追随者。

基础建卡是新手玩家最难掌握的技能,但相对来说,对于有一定TCG建卡经验的玩家来说,却是一个非常基础的概念。要掌握基本的牌构造,就必须知道什么时候该出牌,什么时候该留牌。

举例:你的法师没有追随者,费用1。1回合,对面猎人出了3/2血沼泽猛龙。现在你有一个杂耍手,手里拿着飞刀,要2法力才能出。现在,虽然你可以玩杂耍,但显然,通常,在这之后,你会遇到以下情况:

飞刀的效果没有生效(猎人换成了血沼猛禽)

猎人没有替换你的杂耍师,直接打脸3伤,你的杂耍师活了下来。

猎人使用奥术射击或者其他技能杀死杂耍者,迅猛龙满血,你受到3点伤害。

它列出了你在第二轮杂耍之后面对的最好和最坏的情况。不管怎么说,玩飞刀的杂耍师可以缓解这一轮的压力,但是很难真正让这张牌对你起作用。

那么,把这张卡留下,用火焰冲击把血沼泽猛禽打到1血,会不会对你更有利?这样在下一轮就可以用1火焰震荡击杀血沼猛龙了。

虽然你仍然得到3点伤害,但此时你比对手多了一手牌。

上面的例子,我一定会让杂耍者不玩,从而为手优势(Build)打下基础。你的英雄有30点血,回血或者护甲的技能可以增加这个数字。

所以不要急着让你的追随者死掉,你做的是打好基础(手优势或者场控)

3.攻击

按照前两步走,你就有机会抵挡对手的攻击,避免浪费跟随者,获得手牌优势或者控制场上。真正的乐趣现在开始-攻击!

如果你有手牌优势,而你的对手没有牌可打,那就该利用手牌优势来一次硬击了。可以用前面剩下的随从碾压对手!

如果你控制了场面,对手手里还有几张牌,那么你现在就应该继续控制场上。只要控制好领域,对手就不得不#1用尽一切手段生存。这时候只要你继续进攻,保证一定的手数。控制领域+建立手牌优势会让你走向胜利。

警告:对控制站点的最大威胁是AOE。你必须了解每个职业的AOE技能,并根据情况减少你的随从人数。

战斗模式下,单卡数量最多只能是2张。记得对方玩过多少次AOE;记住对方的咒语和那些重要的追随者。把握好攻防节奏,不要浪费任何一个跟随者。

扩展数据:

炉石:魔兽英雄传是一款基于魔兽世界的卡牌策略游戏,每个人都可以轻松上手,并从中获得乐趣。

玩家可以选择扮演魔兽系列九个英雄中的一个,然后从自己的套牌中轮流出牌。在战时,双方都可以施放强力法术,使用英雄武器或能力,或者召唤强大的追随者消灭敌人。

游戏功能:

九大魔兽传说英雄为你而战,魔兽背景独享战斗。

游戏规则:

目标明确,通俗易懂,五分钟十分钟就能打一局。

卡片介绍:

数百张各种颜色的卡片构成了胜利的钥匙。

卡购买:

收集卡片,英雄和龙轮流比拼。

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