关于SEGA,关于萨姆
众所周知,如今的日本游戏产业处于世界顶级领先地位,但它是如何发展起来的?它充满了各种各样的斗争,其激烈和血腥不亚于一场真正的战争。
日本的游戏行业,有硬件派,软件派,综合派。现在专门做五金的厂家已经很少了。一般硬件厂商也会制作游戏软件来推广自己的硬件,也有专门做游戏软件的商家。最著名的当然是现在的Squawell-Ennix(原Squawell SQUARE),现在的世嘉也是。
其实历史上专业游戏硬件从无到有的厂商并不多,大部分都像微软一样看到了这个市场的潜力,半路出家。世嘉是一家从一开始就专门做游戏硬件的公司。它的发展我就不多说了。请参考以下内容:
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当初世嘉作为领头羊引领着日本的游戏产业。1979年,任天堂开发出大型游戏机,开始硬件竞争。1994,65438+2月,索尼推出了32位家用游戏机Playstation(PS),正式打响了次世代主机的战争。
在次世代大战之前,其实世嘉最出名的是它的主机——1989发布的MD(世嘉V)。当时和任天堂的红白机系列大打出手。在越来越不利的形势下,世嘉决定推出新一代主机来拨乱反正,于是在1994 165438+10月22日发布了自己的下一代主机:Sega土星(简称SS)。SS一推出,世嘉终于保住了摇摇欲坠的老大地位,但谁也没想到,原本为任天堂开发主机的索尼,在任天堂单方面毁约后,下定决心开发一款强大的下一代主机进军游戏市场,也就是几乎与世嘉同时推出的索尼1代-PlayStation。但索尼在此之前在游戏行业并无建树,支持Play Station的游戏软件厂商很少,所以并没有世嘉SS那样的风光。Play Station的强大性能让人们看到了一个新的方向——精细2D和标准3D的完美结合。越来越多的软件厂商宣布加入Play Station阵营,为他开发游戏。
在SQUARE和ENIX宣布加入PLAY STATION之后,土星的噩梦开始了。由于两家RPG厂商基本上同时加入PLAY STATION,并为其制作优秀作品的续集,PLAY STATION销量飙升。同时,因为之前的震撼事件,SEGA此刻没有优秀的作品,这也使得PLAY STATION取得了优异的销售成绩,也就是PLAY STATION的销量从此远高于土星。不知不觉中,世嘉的领先地位早已被索尼取代。
在那一年的次世代战争中,SS和PLAY STATION的战斗最为惨烈,最终以世嘉的失败而告终。
但世嘉不甘心失败,秘密研发主机,准备用新一代主机再次击败对手。他的新主机是DC,最初叫恶魔刀,后来改成梦工厂。但索尼也不甘落后,它也退出了PS2,再次将世嘉远远甩在身后。DC战败后,世嘉宣布退出硬件市场,专营游戏软件和外设。不过DC出了很多经典优秀的作品,最著名的就是楼主提到的《莎木》。画面渲染效果十分惊艳,新颖的玩法和创新精神也得到了业界的高度评价。
下一代的争夺战目前还在继续。在那些日子里,下一代SS和PS的争夺是32位计算机的争夺,随后是64位DC和PS2的争夺。目前下一代XBOX和PS3的争夺是128的争夺。即使其中一个倒下了,也会有另一个人站起来代替它...
当年软件两大头合并,硬件三大头各奔东西。索尼一枝独秀(主要面向家用游戏机),任天堂也取得了骄人的成绩(主要面向掌上电脑,家用电脑为辅)。曾经的王者,一代霸主世嘉,在默默做游戏软件。也许他在等待复出的一天...