热血江湖!刀的问题!

攻击力:人物+[(最小武器伤害+最大武器伤害)] /2

普通攻击:(攻击力-防御力)+额外伤害

武学:(攻-防)* 2+(1+武学攻击加成)*武学力量+额外伤害。

1.攻击石(G石):增加的数值为1~15,G石的数值体现在面板上,加G的技能对其有效果(里皮华山、长虹透日、狂风肆虐、太极无形等。).

2.追赶石(Z石):增加的数值为1~20。与G石不同,Z石的价值并没有体现在面板上,加G的技能也没有影响。就像它的字面意思一样,是攻击后增加的伤害。

最有争议的是G石和Z石。G石和Z石区别的关键在于附加攻击的技能对其有没有作用。

根据职业分析:

对于剑士:长虹每天增加最大伤害20%,加上太极无形10%,假设武器相同,强化程度相同。

不使用G石或Z石时;攻击力的公式为:

{Character+[(最小武器伤害+强化)+120%*(最大武器伤害+强化)] /2} * 110%

当使用四颗G15的石头时,攻击力的公式为:(此处声明我的文章分析是基于最好的石头,Z20,G15,WG25%,考虑效果最好)。

{Character+[(最小武器伤害+60+强化)+120%*(最大武器伤害+60+强化)] /2} * 110%

两者对比,实际攻击增量其实是110% * 60 * 110% = 72.6。

选择72还是73,要看总攻击是否刚好四舍五入到10,但是选择72还是73,这个数值肯定低于4个Z20石头,加80伤害。

刀位有劈开华山的力量,和刀位的计算结果一样,但是应该说刀位一般都有大风。

如果在大风状态下增加20%的攻击,那么G15上实际增加的石头是60 * 110% *(1+10%+20%)= 85.8。

此时攻击高于Z20,但差距不会太大,烈风一般要几分钟才能出来(除非故意)。平均而言,它仍然低于非大风状态下的4 Z20。唯一的好处就是还可以刷武艺,刀没有太多优势,就是连招恢复时间短。

最后是枪位,因为对于普攻没有增加气功,所以不管是不是烈风,在普攻的情况下,Z石都比G石好。

结论:无论剑、刀、枪,Z石在普攻上均优于G石,且经济实用。

3.武功石(WG石):增值1%~25%。根据公式,它只对武学力量部分起作用,而不是像有些人认为的那样增加200%的总伤害。

问题来了。现在说到刷技能,有些人想都没想就说WG石,但是去WG石真的是绝对的吗?有没有可能是因为使用了武功石,基础攻击力太低,但是伤害降低了?

我们来具体算一下:

假设一把枪(攻击力-怪防御)是X,使用一门武功的力量是J,根据武功伤害公式:

都到G15石的时候,2* (X+60)+(1+ 30%) *J 30%是干坤。

两队25%石小时:2 * x++(1+30%+100%)* j。

如果前者大于后者,则为2 *(X+60)+(1+30%)* J > 2 * x++(1+30%+100%)* J

计算这个不等式,得到j < 120,其他职业也是如此。

结论:武功力量小于120时,去WG25%比去G15还不如。

什么时候武功威力小于120?2回合技能中,只有55级武学可以达到或超过120的数值。枪55的武功威力是135,刀刚好是120,剑好像是125。

以枪为例。35的武功威力是100,45的是115,55的是135。如果用三个连击+1 ~ 55两次,平均威力刚好是121 ~ 65438。

2转枪刷武学中的WG25%石还是G15石?我个人比较喜欢G石。一来差距不大,二来便宜很多。其次,普攻也不错,尤其是35-55的阶段,比WG石头的25%要好(55的技能还没出来)。至于2转刀剑,G15石肯定比WG25%石好。当然这两个职业这个时候不刷武功。

不过,说到这,再次说明,所有的计算都是以最好的石头为基础的,也就是G15和WG25%的对比。不是一般说WG比G好或者G比WG好。这些中国石头的比较,比如G10和WG20%,还需要再分析一下。

4.命中石(M石):增加生命值。

考虑了一下,还是提一下命中,有人说命中是*,其实不一定,因为命中不仅仅是提高命中次数,还直接体现在修正攻击上。

无聊的时候曾经拿着命中环测试过(命中13点),反复黑怪物,发现伤害接近最小伤害*,最少减2点。这绝不是杜撰,不信的人在游戏中自己也能知道。

还有一种说法,提高命中率,减少失误,其实就是增加攻击,也是有道理的。

命中不会是*,至少不是有内功有命的钻石。但在目前没有明确命中率公式的情况下,一起打显然是不理智的。毕竟更多的攻击会让伤害更稳定。相比直接增加攻击,大家都倾向于后者。我在这里只是提一下。公式明确后,也许会有新的规律。(虽然这种可能性比较小,但是最好不要把话说死。)

先不说气功石。有理解能力的人都知道这意味着什么。至于内功和生命之钻,更重要。我们不谈这个了。

最后提出了几个谣言。有些人提到Z stone就很害怕。他们说追伤不是“带刀追”,意思是更有可能抓伤。还有人说追伤得破,大概需要100的伤害才能得到一个追伤效果。我不知道这些论点是怎么来的。反正我用的追兵武器根本没有这些问题。

P.S .我的文笔不是很好。高中作文一般刚及格,但我已经尽力表达了自己的观点。在我说再见之前,我想给那些还在血海中挣扎的人一些建议。希望大家能冷静的看完这篇文章,也希望大家能更加理性,打破所谓“剑G刀Z枪WG”的常识。

龙隐楚蒙二区

先收回关于武功计算的部分。我刚刚测试过了。到目前为止,我已经收集了两个公式:

1.武学伤害=攻击力+武学加成-怪防御

其中:武学加成=武学力量+武学力量x武学攻击力增加%石。

2.武功伤害=(攻击-防御)* 2+(1+武功攻击加成)*武功威力。

可以用事实证明。如果武学是递增的,那么进攻部分可以不提而只看武学力量。但是,每个习武的人都知道,枪比同级别的任何职业都要熟练,同级的战斗次数也多得多,因为如果他攻击高,只要增加武功威力,就不会差那么多。最明显的例子就是枪和剑的比较。其实一把剑还需要两个技能才能和一把剑差不多。当然得是武艺号一样,换工作也没有差距。

我的理解是,武功威力和你自己的攻击力都是按照你的武功数一起增加的,也就是你的攻击加上技能威力,再加上这两个剩余的增长数,比如你的攻击是100,武功威力是50武器' WG50 ',那么你现在的攻击力是225(其实我觉得这样说是不对的,我的感觉是武功部分属于魔法攻击。如果防御接近0,那么可以打225血。(我爱在南门前打个蛤蟆算了,当然蛤蟆也是受保护的,但我不能太在意这个。但是为什么打我们所谓的怪物就不一样了呢?真的只是防御力高,还是防御力高很奇怪?

我个人的算法,当然不敢这么说。对于我们现在拥有的攻击力(225),我认为等于物理攻击加魔法攻击(我一直认为武学力量就是魔法攻击)。当然,这取决于怪物的物理防御。如果怪物的防御是100,那就没话说了,那就可以战斗(物理攻击数是158)

我从专防只攻击专防的音效来推断,应该没错。应该到处都有这样的说法。魔法攻击只会增加魔法防御的效果。在这里,我提到了武术防御。有人认为联合防守肯定会少失血。事实上,这是美国的情况,但在理论上,我肯定不是这样。

众所周知,我们三转现在攻武都很高,四转更高。因为没转四,不知道转四次后会加多少攻击力和技能力,所以只能以三转为例。

我现在576攻击(加12后)77技能。功率是400。我的枪的编号是92。为了方便计算,我把攻击改成了600 WG数,改成了100。现在如果对方的防御是0,我可以一下子打他2000血,但是如果他穿了防御装备,那就要好好算计了。根据一组数据,

即(600+600 * 100%-400)+(400+400 * 100%-700)= 900血。

但是有时候要知道血值不是很稳定,因为武器有最大攻击和最小攻击。

我列出的值真的很接近我们游戏中的命中值。(其实我们不攻600,武器WG100很少,所以命中血量值在七八左右。)这足以证明我所列的公式是正确的,也就是说杨知道自己能打到对方多少血是可以按照一定的公式计算出来的。

(物理攻击力+物理攻击力乘以百分比减去特殊防御)+(技能力+技能力乘以百分比-武学防御数)等于你的打击值(只是最大攻击和最小攻击什么时候发生,我真的无从得知)。

1转玄波城怪物信息——————————

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怪物名称(Bobo)等级生命值、攻击力和防御力

血狼20 530 147~157 57~67

巨猿22 650 157~167 67~77

小僵尸25 750 162~172 77~87

小蓝鬼25 800 167~177 82~92

舞者27 900 177~187 87~97

破头陀27 1000 182 ~ 19297 ~ 107

30 1200 212 ~ 222 107 ~ 117.

持斧山贼32 1300 222 ~ 232 117 ~ 127

怪物名称(三恶)等级生命值、攻击力和防御力

赤血熊35 1500 258 ~ 268 127 ~ 137

森林黄老虎36 1575 263 ~ 273 130 ~ 140

白条虎37 1650 268 ~ 278 133 ~ 143

38 1725 273 ~ 283 136 ~ 146.

土匪土匪40 1800 288 ~ 298 138 ~ 148

巨臂外星人42 1900 293 ~ 303 150 ~ 160

铁掌骆驼43 1975 298 ~ 308 153 ~ 163

独眼怪人44 2050 318 ~ 328 156 ~ 166

赏金猎人45 2150 323 ~ 333 166 ~ 176

狼人战士47 2250 333 ~ 343 169 ~ 179

刀武士48 2350 338 ~ 348 172 ~ 182

绿色山贼49 2450 343 ~ 353 175 ~ 185

越狱山贼50 2650 368 ~ 378 185 ~ 195

怪物名字(无法无天)等级生命值,攻击力和防御力

长棍贼51 2800 373 ~ 383 207 ~ 217

琥珀窃贼51 2950 378 ~ 388 212 ~ 222

小贼头目52 3100 383 ~ 393 217 ~ 227

流星锤强盗53 3250 388~398 222~232

黑面贼54 3400 393~403 227~237

火车狼贼54 3550 398~408 232~242

胡子小偷55 3700 418~428 237~247

环眼贼56 3850 423~433 242~252

刀疤贼57 4000 428~438 247~257

怪物名称(竹火)等级生命值,攻击力和防御力

竹神少女57 4150 433~443 252~262

竹枪战士58 4300 438~448 257~267

竹林剑客59 4450 443~453 262~272

独眼贼59 4600 448~458 267~277

怪物名称(级长)等级生命值、攻击力和防御力

金钟蛇60 4775 479~489 282~292

珊瑚蛇60 4950 487~497 289~299

黑蛇61 5125 495 ~ 505 296 ~ 306

黑松路巡逻小偷61 5300 503 ~ 513 303 ~ 313

黑松红眼贼62 5500 511 ~ 521 310 ~ 320

黑松鬼面贼63 5700 519 ~ 529 317 ~ 327

暴力走私者64 5900 527~537 324~334

直眉毒贩65 6100 547 ~ 557 331 ~ 341

蒙面大盗66 6325 555~565 338~348

飞天女贼67 6550 563~573 345~355