DNF战法二觉平民走什么流派

贫民的话也就是买不起高伤害武器,所以就走技术流棍法。棍子攻速高,攻击的话也还可以,PK打人也顺手的。装备的话不用考虑了,没钱的话什么等级用什么武器,有点钱用65粉大地守护或者屎黄也可以的啦,再有点钱就用传承虽然力法穿皮甲,血相对比较厚。也就是主要依靠物理固定伤害输出。

根据二次觉醒后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。

物理百分比

有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷连击(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。

物理固伤

有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量>智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷连击(直刺的固伤部分+力量>智力下的雷击部分,约占90%)。

魔法固伤

有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力>力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷连击(智力>力量下的雷击部分)。

注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺&冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击&冲击波伤害。

也就是说,由于二觉后大技能煌龙偃月以及流星雷连击的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。

至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵&球法的一部分技能,形成了所谓的双修。

各个流派的加点情况:

以物理百分比为主的枪兵主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸

以物理固伤为主的枪兵主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷连击

以物理输出为主,魔法输出为辅的双修

以魔法输出为主,物理输出为辅的双修

以魔法固伤为全部输出的球法点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷连击

各个流派的装备情况:

以物理百分比为主的枪兵——死亡裁决、暴动的刺客

以物理固伤为主的枪兵——血之尖啸

以物理输出为主,魔法输出为辅的双修——永恒的战斗

以魔法输出为主,物理输出为辅的双修——星空追击者

以魔法固伤为主的球法——瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压

其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。