重装机兵3寻找神级别人物回答c装置身交わし走行和身交わし步行

第一个问题应该是天幻资料站偷懒了。反正上面错误又不只1处了。我的理解是这个回避和回避率是同时生效的。至于为什么说摩托车,那就是偷懒了。1239,除了2号车是轿车 以外,其他都是摩托。所以我才推测是偷懒了,因为车上也是有回避率概念的存在的。

所谓回避和回避率,简单来说,回避率发动时,对方会造成MISS,但这个回避率不是一定的,肯定要跟对方的战斗LV进行一系列复杂的运算后得出最终的MISS率。

而回避,是跟自己受到的伤害有关。MM3的战斗伤害应该是(攻击-对方防御/2)*属性抗性*种族修正的数值再加上命中修正跟回避修正*属性抗性和种族休整的值。

种族修正其实就1条,战车类的怪物或者主角的战车,受到的伤害为仿生类的1/5。所以同样的武器,打坦克有20,打人就100。

抗性修正就不用说了,对方抗性多少,就减少多少伤害,这个是绝对百分比。跟种族修正一样是在总伤害上*这个值的。但是面对无属性,就没有这个值了。

下面关系到输出的就是命中修正跟回避修正了。根据测试,命中修正是攻击方的命中跟对方的战斗LV经过计算得出的一个数,而回避修正是攻击方的驾驶LV跟对方的回避经过计算得出的数。至于怎么计算,我只能推断是个不简单的运算,绝不是轻易的+2-1之类的。

总之,得出的结论是,回避和回避率应该是同时生效的,同时,驾驶LV对输出还有受伤程度都有一定程度的影响。如果没开车,参与运算的就是战斗LV。

至于问题2,我就不清楚了,我只知道那是量子人偶合成出的C装置才有的特性。不过量子人偶被我拿出来合了降低遇敌率的那个东东……推测应该是比身交わし走行效果好一点的回避和回避率,但差距应该不大。毕竟不管回避还是回避率10几点的提升,很有可能1级的战斗LV就给抵消回来或者1次运算公式中的随即数的改变就给抵消掉,更有可能经过运算,几十的回避差距,算下来还不到1点的区别。