【经典技术研究馆】游戏界蓝色霸主世嘉最后的梦想:Dreamcast

自从1997年Square在PlayStation上发布了《最终幻想VII》之后,原本可以和索尼一争高下的SegaSaturn就开始被慢慢拉开了距离。SegaSaturn主机开始露出自己的软肋:3D多边形处理能力的软肋。这就造成了后期SegaSaturn的很多作品没有从PlayStation移植过来。比如Cap的《生化危机2》就是一款一直出现在SegaSaturn新作预定发售名单上,但最终却从未售出的游戏。

面对PlayStation逐渐垄断市场,世嘉明白土星无法挽回劣势。只有痛定思痛,推出更新的主机平台,才能扭转局面。世嘉将全部精力投入到代号“武士刀”(日语读作“刀”)的研发中。10月27日,1998+165438,被世嘉称为“梦想传播者”的梦想主机在日本上市。它被称为“Dreamcast”(简称DC),销售时的价格是29800日元。

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一台全新的世嘉主机,手柄和配件都很惊艳。Dreamcast这个名字是很多募捐者发明的,意思是DreamBroadcast。

作为世嘉整个社会努力的结晶,硬件规格自然不在话下。采用日立SH-4处理器,这是第一款采用128位内核的电视游戏机。NEC的100MHzPowerVR2clX2图形芯片每秒可处理300万个多边形。比SegaSaturn差多了。

主机的外观始终以黑色为主,改成白色作为底色,造型线条简洁不复杂,外观非常简洁。它有四个手柄安装孔,和任天堂64一样,表明它可以支持多人游戏。

Dreamcast的手柄很巧妙。乍一看很大,给人很重的感觉,但实际操作感觉并没有那么差。除了一般应该有的按钮之外,还增加了一个蘑菇头类比摇杆,让玩家可以在它和十字按钮之间选择使用哪一个。

两个空心插槽可以容纳两个VM(VisualMemory)存储卡或振动包。当VM存储卡插入手柄时,它会在屏幕上显示相应的图案。VM内存卡本身比较独特,可以单独使用,可以直接和其他内存卡连接,做数据传输和交换。也可以用来玩迷你游戏。

另外,Dreamcast的主体没有复位按钮。如果要重置游戏,必须用手同时按“XYAB+Start”,游戏就会跳出来了。

首款内置网络功能的游戏乐器主机:Dreamcast世嘉推出Dreamcast的时候,其实安装了很多相当有发展性的元素,其中一个就是网络设备。Dreamcast其实内置了网络调制解调器,可惜台湾省大部分玩家都没见过。(当时台省的DC玩家认为,他们讨厌“台电”这个词,原因我就不多说了。)

有了modem kit,就可以通过主机附带的Internet kit光盘连接网络,然后就可以进行世嘉设置的相关服务,以及特定游戏对应的网络连接和战斗功能,比如著名的《梦幻之星Online》、《电脑斗士》、《莎木》等等。此外,还有其他类似卡拉OK的套餐,也需要网络支持。

但很遗憾的是,这些东西当初还是挺有前瞻性的,只是当时环境还不够成熟,网络连接速度也不是很快,浏览页面或者连接多人玩都不方便。台湾省的玩家上网就更难了。他们首先要修复硬件,然后还要经历一系列麻烦的设置。因此,没有多少人使用互联网服务。

但是世嘉对于上网这件事一直很有远见,这其实也间接影响了后来的竞争对手,比如PlayStation2,微软的Xbox,任天堂的GameCube,都把调制解调器列为演奏乐器的配套项目之一。虽然世嘉最终未能完成这一伟大壮举,但其理念在今天已经遍地开花。

和任天堂64一样,可以配合SNK手持设备玩Dreamcast的主机配备了四个控制器插孔,这告诉玩家Dreamcast是一款适合多人玩乐的主机。当然还有很多对应的游戏,比如著名的PowerStone,Spawn,俄罗斯方块,魔法泡泡,都是很多人玩得开心的好游戏。

不过Dreamcast是第一个先例,可以直接和手持主机联动。但遗憾的是,并不是世嘉自己的GameGear,而是当时SNK推出的“NeoGeoPocket”掌机(NGP)。通过独占传输线的联动,可以改变相应的游戏,比如快速赚钱,或者解锁隐藏角色等等。

但是NGP本来就属于小众市场,大部分游戏都是比较战斗的,所以真正玩联通的人并不是大多数。而NGP,后来改版了颜色,销量却没有起色,总销量不到654.38+0.5万辆。

PlayStation2的出现加速了Dreamcast的终结。对于索尼来说,世嘉在1998推出Dreamcast,是忧也是喜。令人担忧的是,索尼最终确立的新电子游戏地图遭遇了新的威胁。虽然当时PlayStation已经相当成功,而且有很多第三方厂商的支持,但是PlayStation是一个已经走了四年多快五年的主机,想要更上一层楼确实很难。

但是,索尼喜欢的是,他们也不是省油的灯。由于对手有所动作,他们不得不提前亮出秘密武器。是的,10年后的另一个传奇主机开始流行:PlayStation2。

PlayStation2在1999公开亮相。起初,索尼并不想这么快就向全世界公布PlayStation2,但在看到Dreamcast的表现后,索尼不得不提前将其搬上舞台。虽然直到2000年的第二年才上市,但这已经让很多原本打算购买Dreamcast主机的人止步不前,犹豫不决。

当时PlayStation2采用了DVD碟片规范,也具备播放DVD电影的能力。关键是它支持向后兼容原始PlayStation游戏的能力。对于当时的玩家来说,这无疑是性价比最高的多媒体电视游戏乐器。

另一方面,虽然世嘉的Dreamcast比竞争对手早一步发布,但主机使用的是GD-ROM,一开始成功阻止了猖獗的盗版,但后来被破解了,没有使用即将流行的DVD,也没有播放DVD电影的能力,所以发展相当有限。

此外,Dreamcast无法支持SegaSaturn的游戏向下,这让很多玩家叹息,但对手索尼可以做到,这让PlayStation玩家准备放心购买PlayStation2。

PlayStation2的硬件规格也很可怕,每秒可以处理7500万个多边形(这是一个理想的估计,游戏部分的实际数字大约是DC的2 ~ 3倍)。制作出来的游戏动画,光是展示出来就足以让人目瞪口呆。世嘉的Dreamcast每秒可以处理300万个多边形,但还是比较。

再者,此时世嘉也面临着诸多内部问题,其中财务危机最为致命。Dreamcast的Sammu成本约60亿日元,Dreamcast的主机成本也不低。然而,这两项投资都未能顺利回本,导致世嘉出现巨大的资金缺口。当时的大川公社长也拿出了自己的资产帮助世嘉渡过了危机。

终于,2001年10月31日,世嘉发布了一个让所有粉丝都很难过的消息:世嘉决定退出家用游戏机业务,转型做游戏软件开发商,Dreamcast主机将停产,这让很多玩家感叹,第一代游戏霸主突然退出。

世嘉从大型电子游戏开始就是游戏界的天才,他们对游戏有独特的见解和步骤。可惜世嘉在销售和营销主机方面似乎总是比别人少。Dreamcast未能如期大获成功,除了初期产能问题,最后开发失血,第三方厂商数量少...以及其他很多问题,导致了Dreamcast早期的失败。但是今天很多玩家回头看的时候,大部分人还是会异口同声的说“Dreamcast是一个很棒的主机!”」

是的,确实很棒,只是生不逢时,但世嘉的游戏依然存在于各大平台。也许有一天,世嘉可以再次推出主机。

规格SPEC◎1998◎165438+10月27日发布。世嘉最后的娜奥米主机◎128位CPU,与微软合作使用WindowsCE作为系统平台◎发色数为1677万色,每秒可处理300万多边形◎采用GD。

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