什么是战场?战地1和5有区别吗?
战地1和5的区别:
一、游戏的剧情不同:作为一款单机FPS游戏,最重要的是游戏的剧情。战地1到5的剧情各不相同,但战地更注重线上对战的爽快体验,所以每个单人剧情模式中关卡很少,需要通过的时间也很短。《战地4》被禁是因为剧情对华中敏感。
第二,画质差异:战地第一部到第五部已经两年了。随着硬件配置的升级,游戏开发的画质也有了很大的提升。战地1和战地2的画质差不多,但是从战地3开始,由于画质的快速发展,配置得到了严重的提升,战地4和5也进行了优化。
第三,游戏模式不同:战地1有团战、鸽战、奇袭、征服、攻击等多种模式,而战地2没有单人模式,战地3时间太短无法完成游戏,战地5新推出了战地吃鸡模式。各版本战场的重点是网络连接对抗模式。
扩展数据:
战地5系统变化概述
1.侦察
过去我们依靠盯人狙击,但有了新机制,狙击的作用更加重要。只要我找好点把前进的敌人一个个标记出来,形势基本上就是我方一边倒的胜利,这就赋予了侦察不可替代的作用。
还有重生点的布局功能,真的把侦察兵变成了法宝。找个好点放重生信标可以让敌人忙起来。
第二步:占领积分
这一代人对积分的占领有一个变化:“我们离旗子越近,占领积分的速度就越快。”即使在点上敌人和自己的数量相同,只要我们的人离旗近一点,就可以取得占领优势,但同时也暴露了我们的位置离旗极近,这是一个相当平衡的设计。
可以减少偷偷踩边线骚扰的情况,也可以防止防守方从一开始就处于弱势。
3.侦察系统和建模
第一是标记成了侦察专利,第二是在beta版的雪地地图中,士兵穿着雪地迷彩服,视觉上不容易看到。相反,在战地1中,俄罗斯和奥匈帝国在雪地里都穿着普通的制服,而且有超级好用的标记功能,所以会沦为平原地图,成为狙击手噩梦。
所以战地V的设计更像是强化了侦察兵的地位和作用,让没有侦察兵的一方容易陷入弱势。
4.技能树系统
骰子把这些能力都扔进了技能树。
战地一是同一把枪有不同版本,买了就全部解锁。战地五就是继续玩同一把枪解锁这些能力。
索米冲锋枪一开始只有20发弹匣,后座和操控都很差,能力说实话有点没用。但当你打完技能树,就变成了50发弹匣,腰部射击的后坐力和精度也随之增加,瞬间成为了毁灭者柯南的近距离计数神器。
补满李恩菲尔德的技能后,不仅可以快速瞄准,还可以提高手铐的速度,还可以打出李恩菲尔德最著名的分钟杀人。把枪换成更强的那种感觉很有成就感。
战车可以增加很多功能。比如德军的虎式和四号战车,可以指出防磁弹喷漆的技巧,让敌人无法一次在车上贴三颗炸弹,瞬间爆炸。只要保持移动,敌人的炸弹就会全部落地,生存能力大大提高。增加载弹量可以带30发弹药。
但有一点是致命的,那就是你一拿到新枪或者新坦克,就只能被一个技能全的人吊死。
5.教学
战地一五一直是个问题。DICE设计的新机制再好,也没有好的教学让大家适应。就算现在侦察兵超级好玩,也有人会选择最无聊贡献最少的远距离龟狙击。游戏变化的解释应该更清楚。
6.地图设计
《战地一》和《战地五》在地图设计上最大的不同是,《战地五》的地图相当立体。比如雪中之桥有两个跨越三层的占领点,战争时期和亚眠可以进入的房屋和楼层都比鹿特丹少。鹿特丹有高架铁路轨道和相互连接的楼层,这大大扩展了可能的攻击路线。每个房间都可能隐藏着敌人的紧张,真的感觉像是城市战。
参考资料:
百度百科-战场