有哪些电影或游戏角色是ZBrush制作的?

ZB::游戏-战争机器,刺客信条,使命召唤,彩虹六号等。影视-加勒比海盗、《指环王》、我是传奇、黑夜传说等等。

Mudbox:游戏——天剑、火影忍者、星际争霸2等。电影-暗物质:《黄金罗盘》、《北极的圣诞老人兄弟》、《墨水心》等。

zb3.1的优点:

1和zb3.1采用手绘板,操作更加酷炫高效。有人说“mudbox的观点很管用(就像maya的一样),zb的很奇怪”。我觉得说这话的人一定不是用手绘板。用过的人都知道,我就不多说了。

2.zb3.1的拓扑重建功能,让高精度的模型制作过程更加多样。未知zb3.1在重构拓扑方面的强大。有了这个东西,可以说建模的过程可以随意改变。你甚至可以在zb里做角色模型的概念设计。

3.显示速度更快,可以显示更多的面。当然,mudbox官方口口声声说他们的mudbox会更好,可能是64位系统上的性能。没用过64位系统,还不知道。用过可以谈感情。

4.zb独有的Z球作为基础款效率更高,甚至比用max作为基础款效率更高。而Mudbox只能构建立方体等基本集合体和一个人头的基本模型,基本不具备制作基本模型的能力,必须使用其他软件制作基本模型。(注:ZB4.0 Z球再次加强)

5.zb的材质和灯光功能都比mudbox好。即使不渲染,仅仅通过显示就可以更好的观察模型。Matcup素材抓取功能可以从任意图片或照片中抓取素材,颠覆了传统的素材调整方式,令人兴奋。

6.在zb(方便到恐怖)中为模型绘制照片级贴图非常方便,但是mudbox没有绘制能力。

7.zb有非常强的法线贴图、位移贴图、凹槽贴图输出能力,可以根据max和maya的不同要求输出(我知道很多人在max或maya中无法正确使用法线贴图和位移贴图,所以在这里不要抱怨或反驳我,先学后讲)。足以证明现在工业光魔用的就是这种工艺。用过mudbox的朋友都知道他在这方面不是很满意,这个问题足以让mudbox脸红。

8.在zb中绘制凹凸贴图非常方便。它可以与置换贴图结合使用,以提高渲染的质量和效率。Mudbox没有画图能力,就不说了。

9.与雕刻工具相比,zb的雕刻工具比mudbox更丰富。

10和zb3.1的转置功能可以轻松为角色摆好姿势,方便到让我惊喜。泥巴没有这个能力。他不但没有,我现在只看到zb有这个功能。这个功能简直就是制作静帧的法宝。以前需要做骨骼、皮肤、负重等复杂繁琐的工作,现在已经不需要了,只需要几分钟就可以摆好姿势。

mudbox的优势:

1,新老板是欧特克,有钱,牛逼。有些人幻想不可能把mudbox集成到maya或max中。

2.mudbox的功能很少。

功能少也是优势?在很多中国人眼里是优点,呵呵。功能多的Zb意味着学习时间多,功能少的自然更容易学。

3.mudbox有一个平滑的正常显示模式。

这是mudbox官方认可的mudbox的优势。做低模确实有用,但是光面数量增加后,意义就不大了。