Faker带你单飞:Faker卡牌天赋符文
技能介绍:
含铅骰子
杀死一个单位后,崔斯特会掷出他的“幸运”骰,随机获得1比6的额外奖励。
分析:被动改变后,不再为全队提供额外奖励,但对卡牌本身仍有额外奖励。被动效果不如以前。虽然跳的钱不多,但是聊胜于无,后期还有不错的额外收入。
通用快捷键q
崔斯特抛出三张魔法卡,对每一个经过的敌人造成魔法伤害。
分析:卡牌的主输出技能aoe很厉害,清兵效果极好,但是射程很远。是一个非常厉害的消耗技能。虽然弹道速度不快,有意识的敌人可以提前预测位置和隐藏,但是有了W技能的控制,Q技能的命中率基本可以保证。所以作为卡主,即使是Faker也不例外。
卡片选择快捷键w
崔斯特选择魔法卡在下一次攻击中使用,并增加额外的效果。
分析:剪卡的关键技能在蓝-红-黄循环中。蓝卡可以回到伤害最高的蓝。红牌是aoe和减速,可以配合Q技能清线。黄牌是需要经常切的控制技能,可以击晕敌人。虽然伤害最低,但是控制能力最高。关于第二次切黄牌,你要在第一次打完黄牌后在脑子里数1。
纸牌魔术快捷键e
崔斯特每四次攻击增加额外伤害。另外麻花的攻击速度被动提升。
分析:被动可以增加卡牌的攻击速度。前期补刀方便。每四次抽A后,有额外伤害,伤害也非常可观。可以配合W技能打出不错的消耗伤害。前期被动使用E技能可以在消耗和换血上占一定优势。
命运快捷键r
崔斯特预测敌人的命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,可以使用瞬移让他在引导1.5秒后瞬移到目标位置。
解析:半屏支持的大招可以瞬间获得所有敌人的视野,并且可以飞到范围内的指定地点。之前6级的卡很有威胁。因为W的控制,卡的支撑能力非常优秀。一旦大招的牌在线上消失,对敌人来说就是无形的压力。卡要多利用大招的支持为队友打开局面。后期的大招可以提供视野。当所有的敌人在地图上消失时,
技能点:主Q和辅助W,1 E级,大一点。
分析:一般卡加,Faker神也是这样。Q技能无论是清线还是消耗都非常好用,配合W技能也能造成非常好的伤害,W技能作为控制技能就足够了。e技能对AP卡的加成并不大,所以大部分卡只会指出一点点修刀和消耗的便利。因为现在大招的冷却已经变得很长了,需要有更大的来增加它的支援频率。
召唤师技能:
闪现:必备的召唤师技能,卡牌没有位移技能,而且前期面对线的时候还是很怕被敌人gank的,所以闪现位移是脆弱的中路卡牌必备的召唤师技能,无论是追敌还是逃跑都非常好用。点火:暴力卡往往带有召唤师技能。虽然点火距离比较短,但是只要W技能能命中敌人,点火也能轻松命中敌人。所以输出卡往往会携带点火,以保证有足够的输出杀死敌人。Faker卡也经常带有召唤师技能。飞奔:飞奔可以最大化卡片的机动性。对于快速移动的卡来说,两人一组移动,放敌人的风筝是非常好的。但是有了驰骋,卡牌的线上威胁会降低很多,但是配合快速移动的符文也能起到很好的作用。
天赋:
Faker的攻击天赋21点积分指出3点冷却时间,未满,为了配合符文实现后期10%冷却。满的时候溢出冷却减,把多余的指出来屠夫盛宴,保证卡牌的在线发展和续航。知弱是Faker最喜欢的天赋点,可以增加卡牌的团战功能。毁灭攻势只指出两点,为了把剩下的放在奥术之刃上。因为W技能是附加在平A上的,奥术之刃可以保证卡的平A输出。一般9点的天赋,防御系的天赋对卡影响不大,卡线上非常需要一般的蓝返。指出炼金掌握可以增加卡牌的在线续航能力。
符文:
Faker的红色符文都带有法术穿透,以保证卡牌的穿透和伤害,最大化卡牌的输出能力。黄色符文部分,携带所有生命值符文,保证卡片最大生命值。蓝色符文部分,Faker的大带法不同于常规,有5个成长强度和4个成长冷却减,让卡牌在高等级的时候有足够的冷却时间和足够的强度。精华部分有一个移动速度精华和两个强大的佛法精华。因为卡会产生巫妖,所以移动速度会比一般单主高。前期带个移动速度精华会让你在中路有优势。Faker的距离术还是很精华的,一个移动速度符文就够了。如果是一般的召唤师,为了安全起见,还是带上足够的移动速度精华比较好。
安装建议:
外出:
分析:多兰的止血瓶可以定时安装,卡的续航能力很优秀。有了多兰的戒指,没有后顾之忧。只要你有足够的仓位,一瓶红就足够长手牌在线回复了。
核心包:
分析:卡的第一大块属于巫妖。巫妖被动配合W技能可以造成吨级伤害,它提供的移动速度和蓝量非常适合卡牌,让卡牌可以轻松放飞敌人的风筝,然后自然就是中亚了。中亚既能增加卡牌的法律力量,又能保证卡牌在团战中的生存能力。这是一个非常有用的法师装备。之后,为了足够暴力,自然是帽子,帽子最重要。
晚装:
分析:法式鞋是巫师必备的次级鞋。没什么好说的。帽子之后,进入游戏后期,法穿棍是法师最需要的输出装备,可以最大化法力的伤害,即使是对付魔抗高的对手,也能造成足够的伤害。最后一大块,最好穿防御服,保证自身生存能力。女妖是一个非常好的装备,可以最大化与中亚的卡的生存能力。
可选设备:
分析:冥火也是一个非常暴力的法师装备。处于优势地位的卡牌展现出鬼火,甚至可以轻松击杀敌人的脆皮。所以,如果你想关注第二个人,那么鬼火是一个非常好的选择。圣杯也是非常好的装备,可以增加卡牌的耐力,让卡牌不会因为它而无法释放技能,但是战斗能力会相对降低。如果想经常支援队友,可以考虑在前期发放五速鞋,保证支援的效率。有了五速鞋配合大招,基本可以保证卡牌第一时间支援战场,力挽狂澜。
协调思路:
辛德拉:
线卫辛德拉是一个非常令人头疼的对手。卡牌已经是中间手长的英雄,但是面对手比卡牌长的辛德拉,卡牌在线下会被严重压制。因此,早期阶段已经开发,所以使用步行,以避免辛德拉的技能消耗。不要盲目使用W技能来击晕辛德拉。她肯定会在你击晕她之前用QE技能击晕卡片。一套血线不健康的牌甚至可能被敌人拿走。六级后的辛德拉非常容易杀卡,所以要小心辛德拉的眩晕技能,不要和辛德拉多在线度过,用大招游泳保证队友和自己的发展。
火男:
还有就是线上伤害非常强,火男的伤害远高于卡牌。但是因为火男的主伤技能和眩晕技能需要一定的预判,只要你在对线的时候依靠走位避开火男的大部分技能,线上火男对于卡的压力并没有想象中那么大。前期只要多利用移动速度的优势,就可以避开火男在线的边缘。火男6级以后的爆炸也很可怕,但是作为一个辅助卡,你不需要在线上发挥对火男的优势,而是要用自己的控制和大招去支援队友,为团队建立足够的优势。
小渔夫:
卡里很克制的单英雄,两阶段位移技能可以让渔夫轻松靠近卡,卡的眩晕会被渔夫的E技能避免。因此,在选择对面的渔夫时,边肖建议最好不要选择卡片。在早期,对齐主要基于琐碎的修补。渔夫尽量不要靠近他,用Q技能多花点时间。第六阶段支援队友,渔夫的支援速度也很快。所以支持的时候,渔夫很快。
团队作战理念:
如果卡牌在团战中是一个非常全面的法师英雄,可以在团战开始前利用Q技能依靠自身优势消耗对手。在有足够蓝的前提下,卡牌的消耗能力很强,而且不像豹女等消耗英雄,卡牌的消耗技能是aoe技能,伤害不会降低。所以中后期卡的消费能力很强。卡的控制和输出能力也很出色,控制技能的冷却时间比一般的控制技能要短很多。可以不断使用W技能抽黄牌打晕敌人。卡牌有了巫妖和帽子后,每秒伤害的能力很优秀,WQ的二连可以造成很客观的伤害,冷却时间很短。不要盲目选择黄牌来控制W技能。在敌方阵地比较密集的情况下,红牌的减速作用远远高于黄牌。敌人残血逃跑的时候,蓝卡的伤害很重要。虽然黄牌的作用高于其他两种颜色,但在最正确的时间扔出最需要的牌是一个主牌所具备的,即使是Faker也不能保证每次团战都能扔出准确的黄牌。所以玩家不要因为怕切错牌而犹豫出手。
结论:
卡是一个非常动态的节奏单一的主人。一张合格的牌,总能在队友感到压力的时候,支持队友,为他们建立优势。是流浪单的代表,所以卡牌是所有大玩家都喜欢的单英雄,无论是风队还是Faker大神都非常热衷于他。相信你熟练掌握他的召唤师,卡牌一定会成为召唤师的利器。