红白机前三英雄之一:大力水手!我差点杀了马里奥的游戏。

1929年,来自美国埃尔齐·克赖斯勒·西格的漫画《顶针剧场》中出现了大力水手的形象。虽然一开始大力水手并不是主角,但是读者的喜爱让西格尔立即创作出了关于大力水手的作品,并且在1933年,弗莱舍工作室将大力水手的故事拍摄成了一部卡通短片,这部短片不仅

大力水手虽然是一个家喻户晓的动漫形象,但在游戏领域并没有太大的轰动。唯一的亮点是红白机发布日期7月1983,游戏Popeye作为三款首发游戏之一出现在你面前。根据后来的统计,这款红白版大力水手的最终销量是165438+百万套。

要说大力水手,不妨从漫画说起。据说当初顶针剧场设计的大力水手不是靠吃菠菜无敌的,而是靠一只鸡,摸一下就能变身。里面的反派布鲁托其实是西格尔在1932中塑造的一次性角色,但随着1993弗莱舍工作室的改编,布鲁托成为反派,这一点贯穿了大力水手的始终。

弗莱舍工作室拍摄了108集的大力水手,由派拉蒙电影公司发行。1942年,派拉蒙决定继续拍摄大力水手。这次摄影师换到了著名工作室,自己公司的动画部门。直到1957,某* * *拍了126集。

作为大力水手的第一作者,患有白血病和肝病,不幸于1938+00年6月去世,年仅43岁。之后,贝拉·沙波利和汤姆·西姆斯继续负责大力水手漫画的创作。1958年,巴德·沙甘·道尔夫成为大力水手的新创造者。

不仅仅是动画片,大力水手还拍摄过真人电影等相关作品,但作者并不以为然。在作者这一代人的童年记忆中,确实有《大力水手》这部动画片的一席之地,尤其是《吃菠菜》的伴奏音乐很好记。据说在Popeye原著中,Poppy和Bruto为了对Olive的爱而大打出手,但是在我们看到的漫画版中,基本上就变成了先被打再反击的套路。也许这会更吸引当时的孩子们。毕竟那时候我们很享受看圣斗士和奥特曼被打。

接下来我们再来说回红白版本的大力水手。严格来说,这部作品其实是移植。毕竟这款作品的街机版是1982发售的。笔者也查了一些资料,发现《大力水手》似乎没有续作,所以这个版本似乎是仅存的游戏作品。当然,如果有朋友知道其他大力水手游戏作品,记得在评论区留言哦。

换句话说,那时候的任天堂不是现在的样子,也没有现在的地位。那时候他们的想法同样简单平凡。作为游戏行业的新人,应该脚踏实地的跟风。

于是当他们看到街机游戏1978年日本台东公司发布的《太空入侵者》,以及1979年南梦宫发布的《Galaxian》在美国街机市场都取得了不错的成绩,射击游戏大受欢迎,任天堂就开始打起了小算盘。心说,你要是做个类似的游戏,就算不火,能分一杯羹吗?去做吧。1979结尾,出现雷达瞄准镜。除了和小蜜蜂类似的玩法,任天堂玩了一个视觉上的把戏,格子里加入了近大远小的敌人。没错,就是传说中的伪3D。本来我以为这个创意在美国会很受欢迎,没想到美国玩家根本不理会,一大堆雷达范围的街机板都砸在他们手里。任天堂在美国的掌门人荒川迅速向岳父山内求助。这个时候山内溥没有做任何打破死胡同的事情。他只是想到了一个权宜之计,让另一个游戏在这个基板上刷,尽可能多卖。

作为一个活马医,死马当活马医,可以简单的叫那个天天想象力丰富的小伙子去试试。没错,主要是因为这个男人是通过家族关系进入任天堂的,没做过什么事。山内溥想到的人是宫本茂。有时候命运就是这么奇妙。原相关家族最终成为任天堂的救世主,游戏设计之王。

宫本茂脑子里有很多想法。接到这个任务后,他开始热情地投入工作。此时,西方动画作品也在日本流行,大力水手自然赢得了宫本茂的喜爱。不如做一个有大力水手名气的街机游戏,美国玩家肯定会喜欢。

很快,宫本茂做了一个游戏,大力水手去工地顶楼救奥立佛,而布鲁托则设置障碍,试图阻止大力水手前进。听起来,可能没那么概念性,所以告诉你,其实这个游戏后来叫“大金刚”,你就完全知道是怎么回事了。

啊!那为什么大力水手的游戏改了?因为版权部门协商合作失败,大力水手里的角色都被换掉了...不过也正是因为这个替换,马里奥和波林被替换了,当然还有森喜刚(中译本)。

随着大金刚进入游戏市场,虽然在推广上花了一番功夫,但最终证明大金刚的街机销量和投币情况都很出色,宫本茂也得到了浦山内溥和横井俊平的肯定,所以宫本茂继续开发大金刚续作也就顺理成章了。然而就在这个时候,一个不知道算不算好消息的消息传来,大力水手的版权被讨论了。

你为什么去得早?尽管如此,宫本茂还是决定翻拍游戏《大力水手》,也就是我们后来看到的游戏。而且,由于时间紧迫和思维方式的原因,大力水手似乎很难摆脱大金刚的阴影。毕竟无论怎么看,都感觉是一个模子里出来的东西,有一种天然的复刻感。还好布鲁托能下来抓波派。这款游戏最终在1982投入街机市场。虽然反响不如大金刚,但凭借大力水手的名气还是取得了一定的成绩。

说到游戏的具体玩法,一般来说,奥利弗是从上面扔下爱情,纸条,信件,而罂粟花的目的就是为了得到这些东西。布鲁托会在中途干扰玩家,游戏里也有一些小机关帮助玩家,玩家也可以吃菠菜,几秒钟变成真正的男子汉。但是由于早期游戏的原因,Popeye只有三级,之后进入循环模式,只是增加了一些难度。

相比大金刚三代在红白机上的作品(其他任天堂平台也有作品),Popeye还是逊色不少,之后才发布了一款罕见的英语学习游戏。好像孩子学习的时候可以买红白机,任天堂也有套路!

从街机版1982的大力水手到红白机的大力水手,似乎这个IP的缘分太短了,为什么后来没有续作?

据说1959年动画片大力水手被引进日本电视台,大力水手的动画作品在日本也很受欢迎,一度取得了33.7%的超好收视率。我们国家也是后来才引进的,成为80后一代不可磨灭的童年记忆。问题是随着人们认知的提高和年龄的增长,像大力水手这样的作品越来越年轻化,这些喜欢他的朋友不得不停止爱他的搞笑套路,再加上剧情缺乏深度...要知道,现在的游戏都不是给孩子做的,这和红白机的概念还是不一样的。对了,哆啦a梦在深度和挖掘上真的是个例子!当然,水手题材会有一定的限制。

抛开版权不谈,如果你想开发一款大力水手游戏,恐怕策划和剧本的工作会变得非常繁重,还不如不受约束的创作一个新的故事,当然还会涉及到玩家定位这个复杂的问题。最后,大力水手的IP号召力在今天确实弱了很多。

虽然大力水手的游戏作品在他辉煌之后并没有太大的表现,但他仍然是红白机时代的前三位杰出人物之一。

虽然现在来玩,但也说不上有多好玩,多厉害。他仍然是宫本茂的辛勤工作,他的销售额已经超过了一百万。

虽然你可能再也不会玩这个游戏了,但它确实给了我们一个快乐的童年和良好的饮食习惯...比如平时不吃蔬菜的孩子,其实是主动吃菠菜的。

所以,红白机第一局大力水手的故事到此结束。希望大家喜欢这些老故事,多关注作者。最后,1999年,大力水手和奥利弗终于结束了70年的恋爱模式,成为了夫妻。

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