给你一个和网易合作吃饭的机会,好吗?

本文首发于微信微信官方账号“BB Ji”(Bibi ji300)。

天才咸鱼

《如果你是霸道总裁》测试:

你是一个游戏开发商的老板。

你的top game是业内知名系列,但销量一直徘徊在两三百万。你的最新作品在一个之前很长一段时间都不是你的主要市场的国家卖得很好。

现在我有机会和第二大本土游戏厂商合作,他们保证不干涉你的开发。那么问题来了。你接受这个机会吗?

ChinaJoy第一天,《全面战争》的开发商Creative Assembly宣布与网易合作,将《全面战争》系列带入中国(包括一款手游)。

这个消息是很多全面战争玩家始料未及的,甚至成为了粉丝心中全面战争史上最黑暗的一天。

还有一个有意思的地方就是《战锤:全面战争》并不在网易为代表的系列作品中,所以战锤玩家甚至开始感谢版权狂人游戏工场对战锤的保护。

这个结果很快在中国玩家的宠儿《全面战争》系列的Steam评论区反映出来,一夜之间陷入深渊。

许多中国玩家甚至使用双语进行差评,并举出了网易代理《我的世界》国服的例子。

这个时候CA的社区成员也很忙,在各种差评下回复:海外平台用户不会受到影响。

中国玩家的主要担忧是:

1.《全面战争》之后的作品,中文版被网易垄断。

2.全面战争将在蒸汽锁区。

不知道为什么,和网易扯上关系肯定不好。

不过,其实官方已经回答了前三个问题。在8月5日《全面战争》官方微博发布的“回答玩家问题”中,回答了玩家的所有问题:

1.海外平台用户不会受到影响,所有全战产品都可以正常购买/下载/体验。

2.创意组装始终拥有完全独立的游戏开发权。网易会绝对尊重游戏质量,保持游戏玩法和付费内容与国际版一致。

3.创意集结号和全面战争系列将遵循全球同步开发计划,继续开发新的单机系列。

而且这份《玩家问题解答》还透露了一个重要信息,那就是网易和CA早就有合作关系,网易参与了《三国:全面战争》的中文本地化甚至游戏玩法的设定。

但是,即使官方发布了“我真的是无辜的”这样的声明,也很难消除玩家的疑虑。而这还是源于玩家心中根深蒂固的想法:和腾讯/网易扯上关系绝对不是什么好事!

这在游戏界可以称为“塔西佗陷阱”。对于《全面战争》的观众来说,国产厂商几乎已经失去了公信力。即使是没接触过腾讯/网易游戏的玩家也会有一种什么都是骗人的印象!

有些粉丝似乎抱着维持现状才是最好解决办法的心理——你搞中国文化,继续出新作,我们就给你发钱。

但实际上,全面战争已经到了一个瓶颈。该系列的销量巅峰依然是十年前的《帝国:全面战争》,新系列销量维持在200万左右。可以说,全面战争的玩家群体已经彻底固化了很久。

所以CA会大胆拿出全面战争的魔幻题材,比如战锤:全面战争。不断扩大自己作品的覆盖面,是一款游戏保持生命力的重要因素。

今年第一周,《三国志:全面战争》销量突破654.38+0万。从Steam评论的语言比例来看,中国玩家占了一半。CA专注于这个活跃的巨大市场是很自然的。

从评论比例来看,国内玩家比例接近60%

那么关键问题来了,网易和CA“卖艺术不卖自己”的说法能有多大效果?很多玩家担心《我的世界》的国服会再次上演。

如果网易真的愿意拿自己的脸冒险,在全面战争中锁定魔变,会给网易和CA带来多大的好处?

首先,对于《全面战争》这种虽小但长期稳定的IP来说,维护其核心用户是第一要务。

但是大部分网易游戏用户和全战用户可以说一直是互不相干的两个群体。无法想象CA在没有把握转化更多新用户的情况下,为什么会激怒原有的核心用户。

更不用说中国玩家即使被关起来了也有数不清的途径购买游戏。

COD12在淘宝下架的时候,商家不得不想出这个办法。

对于网易来说,锁区带来的全战销量能有多少?相比于《我的世界》这种可以带来庞大用户群体的国服,全面战争的锁定区除了让自己的口碑更差之外,并不能带来更多的新观众。

其次,《全面战争》虽然有一部分多人竞技,但游戏的核心还是单人。说到氪金,其实在不打折的基础上,原来本体加DLC充电模式的价格是买不起的,所以能变魔术和氪金的点真的很少。

虽然看起来不可怕,但是需要买一代本体和DLC才能玩完整版。

在很多玩家看来,选择全面战争和网易合作有一种“老鼠为猫伴娘”的感觉,但显然,国内外厂商越来越像是“猫和老鼠”的关系:看起来像是永远无法走在同一条路上的两个路人,但实际上他们早已打成一片。

至于网易为什么选择与《全面战争》和《骑行与切割2》的开发商合作,可能是为了帮助自己的新作《战魂》或者是与三国题材相同的《地之海岸》。

同时,也可能是多年来老对手鹅厂的外力逼迫——不仅是Wegame,还有《绝地求生》、《彩虹六号》、《怪物猎人世界》等数千万IP。

然后就算是后知后觉,网易似乎也要行动了。至少,把能抓的抓在自己手里。

网易被吐槽,有点像骑马斩的“斗志”。

另外,即使我们总说国内Steam市场和主机市场还处于小众地位,但考虑到国内玩家基数,这还是一个不小的数字。不仅仅是《三国:全面战争》,育碧已经尝到了国内市场的甜头。

在2016的看门狗2中,中国玩家在PC版上的比例已经成为全球第一;在《彩虹六号:围攻》中,中国玩家成为与美国玩家并列的一群玩家;在CJ,育碧的CEO甚至承认未来会带来一部正统的《刺客信条》续作。

那么是时候对这样一群比例不大但人数众多的玩家给予足够的重视了。

至于附赠的卡牌游戏《全面战争:英雄传说》,看起来像是中外历史人物的大打出手,我们来试试水吧。毕竟我们最不需要的就是手机。

前不久我们还在要求国外厂商本地化中文,如果没有中文会收到差评。现在每当国外厂商想要正式进入中国市场,总是遭到玩家的抵制?

其实很多玩家对全战网易合作也是接受的,也认可了网易对《三国:全战》本土化的贡献,前提是网易能信守承诺。

至于能有多少网易游戏用户转化为全战用户,和网易的合作能给全战在中国市场的发展带来多少好处,现阶段可能没有什么明显的作用。

但至少要迈出第一步。

说到开头给出的问题,作为一个普通玩家,我当然可以轻易的做出不与网易合作,安心做自己游戏的选择,但这一切的原因只是我只是一个旁观者。

不过话说回来,大家都害怕国内厂商的举动,甚至各种承诺也无济于事。这真的说明对于国内玩家来说太难了!

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